Quatre réactions positives et négatives à AEW Fight Forever

Quatre réactions positives et négatives à AEW Fight Forever

J’étais tellement excité de voir AEW Fight Forever se charger sur ma Nintendo Switch. Après trois heures de téléchargement, j’étais prêt à découvrir le successeur spirituel de No Mercy.

Positif : AEW est en vie sur ma Switch

J’ai eu la joie d’un fan-boy en voyant le film d’ouverture d’AEW Fight Forever et toute sa grandeur à partir de 2019. Il s’agit d’une minute et 21 secondes de pyro, de grandes entrées, de finisseurs au ralenti et d’angles de caméra épiques. La musique était inspirante et le narrateur a raconté l’audace de l’entreprise pour créer la société du sang et des tripes. J’ai applaudi car le jeu d’AEW est la seule lutte de style japonais célébrée, une représentation qui manque cruellement dans la lutte américaine. Il est difficile de ne pas être fier de l’entreprise alors que vous assistez à la compétition la plus importante de la WWE exigeant que vous ressentiez leur grandeur.

Négatif : Oh boy, le Switch n’a pas très bien vieilli

Le tout premier modèle de personnage que j’ai vu était Yuka Sakazaki et elle avait l’air… rugueuse. Nous savions qu’AEW Fight Forever serait un effort technique moindre car AEW voulait un jeu qui pourrait être joué sur le Switch, mais vous ne pouvez pas vous préparer à cela. La netteté que vous obtiendriez de Steam ou d’une console est remplacée par des graphismes édulcorés. Les personnages semblent flous. Cela s’améliore un peu au fur et à mesure que vous jouez au jeu et certaines des textures commencent à “se rendre”.

L’avantage de la rétrogradation graphique est qu’il n’y a pratiquement pas de décalage, de bégaiement ou de temps de chargement. Yukes a été intelligent pour rendre la version Switch plus laide en faveur du gameplay. Je ne peux pas m’empêcher de penser que cela pourrait être le dernier avertissement de Nintendo qu’ils ne peuvent plus courir avec les gros chiens.

Positif: les groupes Casino Battle Royale sont un régal

Mon premier match officiel a été le Casino Battle Royale. Vous avez la possibilité de choisir des groupes ou en solo. Lorsque vous choisissez des groupes, vous pouvez être ajouté à l’une des quatre équipes de cartes. Mon équipe était composée de Yuka Sakuzuki, Kenny Omega et Ruby Soho.

Se battre pour la suprématie du ring était passionnant. Vous battez vos adversaires et minez leur santé et quand ils sont complètement battus, vous les fouettez par-dessus les cordes. C’était facile à faire. Kenny Omega a le fouet irlandais le plus étrange où il court derrière l’adversaire et lui pousse la tête dans la direction générale.

J’ai aussi appris à faire les mouvements de signature et de finition. Tant que vous savez comment narguer et utiliser le R-stick, vous êtes prêt à partir.

Après avoir vaincu vingt lutteurs, dont CM Punk, Yuka Sakazaki remporte le match.

Négatif : Casino Battle Royale Solo

Avant de faire le groupe royale, j’ai essayé les célibataires. Je n’avais pas expérimenté une seule once de gameplay et je pensais qu’une seule bataille royale serait un bon début. Après avoir choisi Yuka, j’ai également dû choisir un endroit au hasard dans le jeu de cartes.

Lorsque le match a commencé, j’ai immédiatement réalisé que je devrais regarder l’ordinateur se battre jusqu’à ce qu’il choisisse ma carte. Je ne pouvais même pas contrôler les autres lutteurs. Je ne sais pas pour vous, mais attendre votre tour dans un match de bataille royale n’est pas un moment amusant. C’était un choix très étrange.

Vous ne pouvez pas non plus personnaliser qui est dans la bataille royale. Le jeu sélectionne automatiquement tous vos adversaires. Ce serait bien d’avoir plus de personnalisation de match. Je peux comprendre l’attrait de cela si vous jouez avec vos amis sur le canapé coopératif, mais je voulais de l’action et je n’allais pas attendre.

Ce n’est pas lié à la bataille royale, mais William Regal interrompt votre match plusieurs fois lorsque vous commencez à jouer. Il le fait dans chaque mode de match. Alors que vous êtes sur le point de frapper votre adversaire, il apparaît et essaie de vous apprendre le jeu. Il le fera six fois dans un match. Je savais qu’il y avait une raison pour laquelle je ne l’aimais pas.

Positif: les allumettes en échelle et en fil de fer barbelé explosif sont fraîches

Il n’y a rien de pire dans un jeu de lutte qu’un type de match préféré qui est embourbé par de mauvais contrôles. AEW Fight Forever s’en tient au simple, c’est mieux. Le match d’échelle est très utile une fois que vous apprenez à ramasser des objets. La partie ridicule est d’essayer d’abattre votre adversaire suffisamment longtemps pour que vous puissiez gravir chaque échelon de l’échelle et jouer un événement de frappe de bouton pour obtenir le jeton de casino. Cela vous met en haleine car vous pouvez voir Hangman Page se réveiller et vous devez décider si vous allez continuer à grignoter le prix ou sauter de l’échelle au-dessus de lui. Cela me rappelle le mode Ultimate X de TNA Impact.

Le match de fil de fer barbelé explosif ressemblait à un niveau hors de Metal Gear Solid. L’arène devient d’un rouge inquiétant, il y a des barbelés mur à mur et le moindre mouvement peut pousser votre adversaire dans l’électricité coupante. Après quelques centaines de secondes, tout l’anneau explose comme si quelqu’un lançait un flash bang dans COD. Les deux lutteurs sont renversés, mais aucun point de vie n’est perdu. C’est cool et fait un match très rapide.

Négatif: les combats d’armes peuvent être répétitifs

Imaginez que vous êtes sur un match 1v1 sans DQ. Il y a des armes partout sur le ring. Vous attrapez immédiatement un bâton de Kendo et battez votre adversaire. Vous attrapez une poubelle et abattez votre adversaire. Vous attrapez une chaise et battez votre adversaire. Vous les épinglez et gagnez.

J’ai été amené à croire que les 40 armes de ce jeu seraient polyvalentes et uniques, mais presque toutes les armes sont destinées à se taper sur la tête ou à piquer dans l’estomac. Vous pouvez faire des choses amusantes avec la poubelle et lancer un réservoir de propane, c’est cool, mais je n’ai pas assez vu ces armes. La plupart du temps, j’étais en train de terrasser l’adversaire facile de l’ordinateur avec des coups de tête et des coups d’estomac. Vous devez également réaliser que les armes font des dégâts supplémentaires, de sorte que le match se terminera beaucoup plus tôt. Les matchs peuvent être gagnés en moins de trois minutes sans armes (surtout avec l’ordinateur allumé facilement).

Les tables sont une bonne idée si vous pouvez les faire rester debout. Frapper légèrement une table la fait basculer, ce qui ne sert qu’à frustrer. Une fois que vous avez un lutteur sur la table, vous avez quelques secondes pour réagir avant qu’il ne retombe. Je préfère la physique de table de Wrestling Empire à AEW Fight Forever.

Positif : votre lutteur créé a sa propre personnalité dans la campagne d’histoire

Dans la campagne de carrière, AEW a décidé de s’amuser avec les personnalités de la lutte. Vous pouvez créer un lutteur qui ne mange que des légumes et qui est impoli et cela se déroule tout au long de sa carrière. Votre lutteur sera alors impoli envers les serveuses (manger des aliments uniques est un flex étrange qui enthousiasme le mode histoire) ou d’autres lutteurs. L’histoire du jeu est racontée à travers des bulles de mots, ce qui est certainement un pas en avant pour ceux qui aiment le dialogue parlé. Si vous pouvez surmonter cela, vous verrez que AEW Fight Forever essaie au moins de tisser une histoire loufoque avec votre lutteur.

J’ai créé B3cca, une lutteuse indépendante, qui est impolie mais qui se targue d’être omnivore. Elle avait des choses sarcastiques à dire à ses fans, aux autres lutteurs et aux serveuses.

Négatif: le mode Create-A-Wrestler a des choix de conception bizarres

Des rumeurs ont circulé selon lesquelles AEW Fight Forever aurait des options de personnalisation très limitées. J’avais entendu parler de refroidisseur d’eau que c’était un tueur d’affaire pour ceux qui recherchaient une expérience WWE 2K. Dans cet esprit, je n’avais aucune idée de ce qui m’attendait.

Créer une lutteuse m’a presque fait pleurer. Après avoir choisi parmi 5 types de visage et 12 coiffures pour B3cca, j’ai eu la chance de choisir sa tenue de bague. Elle ne pouvait lutter que dans cinq hauts courts. Permettez-moi de répéter cela. Elle ne pouvait lutter que dans cinq hauts courts !!! C’est insensé. Le budget pour la lutte en chemises et costumes a-t-il été supprimé ? Une femme ne peut-elle lutter que si son nombril est visible ? C’était le choix le plus étrange qui soit.

Vous pouvez ajouter des vêtements de ville et des vêtements d’entrée, mais la tenue vestimentaire sur le ring doit être l’un des cinq hauts courts. Nyla, Yuka et Riho portent des vêtements normaux. Pour ajouter l’insulte à l’injure, le jeu ne me laissait pas mettre une veste qui couvrait le haut court. Il n’arrêtait pas de me dire que je ne portais pas le bon type de chemise. Quel type de crop top rend une veste importable ? ?

Si le budget des chemises et des costumes a été réduit, les positions des mains et le budget d’annonce du lutteur ont été maximisés. Il y a des centaines de noms que vous pouvez obtenir de l’annonceur pour vous appeler. Vous pouvez être appelé n’importe quel lutteur de la WWE ou du NJPW. Avec des centaines de noms, on pourrait penser qu’il y aurait un moyen de passer à la lettre que vous recherchez. Non! Vous devez passer au crible chaque nom jusqu’à ce que vous le trouviez. C’est encombrant. Un autre flex étrange est que votre lutteur doit avoir un nom de famille. Si vous le laissez vide, la carte d’entrée vous appellera B3cca Wrestler. J’ai mis un tiret moyen pour son nom de famille. Si étrange.

L’éditeur d’entrée est l’endroit où vous pouvez choisir la pose de votre lutteur et basculer les effets pyrotechniques et les filtres qui se produisent. Je ne plaisante pas, vous pouvez choisir parmi plus de vingt positions de main pour votre lutteur. Vous obtenez cinq hauts courts, mais vous pouvez choisir entre un pouce levé, un pistolet à doigt et une griffe pour votre entrée. Je suppose que si quelqu’un veut vraiment la précision de faire faire à son lutteur le signe “Je t’aime” avec ses mains tout en agitant, alors c’est le jeu pour vous.

  • Publié le 01/07/2023 à 22:00
  • Dernière mise à jour le 01/07/2023 à 22h00

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