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Qu’est-ce qui se cache derrière l’explosion des budgets des jeux vidéo ?

by Nouvelles

Pourquoi le développement d’un jeu vidéo populaire coûte-t-il à certaines entreprises des centaines de millions de dollars ?

Il y a quelques semaines, le New York Times accusait la quête sans fin pour offrir des graphismes plus photoréalistes– et cela suggère que l’industrie commence à voir des rendements décroissants, entraînant des licenciements et des fermetures de studios.

Cependant, Jason Schreier de Bloomberg soutient cette analyse est « un peu hors de propos ». Il ne nie pas que les budgets ont considérablement augmenté (20 millions de dollars pour « Uncharted 2 » de Naughty Dog en 2009 contre 220 millions de dollars pour leur « Last of Us Part II » en 2020) ni que les graphismes jouent un rôle, mais il l’a dit vraiment. se résume à avoir besoin d’équipes plus grandes pendant des périodes plus longues – en raison de graphismes améliorés, oui, mais aussi de la portée croissante des jeux.

De plus, il écrit que « chacun » qui a passé au moins quelques années dans l’industrie a « sa propre histoire d’horreur » à propos de décisions de gestion telles que « une fonctionnalité qui est annulée parce que l’adolescent du PDG ne l’a pas aimé » ou des équipes de centaines de personnes. les gens « pataugent dans la pré-production alors qu’ils essaient de comprendre à quoi ressemblera réellement la « boucle centrale » d’un jeu. »

Donc, si les sociétés de jeux vidéo s’inquiètent vraiment de l’augmentation des budgets, Schreier dit qu’elles devraient concentrer leur « introspection » sur une mauvaise gestion qui peut finir par faire perdre du temps et du travail à tout le monde.

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