Quoi de mieux : musique dynamique ou grilles hexagonales ?

Quoi de mieux : musique dynamique ou grilles hexagonales ?

La dernière fois, vous avez décidé par une marge étroite que la trame de fond de la création de personnage est meilleure que le champignon géant. Je comprends pourquoi vous avez pris cette décision, mais je n’ai pas à être d’accord. Cela pourrait faire partie de ma propre histoire. Mais nous devons continuer, cette semaine en choisissant entre quelque chose de charmant en constante évolution et quelque chose de parfaitement statique et fiable. Quoi de mieux : musique dynamique ou grilles hexagonales ?

Musique dynamique

De toutes les choses cool que LucasArts a faites dans les jeux vidéo (et il y en a beaucoup), celle qui me semble encore la plus magique est peut-être iMuse. Une technologie utilisée par des jeux aussi divers que Tie Fighter et Monkey Island 2, iMuse pourrait augmenter et déplacer dynamiquement la musique en réponse aux événements du jeu avec des fioritures, des transitions, différents instruments et différents mélanges (je vais vous diriger vers le compositeur de jeux Peter Silk pour en savoir plus). Musique qui continue en se transformant en une autre chanson entre les pièces. Musique qui glisse en fanfare quand on fait bien. Une musique aussi vivante que le monde du jeu. Magique. Quelle tristesse quand ils sont passés aux bandes sonores de CD préenregistrées.

Ne pas revenir à ce jeu si rapidement après sa dernière victoire, mais je soulignerai que Metal Gear Rising : Revengeance a des bandes sonores dynamiques avec des couches supplémentaires de déchiquetage et de tude à mesure que vous exercez la violence plus intensément. Et honnêtement, je pense que les nombreux gémissements, hurlements, rugissements et grondements d’armes et d’ennemis dans Devil Daggers se réunissent pour former la plus merveilleuse musique ambiante dynamique. Ah bien sûr, lançons également des jeux comme Rez et Metal: Hellsinger, qui consistent à se glisser dans le rythme, les armes se construisant dans la musique.

Je suis sûr que vous pouvez penser à de nombreux autres exemples et techniques de musique dynamique dans les jeux, chers lecteurs, des moments précieux où un jeu chantait sur l’air que vous étiez en train de créer. Partagez !

Notre conversation avec le co-concepteur de l’excellent Return To Monkey Island, qui avait en effet une musique dynamique

Grilles hexagonales

Quel soulagement lorsque je démarre un jeu basé sur une grille et que je me retrouve à regarder un champ d’hexagones. Je comprends comment cela fonctionnera. Je sais quels hexagones sont adjacents. Je sais à quelle distance chaque hex est de chaque autre hex. Je peux calculer mes portées d’armes ou mes bonus de contiguïté ou de mouvement ou de logistique ou de captures ou quoi que ce soit avec facilité. Tout fonctionnera simplement. Parfait.


Une grille hexy dans le grand Gloomhaven

Même certains jeux de stratégie avec des grilles carrées ont effectivement des grilles hexagonales en traitant les diagonales comme adjacentes, ce qui est très déroutant lorsqu’on essaie de calculer la distance de quelque chose à plusieurs carrés dans une direction non cardinale. Le pire des deux mondes.

“Mais Alice”, pourriez-vous dire, pensant que vous me tendez un piège inéluctable, “le jeu de stratégie le plus vénéré de l’histoire humaine, les échecs, est sur une grille carrée.” Et je vous rappelle que les échecs ont été créés avant l’an 1600, alors que l’humanité n’avait pas inventé le nombre six – donc ni les hexagones – parce qu’il n’en avait pas encore besoin.

De plus, une grille hexagonale semble provenir du futur, pas d’un cahier d’exercices de mathématiques.

Mais qu’est-ce qui est mieux ?

Mon côté pratique sait que les grilles hexagonales sont la réponse. Mon côté excitable sait que la musique dynamique est la réponse. Je ne peux pas choisir. Celui-ci est tout sur vous, cher lecteur.

Choisissez votre gagnant, votez dans le sondage ci-dessous et faites valoir votre point de vue dans les commentaires pour convaincre les autres. Nous nous réunirons à nouveau la semaine prochaine pour voir quelle chose triomphera et continuerons le grand concours.


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