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Récapitulatif du panneau Warcraft Rumble — Warcraft Rumble — Actualités Blizzard

Récapitulatif du panneau Warcraft Rumble — Warcraft Rumble — Actualités Blizzard

Le vice-président et directeur du jeu Tom Chilton, le directeur de la production Jackie Bacal et le directeur artistique Jeremy Collins lèvent le couvercle et plongent dans le chaos joyeux qui s’est produit. Warcraft Rumble.


Qu’est-ce qu’il y a à l’intérieur

L’équipe de Warcraft Rumble a décidé de créer un jeu qui donne un petit quelque chose à tout le monde, et Warcraft Rumble a tout pour plaire !

  • Tour de défense…et Infraction
    • Les joueurs doivent protéger leur base, extraire des ressources et attaquer leur adversaire ou leur patron pour revendiquer cette base et remporter la victoire.
  • Mini-collecte
    • Les joueurs collectionneront des Minis de héros Warcraft familiers qu’ils aiment.
  • Modes de campagne
    • Il existe un mode campagne étendu dans Warcraft. Une fois un niveau suffisamment élevé atteint, vous devrez vous attaquer à un mode campagne héroïque difficile.
  • PvP, guildes, donjons et bien plus encore !
    • Il existe du PvP pour ceux qui aiment rivaliser avec les autres, et pour ceux qui préfèrent jouer en solo, lancez-vous dans un donjon ou jouez à Arclight Surge. Les joueurs peuvent se synchroniser avec leurs amis dans une discussion de groupe et rejoindre une guilde, puis, une fois dans une guilde, travailler ensemble pour gagner le trésor de guerre de guilde chaque saison.

Construisez votre armée !

Les armées de Warcraft Rumble sont composées de troupes, de sorts et de chefs. Warcraft Rumble est livré avec plus de 65 Minis répartis en cinq familles uniques avec plusieurs leaders dans chacune, les joueurs auront donc de nombreuses occasions de tester et d’essayer différents styles de jeu. Lorsque vous élaborez une stratégie pour une armée, choisissez des minis de mêlée, à distance, de vol ou d’escouade. Les joueurs peuvent également collecter des talents pour les Minis qui ajoutent des capacités supplémentaires.

Voyage à travers Azeroth

Dans Rumble, les joueurs parcourent Azeroth, traversant toutes les anciennes zones qu’ils connaissent et aiment, notamment la forêt d’Elwynn, les Tarides, la Marche de l’Ouest, la Vallée de Stranglethorn, Sombrivage et bien d’autres encore.

Il y a plus de 70 niveaux au lancement, avec cinq niveaux divisés en zones. Le niveau final de chaque zone est une mission plus difficile et peut nécessiter une armée de niveau supérieur pour la vaincre. Chaque niveau et chaque boss ont des mécanismes uniques, donc une stratégie et une armée différentes seront nécessaires pour réussir.

Une fois la campagne terminée, les joueurs atteindront le repaire d’Onyxia, qui abrite le boss final le plus complexe et le plus stimulant de Rumble.

Arclight Surge : des cartes avec une touche d’originalité

Arclight Surge est une fonctionnalité solo amusante dans laquelle les joueurs peuvent rejouer les niveaux terminés mais avec une touche électrique. Une sélection tournante de niveaux précédemment terminés sera éclairée par l’énergie Arclight tous les quelques jours.

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Campagne héroïque : des cartes avec une touche encore plus difficile

Une fois que les joueurs atteignent 50 sceaux, la campagne héroïque extrêmement difficile se débloque. Ce niveau de difficulté ressemble beaucoup à la campagne normale, mais avec un niveau plus élevé et une tournure difficile sur la carte.

Ces niveaux sont une autre opportunité de gagner plus d’XP pour renforcer les armées des joueurs, car ils obtiennent des récompenses supplémentaires pour gagner avec chaque famille ET des bonus pour avoir battu toute la zone.

Donjons : défis hebdomadaires sur 3 cartes avec des reliques

Les donjons sont une série de trois cartes avec trois boss. Chaque semaine, le chef de famille requis pour entrer dans le donjon change. Avant de passer à chaque niveau, les joueurs choisiront une relique, un peu comme un talent, mais qui pourra être appliquée soit à une unité individuelle, soit comme buff à toute l’armée ou à une partie de l’armée. Trois reliques peuvent être empilées, une pour chacun des trois niveaux du donjon. Gagner contre le boss final permet d’obtenir une mise à niveau d’emplacement d’armée qui augmente les niveaux de mini-types spéciaux pouvant être appliqués à l’armée du chef.

PvP : saisons de 6 semaines de cartes et de modificateurs rotatifs

En mode PVP, les joueurs sont confrontés en 1 contre 1 en fonction de leur rang, et à mesure qu’ils s’améliorent et gravissent les échelons, ils affronteront des adversaires plus coriaces. Les saisons durent six semaines, avec des tours, des cartes et des modificateurs de carte en rotation.

Rejoignez une guilde

Regroupez-vous avec de nouvelles personnes ou d’anciens amis, discutez avec eux ou travaillez ensemble pour gagner le trésor de guerre de votre guilde. Il peut y avoir jusqu’à 15 personnes par guilde. Il s’agit d’un effort de groupe de la guilde pour jouer aux missions Arclight Surge et aux matchs PvP afin de collecter des points à échanger contre des récompenses et des réinitialisations chaque saison.


Le making-of : Warcraft dans la paume de votre main

Warcraft Rumble, comme de nombreux projets de jeu, a commencé avec une idée : et si nous pouvions faire d’un jeu miniaturisant Azeroth une expérience célébrant la majesté épique de l’univers Warcraft et le gameplay amusant d’instant en instant des jeux mobiles modernes.

Des modèles, des animations et des effets visuels de Warcraft III et WoW ont été utilisés pour les premiers prototypes de Warcraft Rumble, et des substituts à l’art final ont également été utilisés pour gagner du temps lors du développement du style artistique final, y compris les personnages et les environnements.

Le directeur artistique Jeremy Collins explique ensuite plus en détail la variété de styles artistiques qui les ont amenés là où ils ont atterri avec le Warcraft Rumble que nous connaissons aujourd’hui, en commençant par un groupe d’Orcs.

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L’avenir de Warcraft Rumble

Une multitude de nouveaux contenus et fonctionnalités sont actuellement expérimentés ou déjà en production. Voici un aperçu de ce sur quoi l’équipe de Warcraft Rumble travaille actuellement :

  • Nouvelles saisons
    • Pour les joueurs qui commencent le jeu aujourd’hui. Les saisons durent six semaines; les joueurs peuvent s’attendre à des mises à jour chaque saison à venir. La saison 1 vient de commencer, avec Sylvanas présenté comme le leader des morts-vivants. Elle est exclusivement disponible cette saison via le classement PvP et le trésor de guerre. Chaque saison apportera une nouvelle Mini au jeu :
      • La saison 1 présente un leader, Sylvanas.
      • La saison 2 apporte une troupe qui peut être ajoutée à n’importe quelle armée.
      • La saison 3 salue l’empereur Thaurissan des profondeurs de Blackrock Mountain pour compléter la famille Blackrock.
      • La saison 4 inaugurera le Faerie Dragon en tant que nouveau Mini saisonnier, résistant aux attaques élémentaires.
  • Ragnaros
    • Les joueurs peuvent également acquérir le Ragnaros Mini. Ce Leader ne fera pas partie du contenu saisonnier mais sera lié à la sortie du Molten Core Raid. Battez Ragnaros pour l’ajouter, ainsi que ses mécanismes uniques, à votre collection de Minis.
  • Fonctionnalités de support
    • Modes de jeu coopératifs
      • Dès la conception initiale de Warcraft Rumble, il était considéré comme un jeu coopératif auquel il serait amusant de jouer en solo ou avec un ami. Ainsi, pour réaliser ce plan, l’équipe prévoit de créer la possibilité de faire la fête avec un membre de la guilde et de s’engager dans des batailles coopératives via la fonction Raid.
      • Le développement de la fonctionnalité Party and Raid ouvre la possibilité d’ajouter des modes de jeu coopératif, tels que l’accomplissement de quêtes, Arclight Surges et PvP.
  • Raids
    • Les raids obligeront les joueurs à faire la fête avec l’un de leurs camarades de guilde.
    • Les raids sont disponibles pour une durée limitée chaque saison.
    • Chaque aile accueillera deux des boss du raid et sera accompagnée d’une récompense unique.
    • Prenons l’exemple de Molten Core :
      • Molten Core est divisé en trois ailes avant la rencontre finale avec le Boss.
      • L’attente pour Molten Core est que la première aile soit au niveau 26, la seconde au niveau 27, et ainsi de suite.
      • Les joueurs devront réfléchir aux dirigeants qu’ils souhaiteront amener à chaque rencontre.
      • Aile 1, la première rencontre sera Lucifron et Magmadar ; L’aile 2 rassemble Ghennas & Shazzrah et Garr, et l’aile 3 accueille Baron Geddon et Golemagg. Ce ne serait pas Moten Core sans le boss final, Ragnaros.
      • Chaque aile offre des récompenses puissantes et uniques.
        • Effacer la première aile débloquera un emplacement de boost pour une armée de votre choix.
        • Clearing Wing 2 vous récompensera avec un tome légendaire.
        • Aile 3, un noyau légendaire.
        • Pour chaque groupe de deux boss de raid abattus, les joueurs gagneront de la valeur qui pourra être utilisée pour améliorer leur emplacement d’armée Or en emplacement Platine.
        • La récompense finale après avoir vaincu Ragaros est de l’ajouter à votre collection de leaders et de points étoiles supplémentaires.
  • Contenu des donjons et des zones
    • Nouveau donjon : Scholomance
      • Scholomance présente trois des boss les plus mémorables du donjon : Jandice Barov, Rattlegore et, bien sûr, le Darkmaster Gandling lui-même.
    • Nouvelle zone de campagne : Moonglade
      • Moonglade entrera dans le jeu comme zone finale de la campagne (du moins pour le moment) après Blackrock Mountain. Cinq cartes sont en cours pour la zone, avec des versions Normale et Héroïque.
      • Les boss en vedette sont Brightwing, Brumera, Ysera et Cenarius
  • Mises à jour PvP
    • Mise à jour du système de rotation saisonnière pour randomiser la sélection de carte plutôt que de présenter la même carte pour toute la saison afin de garder les choses fraîches et amusantes.
    • Ajout d’une nouvelle catégorie de modificateur.
    • Des classements mondiaux sont également ajoutés pour soutenir la quête sans fin de la communauté PvP pour savoir qui est le meilleur.
    • Parallèlement à ces mises à jour du système PvP, il existe une fonctionnalité que de nombreux joueurs attendaient avec impatience depuis un certain temps : les replays.
  • Nouveaux objets cosmétiques via le trésor de guerre
    • Chaque saison de 6 semaines offrira l’opportunité de collecter de nouveaux objets cosmétiques dans le trésor de guerre et l’échelle PvP.
    • Toutes les autres saisons, un skin de tour fait partie des produits cosmétiques du trésor de guerre, avec l’ensemble Mecha-Gnome Tower ajouté à la saison 1 et la tour du jugement à venir dans la saison 3.
    • En plus des Tower Skins, nous avons plusieurs nouvelles emotes en préparation :
      • Une nouvelle emote sera ajoutée au classement PvP à chaque saison, et il y aura une emote supplémentaire dans le trésor de guerre toutes les deux saisons.
    • Des skins de personnages sont également de la partie, à commencer par le modeste Kobold, avec des Kobolds sur le thème de la famille qui seront bientôt disponibles à la collection. L’idée des Leader Skins est également à l’étude.
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Warcraft Rumble est MAINTENANT LIVE, et il existe de nombreuses fonctionnalités à essayer, apprendre et maîtriser, et bien d’autres sont en route ! Garder un œil sur warcraftrumble.blizzard.com/#news pour les dernières mises à jour et informations.

2023-11-04 04:25:00
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