Recenze Le protocole Callisto » Vortex

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Le protocole Callisto est un autre jeu extrêmement controversé cette saison qui divisera les joueurs bien qu’il soit largement considéré comme l’un des plus grands succès de l’année pour honorer sa conclusion. La nouvelle équipe de Striking Distance Studios, sous la houlette d’un auteur expérimenté de la marque Espace mort Glen Schofield a sans aucun doute réussi à créer un jeu de premier ordre à certains égards qui peut facilement rivaliser avec les meilleurs du secteur. Mais son contenu n’est pas toujours aussi convaincant qu’attrayant à regarder. Et puis il y a le truc d’horreur de science-fiction d’EA. Où s’arrête l’hommage et où commence la copie ? Et dans le cas d’un jeu du même auteur, peut-on parler de vol ? Vous vous poserez souvent cette question, car Dead Space vous regarde à chaque tournant. Cela peut être un grand avantage, mais aussi le talon d’Achille de la nouveauté.

Nous voyagerons dans le futur dans 300 ans. Le personnage principal est le pilote Jacob Lee, qui, en raison de circonstances malheureuses, se retrouve dans la prison Black Iron fortement gardée. Il est situé sur Callisto, la lune de Jupiter, et lorsque notre héros y fait naufrage, il se retrouve dans la prison elle-même contre son gré. Comme il s’avère bientôt, le pire jour de sa vie est sur le point de commencer. La prémisse semble simple et j’ai eu quelques questions sur l’histoire pendant le développement qui sont restées sans réponse jusqu’à la sortie. Il y avait une bonne raison à cela. Les développeurs ont gardé les choses secrètes pour notre propre bien, vous pourriez donc être aussi confus que le protagoniste lui-même pendant le prologue. Bien que l’ouverture soit vraiment excitante, plus tard, le récit perd un peu de souffle, mais nous y reviendrons et ne gâcherons pas l’ambiance pour l’instant.

Que rappelle ou du moins évoque Dead Space ? Terminaux informatiques, commandes de porte, apparition des casiers, interface du personnage principal, indicateur de santé, marcher sur les ennemis, animation de sa propre mort, fonctionnement des armes, leur amélioration, manipulation d’objets, structure du jeu…

Il est impossible de parler du jeu The Callisto Protocol et de ne pas s’incliner en même temps devant Dead Space encore et encore. Cette comparaison ne me fait pas beaucoup de plaisir, mais elle est inévitable. Toute horreur de science-fiction que Glen Schofield proposerait probablement, mais celle-ci est vraiment la variation la plus fidèle possible sur un thème familier. Que ce soit une bonne chose ou non dépend en partie de vous. Parce que beaucoup dépendra de votre interprétation et de votre interprétation. Si vous aimez Dead Space et que vous voulez juste plus de la même chose, bien que dans un univers différent, vous en aurez beaucoup. Si vous attendiez avec impatience un successeur spirituel, mais en même temps croyiez aux nouvelles et attendiez avec impatience des idées plus originales, vous pourriez être déçu. C’est un problème encore plus urgent, n’est-ce pas refaire le premier volet de Dead Space sortira fin février et il y aura forcément une comparaison directe.

Que rappelle ou du moins évoque Dead Space ? Terminaux informatiques, contrôles des portes, apparition des casiers, interface du personnage principal, barre de santé, marcher sur les ennemis, animation de sa propre mort, fonctionnement des armes, leurs améliorations, manipulation des objets, structure du jeu… Il y a vraiment beaucoup. Vous pouvez également voir le tout début avec l’arrivée sur Callisto comme une sorte de référence ou d’hommage. Semblable à la référence à la coupure des membres dans Dead Space lorsqu’une note écrite avec du sang sur le mur vous conseille de tirer sur les tentacules. Parfois, cela semble être un souvenir agréable, mais à d’autres moments, il y a peut-être trop au détriment de quelque chose de nouveau. Les auteurs jouent la sécurité et j’apprécierais s’ils proposaient plus de surprises comme Dead Space l’a fait à l’époque. En termes d’histoire et de gameplay. Mais The Callisto Protocol préfère s’en tenir aux meilleures pratiques, et je pense que cette prudence est dommage, car ils espéraient que l’équipe préparait quelque chose qui leur était propre. Le scénario, ainsi que le gameplay, est plutôt un dérivé de ce que vous avez déjà vécu ailleurs. Et quand, par exemple, les auteurs essaient de différencier l’environnement de ce à quoi ressemblaient, par exemple, les intérieurs du navire Ishimura, ils obtiennent quelque chose comme la station Sébastopol de Extraterrestre : Isolement.

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Mais cela ne signifie certainement pas qu’il n’y a rien de nouveau du tout. Le système de combat, par exemple, a subi une innovation. Bien qu’à première vue il ressemble à Dead Space et à d’autres jeux, son rythme est différent. Vous devez vous habituer au fait que vous vous battrez plus souvent avec des armes de mêlée et que les munitions sont peut-être encore moindres que dans d’autres titres similaires. Vous ne pouvez pas vous rendre en finale. Vous n’aurez pas assez de munitions ou de crédits pour les acheter. Sinon, ce voyage serait sans doute beaucoup plus facile. Les auteurs insistent fortement pour que nous adoptions un système d’esquive inhabituel, qui s’effectue sur la manette de jeu avec l’analogue gauche. Le timing et la précision sont la clé du succès. Habituellement, vous frappez l’ennemi plusieurs fois, puis vous lui tirez peut-être dessus une ou deux fois, et enfin vous l’achèvez à nouveau avec une arme froide. Vous pouvez l’essayer d’autres manières, mais je ne pense pas que beaucoup d’autres options fonctionneront. Vous ne pouvez pas simplement battre l’ennemi de front, vous ne survivrez pas sans manœuvres évasives contre toute attente. Vous améliorerez les armes, elles sont géniales, mais peut-être pas une seule fois dans tout le jeu, malgré une exploration honnête et en regardant les restes piétinés d’ennemis, je me suis dit que j’étais armé jusqu’aux dents et que j’avais assez de munitions.

Assurez-vous également d’apprendre à utiliser des pièges et des collets mortels dans l’environnement, ce qui vous permettra de vous débarrasser plus rapidement des ennemis. Le gant de gravité est également utilisé pour cela, qui, contrairement à son homologue dans Dead Space, est utilisé presque exclusivement pour le combat. Un exemple typique est de saisir un adversaire et de le jeter dans une turbine ou de le clouer à des baïonnettes. Je trouve dommage qu’aujourd’hui encore un tel jeu repose beaucoup sur des scripts. J’entends par là directement dans le combat. De nombreuses situations se produisent de la même manière à chaque fois, les ennemis apparaissent selon un plan. Lorsqu’un “cadavre” est censé se lever et vous attaquer, c’est la même chose à chaque fois, même si vous relancez le jeu. Le moment où ils peuvent muter les ennemis peut apporter une plus grande dynamique aux combats, et cela ne dépend que de votre vitesse et de vos compétences si cela se produit. Si vous aimez les défis, si vous les aimez vraiment, vous pourriez trouver motivant de vous battre pour votre vie dans The Callisto Protocol. Sinon, je devrais vous donner un petit avertissement. Il ne m’est venu à l’esprit qu’à environ la moitié, peut-être aux deux tiers du jeu, que la nouveauté était en quelque sorte exceptionnellement difficile, même si j’avais déjà remarqué les commentaires des premières critiques. Plus tard, j’ai dû dire la vérité aux premiers joueurs. Je sais que tout le monde a une barre de difficulté différente, donc je ne veux pas dire immédiatement que le jeu est l’un des plus difficiles, mais cela peut être vraiment frustrant.

Les auteurs eux-mêmes appellent le titre une horreur de survie, et bien qu’il contienne sans aucun doute des éléments de survie et se déroule dans un environnement sombre plein de monstres, à mon avis, c’est principalement de la science-fiction d’action dans un décor d’horreur. Mais elle n’est pas effrayante.

Il ne s’agit pas nécessairement de rigidité elle-même. Peu importe votre niveau de santé. Au contraire, cela peut parfois sembler injuste ou maladroit. Lorsque vous ne savez pas d’une manière ou d’une autre qu’il y a un mini-boss récurrent particulièrement ennuyeux qui attend au coin de la rue, vous vous heurtez au combat sans préparation une ou deux fois. Vous avez une trousse de premiers soins complète, mais pas le temps de l’appliquer. Au contraire, vous n’avez pas assez de cartouches pour gérer relativement bien le problème. L’ennemi vous enverra facilement dans l’autre monde d’un seul coup, et vous vous battez avec des commandes maladroites qui manquent de rotation rapide ou de la capacité de basculer rapidement entre les armes. Leur sélection est vraiment inutilement fastidieuse et lente sur la manette dans une situation où les fractions de seconde sont décisives. À partir de là, vous pouvez probablement deviner qu’avec la durée du jeu, c’est aussi différent. Cela dépend de votre compétence. Certains peuvent le faire en moins de 10 heures, d’autres peuvent prendre deux fois plus de temps s’ils sont coincés dans un combat ou une situation en raison d’un malheureux mélange d’équipement.

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Malgré le combat, nous arrivons enfin à l’une des questions les plus urgentes. Est-ce vraiment de l’horreur ? Je ne pense pas. Les auteurs eux-mêmes appellent le titre une horreur de survie, et bien qu’il contienne sans aucun doute des éléments de survie et se déroule dans un environnement sombre plein de monstres, à mon avis, c’est principalement de la science-fiction d’action dans un décor d’horreur. Mais elle n’est pas effrayante. Je ne sais pas si vous prenez cela comme une critique ou simplement comme un constat, mais je n’avais tout simplement pas peur du jeu. Et ce genre de me fait peur. C’est généralement un problème avec les films d’horreur récents. On pourrait dire que les joueurs conservateurs disaient déjà lors de la sortie du premier Dead Space que ce n’était pas un véritable jeu d’horreur. Mais je pense qu’il l’était. J’avais vraiment peur avec lui et il me fait encore peur aujourd’hui. Le protocole Callisto se complaît dans la violence explicite, vous montrant souvent des scènes grotesques, et de temps en temps il vous lance quelque chose, mais même alors, je n’avais pas peur. C’est plus suspensif et intense qu’effrayant.

Et en même temps, sur le papier, ça devrait faire du bien car, à tout le moins, le titre a fière allure. Je précise que j’ai joué à la version PlayStation 5 et que je la teste également. J’ai misé sur le mode de performance optionnel, et malgré quelques petites choses et de légères fluctuations, je n’ai apparemment pas rencontré les problèmes signalés par les joueurs sur d’autres systèmes, c’est-à-dire surtout sur PC. Au contraire, j’ai adoré. À l’exception de petites choses comme le feu, le jeu a fière allure et le traitement technique en général m’a rendu très heureux. On peut admirer les moindres détails des visages, comme la sueur luisante sur le front du héros sous le masque. Les ennemis sont méchants, bien conçus et très réalistes. Grâce à des graphismes avancés, le jeu d’acteur ou le doublage se démarqueront également. Et en parlant de solution technique, j’ai beaucoup aimé l’implémentation du retour haptique sur la manette DualSense. Au bout d’un moment, il était à nouveau logique que vous puissiez entendre la voix du talkie-walkie via le haut-parleur de la manette de jeu. Et la musique et les effets sonores méritent certainement des éloges.

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En conclusion, il convient de mentionner que le jeu est fondamentalement très linéaire, et même si vous rencontrez occasionnellement un détour, la plupart du temps, vous allez tout droit et il n’y a aucun risque d’errance. Après tout, vous pouvez vous passer de carte et de navigation. Ce qui m’attriste davantage, c’est que le jeu manque de vrais puzzles et de puzzles logiques, un autre attribut d’une véritable horreur de survie qui manque au protocole Callisto. En ce sens, Dead Space était encore plus généreux. Et parfois, certaines petites choses comme un point de contrôle mal placé ou le fait que vous ne pouvez pas écouter les journaux audio que vous trouvez en marchant vous ennuieront. Il ne va que dans l’inventaire. En même temps, l’histoire a besoin de plus d’espace et d’originalité, car vous passez vraiment beaucoup de temps à errer et à vous battre sans que les événements ne se développent de quelque manière que ce soit. Le résultat est toujours un jeu assez réussi, mais à mon avis, il visait beaucoup plus haut et avait aussi plus de potentiel. Mais si cela ne vous dérange pas que ce ne soit pas complètement original ou effrayant, vous pourriez obtenir exactement ce que vous recherchez.

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