Résumé : Crisis Core : Final Fantasy VII Reunion

Résumé : Crisis Core : Final Fantasy VII Reunion

Cela commence à faire un moment maintenant, mais il fut un temps où il semblait que tout ce qui importait vraiment à Square Enix était Final Fantasy VII. Alors que tout le monde attendait d’enfin entendre parler du remake de Final Fantasy VII, Square Enix s’est donné pour priorité pendant quelques années au milieu des années 2000 d’étendre l’univers de Final Fantasy VII avec le film Advent Children, le jeu mobile Before Crisis, le jeu de tir Dirge et Cerberus, et peut-être le projet le plus réussi ; Noyau de crise.

Final Fantasy VII : Crisis Core sur PlayStation Portable a fourni une histoire parallèle sur Zack, un personnage important dans l’histoire qui suit, mais un personnage incomplet sur lequel nous n’avons pas exactement obtenu un tas de détails. Crisis Core s’est assuré de résoudre ce problème. Non seulement nous avons appris comment les choses se sont déroulées comme elles l’ont fait, mais nous avons également obtenu de nouveaux personnages d’une nature si dominante que le fait qu’aucun d’entre eux ne soit mentionné dans Final Fantasy VII peut sembler être quelque chose de spécial.

Hélas, nous voici 14 ans plus tard avec une nouvelle version remaniée de Final Fantasy VII : Crisis Core. C’est un jeu qui porte bien mieux le nom de Remake que l’interprétation assez libre Remake de Final Fantasy VII enchère, car ici on a exactement la même aventure, mais en mieux. Pour la plupart en tout cas.

Qu’ont-ils fait?

Crisis Core nous raconte l’histoire de Zack et Aerith.

Øystein Furevik/Gamer.no

Nous devons d’abord éliminer les mauvaises choses. Square Enix a choisi de réenregistrer tous les dialogues. Pourquoi je n’ose pas le dire avec certitude. Peut-être qu’ils ont un peu changé le script ici et là, peut-être qu’ils ont ajouté des choses qui n’étaient pas dans l’original, peut-être qu’ils voulaient juste utiliser les mêmes lecteurs vidéo que dans le remake, ou peut-être que l’enregistrement était juste de si mauvaise qualité que ce que a bien fonctionné sur une PSP n’est tout simplement pas à la hauteur à ce jour.

En tout cas, c’est nouveau. Nouveau et Zut. C’est tellement fou que j’ai été complètement rebuté. J’ai dû revenir en arrière et relire mon texte le noyau de crise original parce que je ne pouvais pas penser à ce que c’était alors mal. Là, je me vantais d’une bonne dramaturgie et d’un bon jeu d’acteur. Pendant un court moment, je me suis demandé dans quel trou noir ma tête était coincée à l’époque, mais c’était juste avant que je découvre que toutes les voix sont maintenant nouvelles.

Il y a forcément une baisse. Plusieurs voix vont bien, beaucoup vont bien, mais certaines, et en particulier une voix importante, sont si embarrassantes qu’elles me rappellent Resident Evil. Premier Resident Evil. Zack – le personnage principal lui-même – est absolument le pire et celui qui parle le plus. Non seulement il n’y a aucune empathie, ce qui donne l’impression qu’une personne lit des cartes, mais c’est aussi un cas de chaussure particulièrement mauvaise.

Je ne crois rien de ce que dit le gars. Rien. Le joueur de chaussures ressemble à un amateur essayant de transmettre quelque chose, et vous comprenez ce qu’il essaie de faire, mais vous comprenez également qu’il devrait trouver un autre travail dès que possible. C’est un peu comme une personne qui aimerait beaucoup pouvoir chanter, mais qui est sourde. Ça gâche tellement. Je l’ai comparé sur Youtube juste pour penser à ce qu’il était avant, et c’est cassé. C’était vraiment bien comme ça, alors que maintenant c’est tellement mauvais que presque tous les dialogues auxquels Zack a participé sont vandalisés.

Le système de combat est rapide, simple et très divertissant.

Øystein Furevik/Gamer.no

Ascension au pied léger

Dès que le choc du mauvais jeu de chaussures s’est dissipé, le reste du jeu s’avère être une solide reprise. Même si l’histoire qui est bloquée ci-dessus est divertissante et prend parfois une tournure très intéressante, il est assez bon que vous soyez heureux de suivre. Le jeu nous emmène à l’intérieur de Shinra et nous permet de travailler avec Sephiroth avant que Sephiroth ne devienne l’ennemi public numéro un.

Contrairement à Final Fantasy VII, Crisis Core n’est pas un RPG avec beaucoup de valeur à explorer. Cela ressemble plus à une aventure d’action basée sur une mission avec une base qui sert principalement de point de départ. Vous pouvez courir librement entre le bâtiment Shinra et diverses attractions de Midgar, mais chaque zone est assez petite et lorsque vous partez en mission, vous y êtes envoyé via des écrans de chargement.

La plupart du temps, vous rejoindrez la bataille, et il s’est passé beaucoup de choses ici depuis la dernière fois. Il s’agit essentiellement du même système de combat, mais le système qui a été conçu pour une PSP avec moins de boutons à votre disposition, a désormais beaucoup plus de place pour l’action. Le système de combat est beaucoup plus flexible et absolument tout est plus facile à exécuter. Vous dansez sur les ennemis, coupez, jetez de la magie à travers un système de combat qui fait ressembler l’original à une blague.

Là, nous avons dû faire défiler avec les boutons d’épaule pour choisir entre différentes attaques, et au milieu d’une bataille mouvementée qui n’est pas idéale. Maintenant, il vous suffit de maintenir enfoncé un bouton de retour pour accéder immédiatement à un tas d’attaques physiques ou magiques, et une pression rapide sur un bouton suffit pour effectuer.

Vous pouvez assembler cinq configurations différentes avec différentes attaques et propriétés. L’inconvénient est que vous ne pouvez pas modifier votre configuration au milieu d’un match. Vous finissez facilement par combattre un monstre très robuste contre exactement la magie dont vous avez choisi de vous équiper. Cela fonctionne toujours avec le temps, et vous pouvez choisir parmi une quantité toujours croissante de matériaux que vous pouvez accumuler et fusionner pour créer de nouvelles choses.

Le pauvre alchimiste

L’épissage des matériaux est un jeu en soi.

Øystein Furevik/Gamer.no

Cette matière peut jouer un rôle assez important dans le jeu si vous y réfléchissez. Comme vous le savez, Materia est la façon dont vous apprenez de nouvelles propriétés dans Final Fantasy VII, et Crisis Core nous laisse vraiment jouer.

Si vous souhaitez tirer pleinement parti de la materia, il ne s’agit pas à proprement parler de jouer à travers l’histoire. C’est trop court pour cela, et la materia prend trop de temps à s’accumuler. Au lieu de cela, vous devez gravir la longue, longue liste de quêtes secondaires. Ceux-ci sont bloqués par une nature très simple où vous obtenez des missions à partir d’une liste et êtes envoyés dans une zone où vous pouvez ramasser un tas de coffres et combattre des monstres avant de vous lancer ou quoi que ce soit que vous soyez là pour prendre.

La plupart d’entre eux sont terminés en quelques minutes, mais en jouant à plusieurs d’entre eux, vous pouvez à la fois renforcer votre materia, collecter de nouveaux objets et peut-être gagner un niveau d’expérience ou deux avec Zack grâce au bandit manchot un peu spécial du jeu qui tourne trois roule dans le coin gauche tout au long de tous les matchs. Si vous obtenez deux images identiques ou plus, vous pouvez tout obtenir, d’une visite d’Odin et d’Ifrit à la mise à niveau.

Strictement parlant, ces tâches sont ce qui peut facilement prendre la plupart de votre temps. Si vous avez juste envie de jouer un peu, peu importe, Crisis Core est une option très tentante puisque vous savez que vous pouvez jouer et vous amuser dans de courtes sessions sans nécessairement finir par devoir passer plus de temps que prévu sur-le-champ. Et ça suffit pour emporter, si vous remplissez toutes les missions, vous multiplierez le temps qu’il faudrait autrement pour parcourir l’histoire seul.

Fidèle à l’original

Crisis Core est parfois si joli.

Øystein Furevik/Gamer.no

Pour ceux qui veulent que les nouvelles versions d’anciens jeux soient fidèles à l’original, Crisis Core est à bien des égards au moins aussi bien fait que Final Fantasy VII Remake. Il reste fidèle au jeu tel qu’il était, et se contente d’agrémenter les graphismes, le son et les mécaniques, sans toucher à l’histoire.

Les visuels ont reçu un énorme coup de pouce. Il faut être un peu audacieux pour affirmer que Remake est tout à fait à la hauteur, mais c’est souvent assez proche. De nombreuses figures et modèles montrent clairement qu’il s’agit d’un projet beaucoup moins cher, mais le jeu regorge de superbes séquences et de belles zones qui reprennent l’original inspiré de l’anime et le rendent très bien côte à côte avec le Remake.

Un petit bonus est qu’ici, nous aurons très probablement nos premiers aperçus de ce à quoi ressembleront un certain nombre de zones qui apparaîtront plus tard dans Final Fantasy VII Rebirth.

En plus des visuels, la musique a également reçu un petit coup de pouce. Il a été réenregistré, mais reste fidèle à l’original. Surtout, il y a beaucoup de bonne musique ici, et le compositeur a créé une bonne bande-son qui correspond à Final Fantasy VII, mais le matériel de la chanson n’est en aucun cas au même niveau que ce que Nobuo Uematsu a créé en son temps.

Conclusion

Encore des vacances gâchées…

Øystein Furevik/Gamer.no

Crisis Core : Final Fantasy VII Reunion est sans aucun doute la meilleure version du jeu, et c’est bien d’avoir le jeu sur de nouvelles plateformes. C’est presque comique que le jeu soit sorti sur Xbox et Switch tout le temps que Square Enix semble ignorer ces plates-formes pour les gens du jeu Final Fantasy VII vraiment jouera.

Cela dit, Crisis Core est très amusant. Le système de combat a reçu un énorme coup de pouce et est maintenant rapide et engageant avec une marge d’action beaucoup plus grande. Le jeu raconte une histoire intéressante autour du personnage important Zack, même s’il devient un peu étrange qu’il s’avère soudainement qu’il s’agit d’événements plutôt tendus qui ne sont jamais mentionnés un mot dans Final Fantasy VII, le jeu qui se déroule après les événements de Noyau de crise.

Il sera donc intéressant de regarder Renaissance de Final Fantasy VII qui viendra l’année prochaine fera référence à une partie de ce qui se passe ici.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion sortira sur PC, PlayStation 4 (testé), PlayStation 5, Nintendo Switch et Xbox Series X/S le 13 décembre.

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