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Revoir la civilisation de Sid Meier VII – Nouveau départ

by Nouvelles

Une nouvelle ère commence pour les fans de jeux stratégiques.

Comme mentionné dans nos premières impressions de jeu du dernier épisode de cette célèbre série stratégique, la septième civilisation apporte un certain nombre de changements importants. Certains pourraient aider à résoudre les problèmes à long terme de tout le genre, comme le lourdeur des étapes ultérieures du jeu. De plus, la civilisation VII est livrée avec une nouvelle stylisation visuelle et fonctionne étonnamment bien sur une ancienne machine de jeu. Bien que encore une fois, le jeu augmentera à pleine profondeur avec des années de prévisions supplémentaires, on peut affirmer qu’elle offre déjà un package plus riche que nous sommes habitués le jour du nouvel épisode – entre autres, en incorporant certains éléments de la Ajout de l’épisode précédent de la série.

  • Plate-forme: PC (examiné), PS5, PS4, XSX / S, X1, commutateur
  • Date d’émission: 11. 2. 2025 (accès préliminaire à partir du 6 février)
  • Fabricant: Games Firaxis (USA)
  • Genre: Stratégie 4x virage
  • Localisation tchèque: c’est
  • Multijoueur: Oui, jusqu’à 8 joueurs
  • Téléchargement des données: 20 Go
  • Temps de jeu: réglable
  • Cena: 1699 CZK (Alza)

Nouveau rythme

Comme il est coutumier avec les jeux Sid Meier, les auteurs ont non seulement essayé une évolution élégante, mais voulaient donner à un nouveau jeu une personnalité suffisamment différente. Cependant, les innovations ne sont nullement aléatoires, elles sont basées sur une enquête attentive entre les joueurs et essaient de répondre principalement au fait que les phases ultérieures de ces jeux sont déjà quelque peu lourdes en raison du nombre de bâtiments et d’unités, mais paradoxalement le joueur (Au moins contre l’IA) peut ne plus avoir à essayer, car à ce moment-là, il a pratiquement une certaine victoire grâce à “l’effet de boule de neige”. Par conséquent, la solution audacieuse pour la septième partie est de redémarrer largement la campagne pendant son cours, chaque fois que l’ère change de manière significative (des temps anciens à l’âge de la découverte aux temps modernes).

Source: Martin Zavřel / Zing.cz

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Arrière-plan sous l'image

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Bien que vous séjournez sur la même carte (y compris la boîte que vous avez déjà découverte), vos villes (ville) seront réduites dans les villes (ville) en plus d’un principal. De nombreux joueurs admettent que chaque campagne est le début le plus divertissant, vous avez donc l’occasion de le vivre à plusieurs reprises, toujours soutenu par la modernisation notable des unités et des options globales – le temps de découverte fera le voyage à travers l’océan et colonisera le reste des carte. matières premières. Pour le rendre encore plus intéressant, les deux premières périodes sont complétées par une grande crise croissante, par exemple, rappelant la crise du gel. Tout le cours de la campagne puis l’épice de dizaines d’événements de petite histoire avec la possibilité d’obtenir un certain bonus avec la bonne décision, rappelant également un système similaire de Frostpunk. Contre lui, cependant, ici sont faiblement présentés, seulement sous forme de texte.

Les phases ultérieures de ces jeux sont quelque peu lourdes.

Votre leader choisi reste le même tout au long de la campagne, mais pour chaque période historique, vous devez choisir une nouvelle nation, qui affecte vos unités uniques et contribue à la variété et au sentiment que vous recommencez. Ici, j’avoue que cela ne me dérange pas un peu de choix limité, donné non seulement par la période historique, mais aussi par votre chef et votre nation de la période précédente. Avec la possibilité de déverrouiller le jeu pour divers dirigeants et nations, des bonus uniques pour les jeux futurs (utilisables même dans plusieurs joueurs), cependant, il y a une motivation décente pour jouer plus de campagnes et ne pas jouer encore et encore pour une seule partie préférée. Le jeu est également plus dynamique grâce à d’autres changements notables, par exemple, les travailleurs ont complètement disparu, et les généraux ont désormais la capacité de déplacer leurs armées comme la seule unité – ces deux changements contribuent davantage au manque de microgestion et vous pouvez Concentrez-vous davantage sur les aspects plus importants de votre stratégie. Ne vous inquiétez pas, vous aurez encore beaucoup à faire, vous pouvez avoir jusqu’à cinq villes de la première ère et même vingt à la fin, y compris l’armée défensive appropriée dans chacune.

Nouveau début

Bien qu’il soit excitant que nous ayons reçu une nouvelle civilisation à jouer, le début de chaque cycle signifie que nous quittons l’épisode précédent, élargi pendant de nombreuses années par d’autres leaders, d’autres mécanismes et simplement un tas de contenu supplémentaire. Contre cette année, le nouveau jeu au début plus pauvre, entre autres, j’ai raté certains de mes leaders et nations préférés, ou des technologies modernes plus avancées, car la dernière ère moderne semble généralement légèrement intacte contre l’épisode précédent (et se termine 1960). Cette impression est quelque peu amère même à la lumière d’éditions spéciales relativement coûteuses du jeu et a déjà annoncé des allocations payantes. D’un autre côté, certaines des mécanismes supplémentaires réussies de l’épisode précédent peuvent être trouvés ici depuis le début, comme un système plus sophistiqué de “barbares” (États de la ville indépendants) ou une gamme réglable de catastrophes naturelles.

Cependant, comme j’ai essayé d’expliquer ci-dessus, les changements globaux dans le gameplay sont vraiment significatifs et après quelques campagnes capturées pour différentes nations, je dois dire que grâce à ces changements, le jeu apprécie vraiment plus que le dernier épisode. J’évalue également positivement un nouveau style visuel qui stylise la zone de jeu au “diorama admis” en couleurs d’époque modérée, mais contient également beaucoup de détails et j’aime le fait que les dirigeants se tiennent les uns contre les autres et se répondent. Exigeant matériel, également pour les consoles de la génération précédente ou du commutateur Nintendo et je peux confirmer que 4k / 60fps fonctionne étonnamment bien sur mon PC de jeu quelque peu plus ancien (I7-9700F, 16 Go DDR4, RTX 2070 Super). AI à la fin de la campagne. Avec l’intention de “ne jouer que quelques mouvements”, j’étais difficile de rompre d’elle après quelques heures.

Verdict

Les changements pesés conduisent à une structure plus intéressante de chaque campagne, où les époques individuelles ont leurs propres départs et finales passionnantes. En outre, la gestion des unités et d’autres mécanismes tentent de résoudre certaines faiblesses du genre et offrent un jeu mieux axé sur les aspects stratégiques et de jeu les plus divertissants. Le résultat fonctionne bien et représente une base solide pour les années suivantes de la septième ère de la série bien-aimée.

Qu’est-ce que nous aimons et n’aimons pas?

Variété et alternance des périodes individuelles

Traitement audiovisuel impressionnant

Avantages permanents déverrouillés

Fonctions générales améliorées

Amélioration des États indépendants

Événements “histoire”

Séquence “histoire” économique d’énergie

Politique DLC quelque peu agressive

Le non-réapprovisionnement d’une époque moderne

Évaluation des lecteurs

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