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REVUE : Atlas Fallen est un super jeu, vous ne serez pas déçu

REVUE : Atlas Fallen est un super jeu, vous ne serez pas déçu

L’été est traditionnellement similaire lorsque seulement un minimum de jeux intéressants sortent et que vous n’avez pas besoin d’être un expert en marketing pour comprendre pourquoi. Les gens préfèrent passer leur temps libre au soleil, non liés à des moniteurs, de sorte que les ventes sont beaucoup plus faibles par rapport aux autres centaines d’années. D’un autre côté, le journal est tellement aride avec la sécheresse du jeu, alors donnez de la place à au moins un peu de nouvelles intéressantes, qui enlèvent les eaux stagnantes de l’industrie du jeu. Les créateurs du studio allemand Deck 13 (séries Ankh ou The Surge) se sont appuyés là-dessus, mais heureusement pour eux, le phénoménal Baldurs Gate 3 a volé toute l’attention pour lui-même, où même un simple éditeur du personnage du jeu offre la possibilité de publier pas l’ensemble de leur jeu (voir lien)

L’Atlas Fallen le plus solide glissait rapidement sur le sable des pèlerins.

Ok, j’ai peut-être juste défini mes priorités, mais Atlas Fallen, à part le beau monde des pèlerins, n’offre rien que nous n’ayons pas vu dans la presse d’autres jeux similaires. C’est un bon RPG d’action dans le monde ouvert, basé sur les règles écrites des soi-disant âmes, qui punit sévèrement quiconque trébuche dans le jeu.

Contrairement à eux, il n’est pas aussi intransigeant sur un saut et une couverture au bon moment, vous ne mourrez donc pas autant et répéterez le même jeu encore et encore. Alors qu’est-ce qui est bien, si seulement des jeux similaires sortent trop, et après le grand mégahit Elden Ring, la peinture est sacrément haute.

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Le personnage principal est un esclave qui trouve un puissant artefact pour ses trompes chantantes en conduisant un mouton, un gant qui lui transmet des pouvoirs magiques, qui, en plus de conduire avec le jeu, communique, qui est un genre d’acolyte très populaire parmi Les scénaristes de jeux vidéo récemment, voient récemment, par exemple, High He Life ou Atomic Heart.

Son évasion de la prison était captivante, le monde attirait constamment l’attention d’un dieu punisseur, il avait l’air original, mais il s’est rapidement transformé en quête d’un outsider classique pour sauver le monde. Les dialogues sont tous banals et les rouages ​​du jeu sont déroutants quant à savoir où aller, comment s’y rendre et comment revenir.

Les dialogues ne sont là que pour le plaisir, pas pour aider au début du pbh.

En ce qui concerne le code, je pense que j’aurais pu obtenir beaucoup plus de la scène originale, et sinon, la localisation manque un peu.

Lorsque le cheval vient à l’événement lui-même, il est en état de choc complet. J’ai une sélection d’armes et de capacités magiques parmi lesquelles choisir, ce qui me permet d’adapter mon style de combat à mes propres préférences. Une tactique légèrement différente s’applique à chacune des questions, avec la répétition constante de deux flux populaires, vous décidez de ne pas vous présenter.

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Les ennemis ont même plusieurs armes à distance, vous pouvez donc par exemple les attaquer avec les armes les plus dangereuses, à l’instar d’Horizon Zero Dawn, mais les combats se déroulent avec des tirs à bout portant, donc dans le feu de l’action, vous avez le joie de frapper n’importe où. En revanche, la mécanique de la ligne, qui se recharge à chaque coup d’effet, est brillamment inventée ici. Même les plus petits lamastics peuvent être escaladés rapidement, ce qui est très motivant.

Le graphisme est bien, et il se déplace en douceur, mais il ne se précipite pas.

En plus de l’expérience, les matières premières qui peuvent être apportées à l’atelier d’artisanat sont également lâchées par les monstres vaincus, donc avec le temps, vous devenez plus fort et vous pouvez même oser attaquer l’ennemi. Cela n’est malheureusement pas suffisant pour assurer la variabilité nécessaire pendant toute la durée d’une partie d’environ vingt heures.

Dans l’avatar, il porte une armure tout le temps, mais cela n’affecte pas sa mobilité. Il se déplace à travers le monde avec l’aide d’un chien surfeur, qui a l’air un peu lent, mais à grande vitesse, vous ne remarquerez probablement pas son attitude inhabituelle. Vous pouvez également voler pendant un temps limité, que vous pouvez utiliser non seulement dans de beaux gouffres et ravins, mais aussi contre des ennemis aériens. Ici le jeu et un peu de pipomn japonais sur le dessus eby dans le style de Devil May Cry.

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Si le couplet a réussi, l’ensemble du jeu est très beau graphiquement et au moins sur la PlayStation 5, il fonctionne très bien, alors pourquoi est-il si bien noté ? Il y a quinze ans, cela en valait peut-être la peine, mais aujourd’hui, le jeu est différent. Voyager dans le monde vide et faire des descentes autour des plumes réapparaissant est amusant, mais pas d’une manière qui vous fait attendre avec impatience ce que vous verrez ensuite. Même si j’ai actuellement une jambe cassée et donc mon choix d’activités de loisirs est très limité, j’ai toujours réussi à trouver un accord, pour Nehrt.

La seule exception est que si vous pouvez convaincre un ami de l’acheter, toute la campagne peut être jouée en mode coopératif. Cependant, le salaire ici est qu’avec la pension, vous pouvez obtenir beaucoup mieux.

Atlas Fall est un standard simple sans aucune valeur ajoutée. L’apprivoisement technique des chiens est un produit qui agit comme s’il avait été créé par des robots et non par des personnes.

2023-08-14 18:41:49
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