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Revue avouée – L’annihilation rencontre l’oubli dans un vaste fantasme complexe | Jeux

by Nouvelles

ELe très temps, je dois basculer entre les royaumes fantastiques, je me sens un peu comme les travailleurs de la licenciement. Qui suis-je encore? Que suis-je ici pour faire? Qui sont tous ces gens? Ce fut une période d’or pour la fantaisie ces derniers temps et d’avoir inhalé Dogma 2 de Dragon, Métaphore: REFANTIcationles deux saisons de House of the Dragon et tous les romans de Rebecca Yarros de Rebecca Yarros en moins d’un an, je commence à brouiller les détails les plus fins d’un royaume avec un autre.

L’univers fantastique d’Avowed vient prêt à l’emploi, des autres piliers des jeux d’éternité du développeur Obsidian. La tradition est dense, le texte en jeu abondant et les personnages verbeux, mais heureusement, les terres vivantes sont fascinantes à regarder et le royaume d’Eora plein de tension politique et de monstres cool. Je me souviens de quelques noms précieux ou de détails historiques, mais je me souviendrai de plusieurs de mes expériences dans ce jeu – la vue depuis le chemin branlant étreignant les murs d’une caverne souterraine assez grande pour qu’un prêtre fou ait construit un gigantesque automate à l’intérieur, et le Secret rafraîchissant la peau que j’ai découvert dans le sous-sol de la maison familiale d’un compagnon. Le look est l’annihilation-mets-obvion, avec des détails fongiques et floraux brod les structures et les peuples que vous rencontrez, et et une tension omniprésente entre l’organique et le corruptif.

Les terres vivantes sont ravagées par une peste troublante qui rend les gens fous, avant qu’ils ne soient consommés par des croissances de champignons. Vous, un envoyé d’un centre d’empire lointain, avez été envoyés pour enquêter. Vous êtes un divin, touché par les immortels, guidé à travers cet endroit étrange par une voix divine dans votre tête et une gamme de compagnons indigènes, dont j’ai trouvé véritablement édifiant. Il y a beaucoup de choix et d’auto-direction dans AVOWED, et c’est un jeu qui respecte toujours votre intelligence. Les personnages sont intéressants (bien que densément) écrits et il existe de nombreuses façons de les répondre. C’est beaucoup moins condescendant que les réponses de bon gars / méchant / joker / joker de Whedon, qui vous obligent.

Je m’attendais à une aventure rapide de 20 heures dans la veine de la comédie de science-fi pas que. Ce jeu est immense. I took my time in the opening area of ​​Dawnshore, having a fine old time probing into spider-webbed caverns (there are lots of those, this is not a game for the arachnophobic), combing through ornate, abandoned ruins and climbing lighthouses looking for butin. (C’était en partie parce que je me suis bloqué dans la quête principale, après avoir oublié une information vitale qui est apparue une fois dans un tutoriel de texte pendant environ cinq secondes.) Seulement après 15 heures dans cette agréable terre côtière, j’ai rencontré l’un des antagonistes centraux , un seigneur de guerre impressionnant dans une armure complexe et un masque aux yeux couvants. Je me suis ensuite retrouvé dans un margin de jungle dense et pourrie plein de nécromanciens étonnamment gaies, et c’était même plus gros que Dawnshore. Quand je suis arrivé à un troisième nouvel emplacement après environ 30 heures, j’ai réalisé que je n’avais pas du tout la mesure de ce monde.

Malheureusement avoué serait mieux s’il étaient 20 heures. Je me suis toujours amusé à retirer de la ville et à me perdre, en rencontrant des choses intéressantes à faire exactement comme vous le feriez à Skyrim ou à Fallout. Mais il y a deux problèmes collants qui en sucent le plaisir au fil du temps. Le premier est commun à beaucoup de jeux en monde ouvert: lorsque vous arrivez dans un nouvel endroit, toutes les quêtes et combats sont un peu trop durs. Après quelques heures de quête, d’exploration et de mise à niveau de vos armes et armures, cela frappe un bref point idéal où tout semble difficile mais conquérable. Ensuite, vous vous autonomisez dans une telle mesure que tout devient trop facile, et cela commence à ressembler à un exercice de caisse. Ce modèle s’est répété au cours de mon temps avec le jeu, érodant ma patience.

Le deuxième numéro est que le combat d’Avowed n’est tout simplement pas aussi amusant qu’il le pense, et il y a tellement. Il y a un nombre impressionnant d’armes et de techniques à votre disposition – Grimoires et baguettes pour les sorts, les axes géants à deux mains, les arcs et les pistolets, les masses et les boucliers. Peu importe ce que vous choisissez, cependant, cela semble imprécis et fastidieux, et vos chances de succès sont déterminées par des nombres invisibles plutôt que par des compétences. Essayez de prendre des ennemis au-dessus de votre niveau et peu importe la façon dont vous nouerez le chemin d’une épée de Grande ou comment vous combinez intelligemment vos effets magiques pour geler et briser les squelettes morts-vivants. Ce qui compte, c’est la qualité de votre équipement, qui doit être amélioré continuellement et laborieusement avec la valeur d’un entrepôt de matériaux aléatoires que vous trouvez dans chaque coffre et coffre-fort. J’ai eu beaucoup de marques de briser R2 pour tirer des projectiles magiques ou de pirater les monstres d’arbres avec mon épée, à s’écrouler avec détermination de leurs points de vie. Mes compagnons ne se sont jamais sentis particulièrement utiles dans les batailles non plus.

Toute la variété et la texture que l’on peut trouver dans la fiction ici fait défaut dans le combat et le butin. Il y a des épées et des babioles uniques aux extrémités des quêtes les plus intéressantes, mais le plaisir d’explorer est tempéré par la prise de conscience qu’en dehors des vues et des personnages, vous trouverez rarement tout ce qui est intéressant. Si vous rencontrez un ennemi puissant, vous pourriez bien être sous-alimenté pour le combat. Si vous trouvez une poitrine brillante alléchante dans une caverne, il y a de fortes chances qu’il soit plein de sous, de morceaux de fer et de quelques peaux.

AVOWED a commencé comme la réponse de l’obsidienne à la série Elder Scrolls de Bethesda, et cela m’a rappelé beaucoup d’oubli et de Skyrim dans les moments passionnants où je suis tombé sur quelque chose d’inattendu dans la nature. Mais il partage également la tendance de ces jeux à la répétition et la sensation en apesanteur de leurs combats. Mes 15 premières heures environ dans les terres vivantes étaient riches de potentiel, mais j’en ai marre bien avant la fin.

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