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Revue de la bêta ouverte de Skull And Bones : c’est Meh, Matey

by Nouvelles
Revue de la bêta ouverte de Skull And Bones : c’est Meh, Matey

Après tous les retards, les remorqueset des cycles de battage médiatique démarrer et arrêter, la simulation de pirate très (?) attendue d’Ubisoft Crâne et os est en version bêta. Le jeu devait sortir en 2018, puis en 2019, mais au moins il existe désormais une version bêta ouverte et votre progression se poursuivra dans Crâne et os lors de son lancement le 16 février. Ainsi, même s’il ne s’agit pas techniquement du jeu réel, c’est un bon moyen de voir juste ce que toutes ces années de développement ont fait. Je veux te dire que cette saga épique se termine joyeusement. Hélas…

Crâne et os a été annoncé en 2017 avec une date de sortie pour 2018. L’histoire de ce jeu, ses nombreux retards et son développement difficile a été bien documenté sur Ma ville et ailleurs, donc je ne vais pas trop y revenir. Mais fondamentalement, ce jeu a commencé comme un DLC/spin-off.f Assassin’s Creed IV : Drapeau noir (alias celui des pirates). Ensuite, il s’est transformé en un jeu autonome qui a duré près d’une décennie. Aujourd’hui, en février 2024, je peux vous dire en toute confiance Crâne et os c’est en fait : La division avec des bateaux pirates.

Capture d’écran: Ubisoft / Kotaku

D’accord, c’est un peu réducteur, mais à vrai dire, si vous avez joué à un MMO-looter-shooter en monde ouvert La division ou son Suite basée sur DCvous serez familier avec Crâne et os et sa boucle de gameplay principale. Vous créez un personnage, commencez dans une petite zone fermée, apprenez les bases, vous promenez dans un centre public peuplé d’autres joueurs, effectuez quelques quêtes, quittez cette zone de départ et entrez dans le monde principal, qui utilise la même formule de base, mais à plus grande échelle avec plus de systèmes.

Juste comme La division, ce hub public est une zone de sécurité où vous ne pouvez blesser personne, ce qui est bizarre dans un jeu sur des pirates dont on nous dit qu’ils sont dangereux, mais qui se comportent beaucoup plus comme des adolescents au lycée, vous insultant et se moquant de vous lorsque vous arrivez initialement au premier port majeur du jeu. À un moment donné, un PNJ a menacé de m’éviscérer comme un poisson, mais mon pote, tu ne peux même pas sauter dans ces zones à pied. Je n’ai pas peur d’un coup de couteau.

Naviguer sur les mers et couper du bois Crâne et os

Ce n’est pas pour ça que les gens viennent ici. En dehors de ces zones de sécurité, il y a des vaisseaux PNJ que vous pouvez attaquer et aborder en utilisant des combats qui semblent arrachés. Drapeau noir– ce qui est bien puisque les combats de vaisseaux dans ce jeu étaient excellents. C’est ce que les gens voulaient ! Un jeu complet basé sur l’action d’un bateau pirate dans ce jeu populaire Assassin’s Creed suite. C’est la raison pour laquelle ce jeu existe, pour répondre à cette demande. Vous êtes tous là pour devenir des pirates ! Pour naviguer sur les mers et conquérir les navires ennemis, piller le butin et les richesses tout en vous écrasant sur les vagues de l’océan. Eh bien, désolé, vous devez d’abord abattre des arbres.

Une capture d'écran montre un bateau près de quelques arbres alors qu'il les abat.

Capture d’écran: Ubisoft / Kotaku

Ouais, Crâne et os est principalement un jeu – du moins dans les premières heures – sur la collecte de ressources, l’abattage d’arbres et la fabrication d’objets. Et vous n’abattez pas d’arbres et ne ramassez pas de noix de coco en vous approchant d’eux et en les frappant ; au lieu de cela, vous tirez votre navire jusqu’au rivage et un mini-jeu étrange commence. Vous devez ensuite déterminer le timing sur un curseur en mouvement alors qu’il traverse des zones colorées sur un compteur. Ça ne fait pas du bien. Cela n’a pas vraiment de sens. Et cela ne tient certainement pas la promesse de vivre la vie d’un pirate. À un moment donné, j’ai abattu un acacia de trop et mon équipage m’a crié que le navire était trop encombré. Je ne me souviens de cela dans aucun de mes films de pirates préférés…

Une fois que j’ai terminé certaines quêtes de récupération et construit un vaisseau petit mais robuste avec des canons – je l’ai nommé The Pimple –, j’ai décidé de monter à bord de certains navires pour terminer un contrat. Passionnant! C’est l’action de pirate que je voulais. J’ai trouvé un navire de taille moyenne, je lui ai tiré dessus avec des boulets de canon et j’ai vu un message me demandant de monter à bord du navire. J’ai appuyé sur le bouton et mon équipage a lancé des hameçons sur le navire ennemi. Ils se sont connectés ! Une cinématique s’est jouée et j’ai tiré le vaisseau dans mon vaisseau et puis… j’ai obtenu des noix de coco, quelques morceaux de fer, de l’argent et quelques rouages ​​mécaniques.

Je n’ai pas pu me battre. Je n’ai eu aucun impact sur l’embarquement. Juste une courte cinématique et quelques ressources que j’utiliserai pour fabriquer plus de choses en ville, une fois que j’aurai trouvé lequel des 20 vendeurs là-bas peut fabriquer ce dont j’ai besoin.

Était Crâne et os la peine d’attendre?

Peut-être que je pourrais excuser cette gestion ennuyeuse des ressources et le manque de gameplay de pirate passionnant si le jeu était magnifique et contenait une eau numérique impressionnante. Mais même l’océan Crâne et os il n’y a pas grand chose d’enthousiasmant; dommage car on passe beaucoup de temps à le regarder. Par rapport à Mer des voleurs et sa belle eau qui a l’air bonne à boire (NDLR : ne buvez pas d’eau de mer), Crâne et os« H20 est un sale gâchis. Des artefacts visuels parsèment ces eaux et les pop-in sont également un problème, avec des arbres et des rochers qui semblent avoir été sortis d’un jeu PS2 jusqu’à ce que vous vous en approchiez suffisamment. (soupir) coupez-les.

Une capture d’écran montre un homme debout sur une plage près d’un navire naufragé.

Capture d’écran: Ubisoft / Kotaku

À un moment donné, j’ai fait une quête pour un forgeron. Il m’a demandé d’acheter des vêtements pour ressembler davantage à un pirate. Je l’ai fait. Ensuite, je suis revenu vers lui et j’ai été récompensé par un singe que je pouvais mettre sur mon navire et suffisamment de points « d’infamie » – un système qui mesure votre notoriété dans le monde – pour être populaire parmi les pirates de la ville. (Où a-t-il trouvé le singe ? Je ne sais pas.)

Quand je suis retourné à mon navire pour apporter ma nouvelle récompense de singe à bord, la clique salée qui m’avait insulté plus tôt applaudissait maintenant mon nom. Tout ce que j’avais fait, c’était abattre quelques arbres, couler quelques petits navires et mettre un chapeau. Pourtant, ils étaient pompés. Moi… pas tellement.

Je suis content d’avoir enfin joué Crâne et os après tout ce temps. C’est bien d’avoir une clôture. Voir le corps, comme on dit. Mais je ne sais pas combien de temps je passerai en haute mer lorsqu’il arrivera le 16 février.

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