Revue de Mars After Midnight : Devenez videur et thérapeute au bout de l’univers

Revue de Mars After Midnight : Devenez videur et thérapeute au bout de l’univers

Mais avec une base d’utilisateurs frôlant à peine les 70 000, la Playdate à 200 € reste une curiosité, une erreur d’arrondi en comparaison des millions de consoles fouettées mensuellement par Sony, Nintendo et Microsoft. Peu de développeurs de haut niveau se sont joints à nous, ce qui fait des débuts de Lucas Pope sur Playdate un événement remarquable.

Pope a impressionné en 2013 avec le hit politiquement chargé Papers, Please avant de nous éblouir avec le merveilleux roman policier Return of The Obra Dinn en 2019. Mars After Midnight partage un certain ADN avec ces deux jeux, notamment leur esthétique monochrome évocatrice – idéale pour le faible niveau de jeu. résolution de la Playdate.

Le principe est encore plus surréaliste que la configuration typiquement décalée de Pope – alors attachez votre ceinture pour un humour idiot et des personnages bizarres. Vous êtes un extraterrestre tentaculaire qui dirige une série de groupes de soutien sur la planète rouge pour les Martiens déprimés ou solitaires. Chaque soir, au petit matin, vous organisez un rendez-vous autour d’une thématique précise. Mais ce ne sont pas vos problèmes habituels : vous essayez d’aider les locaux qui se lient à cause de flatulences excessives, d’obsession arithmétique ou de timidité, par exemple.

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De manière plus pertinente, étant Mars, vous n’avez pas affaire à de simples humains, mais plutôt à une gamme surprenante de créatures adjacentes aux humanoïdes arborant tout, de cinq yeux aux dents géantes en passant par les cornes.

Vous agissez à la fois en tant que videur et en tant qu’hôte, garantissant le bon regroupement d’invités en fonction de la session en question. Vous utilisez votre intuition, votre observation et une variété d’instruments pour sélectionner qui admettre.

Tout d’abord, vous ouvrez prudemment la fente pour les yeux de la porte pour surveiller chaque visiteur qui frappe. Ensuite, vous vous émerveillez devant l’ampleur et la nature grotesque de la ménagerie d’appelants générée de manière procédurale par Pope. Vous pouvez écouter leurs bavardages – traduits utilement par le « Blab-o-dex » dans le jeu – ou utiliser un klaxon pour, par exemple, éliminer les non-timides.

Enfin, vous appliquez votre jugement en les admettant ou en les rejetant.

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Pope intègre une série d’autres paramètres : où vous annoncez la réunion de ce soir-là, quelles collations vous proposez et quels avantages vous achetez auprès d’un voyageur de commerce. Mais le cœur du jeu repose sur le processus de sélection farfelu et sur la façon dont vous maximisez la popularité de l’événement de chaque nuit. Durant les rassemblements, on ne peut pas assister à la mise à nu des âmes ni faire autre chose que nettoyer le stand de snacks.

C’est une démarche assez zen, adaptée à 10 minutes de jeu ici et là. Mars Over Midnight n’a pas d’état de « victoire », ni de profondeur cachée bien au-delà de la boucle de réunion après réunion. Les joueurs au caractère nerveux peuvent même le trouver – haletant ! – ennuyeux.

Pourtant, le talent de Pope est de mélanger cette brève boucle de jeu en quelque chose de convaincant. Il fusionne l’art étrange, les chiptunes de vers d’oreille et la simple joie de plaire aux gens – du moins, aux extraterrestres bizarres – dans un jeu peu orthodoxe de déduction sociale.

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2024-04-15 00:03:28
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