Revue de Still Wakes the Deep – horreur marine palpitante

Revue de Still Wakes the Deep – horreur marine palpitante

Le studio britannique The Chinese Room nous a offert certains des jeux d’horreur psychologique les plus intéressants et aussi les plus détaillés parmi les jeux vidéo de ces dernières années. Personnellement, je considère le jeu Everybody’s Gone to the Rapture comme la meilleure de leurs créations, mais Dear Esther ou Amnesia: A Machine for Pigs valent également la peine d’être mentionnés. Bien qu’il s’agisse pour la plupart de titres plus courts et que certains pourraient immédiatement les condamner comme des “simulateurs de marche”, l’exécution de leurs jeux est de premier ordre et l’histoire est inoubliable, tant dans les moments individuels que dans l’ensemble. C’est aussi l’esprit de leur dernier jeu, qui, en plus d’une intrigue intéressante, s’appuie sur les capacités graphiques de l’Unreal Engine 5. D’ailleurs, un autre studio travaille sur le très attendu RPG Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.

  • Plate-forme: PS5 (examiné), XSX|S, PC
  • Date de publication: 18. 6. 2024
  • Fabricant: La salle chinoise (Anglie)
  • Genre: Histoire d’aventure
  • Localisation tchèque : c’est
  • Multijoueur : c’est
  • Données à télécharger : 9 Go
  • Temps de jeu: 6 heures
  • Cène : 899 CZK (Alza), abonnement Game Pass

Une chose des profondeurs

Nous sommes en 1975, et en tant qu’ouvrier écossais nommé Caz McLeary, vous travaillez sur la plate-forme pétrolière Beira D, en mer du Nord. Le jeu ne lésine pas sur les modèles de personnages, les animations ou le doublage, donc lors de son passage d’ouverture, il vous donne le goût de vous promener sur une plate-forme pleine d’autres personnes au milieu d’une routine quotidienne normale, par exemple vous pouvez vous asseoir avec eux dans à la cantine, visiter leurs chambres ou discuter à bord. Cette atmosphère vivante et convaincante avec des graphismes souvent carrément photoréalistes vous donnera l’impression d’être dans un lieu réel en quelques dizaines de minutes. Bien sûr, il est d’autant plus impressionnant d’observer la descente progressive vers la folie et la destruction, y compris la panique appropriée de toutes les personnes impliquées.

À première vue, cela ressemble à un accident industriel normal : la foreuse en haute mer de la plate-forme a apparemment touché une sorte de « poche » dans le fond marin, contenant peut-être des gaz ou des produits chimiques dangereux. Il y a eu un impact qui a sérieusement secoué l’ensemble de la plate-forme et mis la foreuse hors service. Mais par la suite, après l’exercice géant, quelque chose de très dangereux, au-delà de toute description ordinaire, a commencé à se propager du fond marin à la plate-forme. C’est organique, c’est étrangement coloré et ça se propage rapidement. Apparemment, il peut aussi infecter les humains. Pour aggraver les choses, une forte tempête frappe la plate-forme au même moment, compliquant encore davantage les efforts de gestion de la situation et, par la suite, au moins d’évacuation. Les plans d’évacuation s’effondrent un à un et une cascade d’accidents menace de couler toute la plateforme.

Après l’exercice géant, quelque chose de dangereux a commencé à se propager du fond marin à la plate-forme.

De nombreux jeux d’horreur vous permettent d’enquêter sur de telles catastrophes quelque temps après qu’elles se soient produites, alors que l’apocalypse s’est déjà produite et que vous enquêtez ou gérez ses conséquences. Mais les meilleurs d’entre eux (Dead Space 2 vient à l’esprit) vous permettent de tout vivre en continu, dès le premier instant, depuis le patient zéro. Cela rend la tension croissante, puis la terreur décroissante, d’autant plus efficaces, surtout lorsque le jeu semble si réaliste et que vous avez vraiment l’impression d’être dans le lieu réel. De la circulation quotidienne aux accidents sauvages, en passant par la panique et le début d’une tempête, en passant par le silence étrange de toute la plate-forme, en passant par l’arrivée de la nuit et la descente dans l’obscurité, il s’agit d’une grande aventure d’horreur qui n’absorbera pas seulement les fans du genre. .

Lutte pour la survie

Bien qu’une grande partie du jeu soit consacrée à l’exploration (du point de vue de vos propres yeux), ne vous attendez pas à des énigmes trop complexes ni à un inventaire volumineux. Le cœur du gameplay est parfois un peu plus bourré d’action, sautant entre les parties qui s’effondrent de la structure, puis également des passages avec des ennemis furtifs. Vous pouvez également les attirer en utilisant le son émis par votre objet lancé. Mais ne vous attendez pas à des armes d’aucune sorte. Si l’idée de vous faufiler autour d’une personne infectée ou d’un monstre de sang pur vous fait peur, vous avez la possibilité de choisir une difficulté « histoire » dans les paramètres du jeu où ils ne peuvent pratiquement pas vous voir à moins que vous ne les rencontriez carrément. Même si quelques énigmes spatiales vous prendront peut-être quelques minutes, l’objectif de tout le jeu est simplement l’expérience de l’histoire.

Les créateurs ont décidé d’entrecouper les événements passionnants à bord de la plateforme avec des séquences « de rêve » où votre héros se souvient de sa famille. Je comprends que les scénaristes voulaient ajouter de la profondeur au personnage principal ainsi que de la motivation pour survivre et retrouver ses proches. Malheureusement, je n’ai pas trouvé ces passages très intéressants, et ils ont vraiment gâché le rythme passionnant du scénario principal – y compris un moment assez crucial à la fin, qui aurait bien mieux fonctionné sans ce lest. Néanmoins, j’ai apprécié les personnages (avec un merveilleux accent écossais) et l’histoire. Il est possible que le contraste mentionné ait également été influencé par le changement de développeur principal lors de la création du jeu. En ce qui concerne le portfolio du studio, j’ai été légèrement déçu par la musique, mais elle remplit suffisamment sa fonction de fond d’ambiance. Techniquement, le jeu fonctionne très bien sur la console PS5, après tout, vous avez la possibilité de choisir entre une résolution plus élevée ou des réglages fluides. À 5 endroits, l’Unreal Engine fournit des graphismes absolument photoréalistes, grâce auxquels toute l’expérience gagne en force.

Revoir

Réveille toujours les profondeurs

Nous aimons

  • Cadre intéressant
  • Dégradation impressionnante
  • Meilleurs graphismes
  • Des personnages crédibles
  • accent écossais
  • Horreur cosmique

Cela nous dérange

  • Séquence commémorative « civile »

2024-06-18 09:33:45
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