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Revue du jeu Dragon’s Dogma 2. Un véritable RPG dans un monde ouvert et coloré – Doupě.cz

by Nouvelles
Revue du jeu Dragon’s Dogma 2. Un véritable RPG dans un monde ouvert et coloré – Doupě.cz

La première partie de Dragon’s Dogma était une variation intéressante sur des jeux fantastiques comme Elder Scrolls ou Gothic. Mais il a été déçu par de nombreuses erreurs et incohérences. La deuxième partie mise davantage sur une évolution progressive et peaufine dans les moindres détails ce qui grinçait ou ne fonctionnait pas très bien dans le prédécesseur. Et ça, merveille du monde, ça marche parfaitement.

Ce que c’est drôle

  • Système de combat
  • Événement amusant
  • Combats de boss
  • Beaux graphismes
  • Variabilité des caractères

Qu’est-ce qui ne va pas

  • Une histoire plus ennuyeuse
  • Inventaire maladroit
  • Descriptions de tâches parfois déroutantes

RPG pour PC, PS5 et XSX ● Prix : 1 650 CZK ● Sinleplayer ● Restriction d’âge : 18+ ● Pas de langue tchèque officielle

Comme c’est le cas avec les RPG d’aujourd’hui, vous créez d’abord votre personnage. Et que les possibilités sont innombrables ! Ici, vous pouvez ajuster l’apparence de votre héros dans les moindres détails. Chaque maquilleur travaillera dur ici. Par la suite, vous choisissez la race, le sexe mais aussi la classe de votre guerrier. Vous avez le choix entre des rôles classiques tels que combattant, voleur, magicien et archer. Chacun d’eux avec ses forces et ses faiblesses, ses capacités et une pléthore de frappes. Plus tard, de plus en plus de métiers s’ouvriront à vous, un combattant agile avec un bâton muni de lames, un archer magique, un chevalier qui se concentre sur le combat avec des armes à deux mains, et bien d’autres. La bonne nouvelle est que les personnages sont suffisamment variables et différents pour offrir une rejouabilité importante.

Ensuite, nous plongerons dans le jeu lui-même. Les connaisseurs du premier tome se sentiront ici comme chez eux. Une fois de plus, nous nous retrouvons dans un monde fantastique dur et impitoyable en proie à un dragon menaçant et puissant. Vous vous mettrez dans la peau d’un élu, un héros aux capacités uniques qui doit et doit affronter le dragon. Mais bien sûr, il n’y a pas de voie facile devant nous. Nous partons dans une sorte de colonie pénitentiaire, dont il faut d’abord s’évader. Par la suite, il faut découvrir la conspiration, regagner le trône du royaume local, puis bannir du monde le mal incarné sous la forme dudit dragon.

Bien que l’histoire tente divers rebondissements inattendus, les personnages sont intrigants et intrigants, et les tâches du scénario principal sont pleines de variété, mais je n’ai toujours pas pu me débarrasser de l’impression que tout semble plat. Un grand nombre de personnages apparaissent et disparaissent à nouveau, on ne sait jamais lequel est vraiment important et lequel on peut facilement oublier. En même temps, vous êtes plutôt spectateur d’une représentation planifiée à l’avance. Ne vous attendez pas ici à trop de choix, de dilemmes éthiques et de scénarios élaborés similaires.

C’est la même chose avec les quêtes secondaires. Ils ne sont pas on ne sait à quel point révélateurs. Une fois, il faut apporter quelque chose, l’autre fois, il faut le livrer, tuer un monstre, retrouver un enfant perdu, etc. C’est un peu frustrant que la carte ne vous dise pas à qui et où la quête secondaire sera confiée. toi. Vous marchez simplement dans la rue et parfois quelqu’un s’approche de vous et vous demande de l’aide. Souvent, un personnage aussi important vous manque tout simplement. De plus, trouver divers PNJ peut parfois être ennuyeux. Par exemple, vous devez trouver un certain Karl dans l’un des villages. Mais personne ne vous dira exactement où se trouve ce type. Les personnages locaux n’ont pas leur badge allumé au-dessus d’eux, donc vous cliquez souvent sur les passants et espérez les rencontrer par essais et erreurs, ce qui n’est pas tout à fait confortable.

Mais de quoi allons-nous parler, au final, cela n’a pas tellement d’importance, car tout le jeu est centré sur les combats. Et ils sont élaborés dans les moindres détails. Contre des adversaires ordinaires tels que les gobelins, les humains et les monstres lézards, vous pouvez utiliser une grande variété de frappes et de sorts différents. Il existe des attaques fortes et faibles, mais aussi d’autres variantes de différents combos ainsi qu’un certain nombre d’autres capacités supplémentaires. Mais vous rencontrerez également des monstres bien plus gros et dangereux. Contre eux, les combos seuls ne suffisent pas. Il existe donc une capacité unique à grimper. Parce qu’il n’y a rien de mieux que de sauter sur le dos d’un ogre enragé, de grimper jusqu’à sa tête et de lui donner un bon coup dans les cheveux avec votre épée magique tranchante.

“Il n’y a rien de mieux que de sauter sur le dos d’un ogre enragé, de grimper jusqu’à sa tête et de bien renifler ses cheveux…”

Les combats sont donc les plus amusants que le jeu puisse offrir. Les ennemis réguliers constituent un défi en raison de leur nombre. Ici, il est nécessaire d’utiliser avec précaution la position défendue et les frappes spéciales individuelles. Les harpies volent vers vous ? Vous pouvez les abattre avec un arc, un sort, mais aussi avec un saut unique. Votre adversaire a-t-il un bouclier ? Vous pouvez l’immobiliser avec une flèche de givre ou le repousser d’un coup de bouclier. Les combats sont assez spontanés, rapides, mais en même temps tactiques. Ils nécessitent certainement un peu de compétence de votre part.

Les combats de boss sont d’un tout autre niveau. Celles-ci sont assez angoissantes et souvent assez longues. Mais assez intense et amusant. Plus d’une fois sur votre chemin à travers le monde, vous rencontrerez un troll géant, un noble griffon, un géant massif, un loup-garou agile, Méduse, un Minotaure et bien d’autres monstres. Vous devez les écraser avec tout ce que vous avez à votre disposition. Surtout avec l’ascension unique mentionnée précédemment sur vos ennemis. Le simple fait de saisir leur corps est un combat, mais une fois que vous montez plus haut et que vous commencez à savonner les gobelins face à face, c’est à ce moment-là que commence la véritable coupe frénétique.

De plus, vous ne serez pas seul dans les combats. Vos pions vous aideront également. C’est un système unique proposé par Dragon’s Dogma. Vous pouvez être accompagné jusqu’à trois compagnons, lorsque vous en créez un selon vos souhaits. Les deux autres peuvent être loués dans des sanctuaires spéciaux. Ces pions sont les créations des autres joueurs. Vous pouvez les emprunter ici. Les compagnons seront non seulement à vos côtés dans les batailles, mais vous conseilleront également à plusieurs reprises sur la manière de procéder. Si le créateur du pion a déjà réussi la tâche donnée, votre compagnon vous dira quoi et comment.

Passons maintenant à des sujets plus brûlants qui ne plairont pas à tout le monde. Un tel voyage, par exemple. Vous apprécierez beaucoup ici. La carte est vaste, détaillée et pleine de coins et recoins différents et de lieux intéressants. C’est définitivement coloré. Il y a des forêts classiques et des bois sombres, mais aussi des paysages presque désertiques. La maison des elfes locaux rappelle principalement une forêt impénétrable. Mais. Voyager ici est conçu dans un esprit plutôt suranné. Se déplacer rapidement d’un endroit à un autre est assez tronqué. Vous ne pouvez vous déplacer que vers quelques emplacements prédéterminés, mais vous pouvez également créer votre propre waypoint. Mais vous avez besoin d’un artefact spécial à transférer, que vous n’en trouverez pas beaucoup ici. Parfois, un marchand ambulant vous en vendra un, mais à un prix assez élevé.

Cette décision interrompt un peu le déroulement du jeu. Parfois, il vous suffira de marcher, même sur des chemins que vous avez déjà empruntés. Mais en même temps, cela vous oblige à réfléchir davantage et à gérer vos précieuses ressources. Par exemple, vous entrez dans un vaste donjon, combattez courageusement des ogres, et votre énergie diminue lentement mais sûrement. C’est à vous de décider si vous devez abandonner la mission, vous retirer en sécurité et trouver un camp à proximité pour reprendre des forces. Ou si vous continuerez à vous battre et risquerez de manquer de flacons de guérison et de mourir misérablement. Alternativement, vous pouvez vous téléporter dans la ville et gaspiller un précieux artefact, ce qui signifie également que vous devrez retourner au donjon plus tard et surtout par vous-même. Ce qui prend beaucoup de temps.

« Si vous manquez de patience, la façon dont vous explorez le monde vous frustrera. Au contraire, je l’aimais bien…”

Le jeu acquiert ainsi une dimension intéressante, qui ne conviendra cependant pas à tout le monde. Si vous manquez de patience, ce mécanisme vous frustrera. Au contraire, je l’ai aimé parce qu’il apporte un élément de tension dans le jeu. Oui, vous pouvez reconstituer votre santé et votre endurance avec des sorts ou des potions de guérison. Mais vous vous épuisez progressivement au fil des batailles, et après chaque rencontre, vous pouvez reconstituer de moins en moins de vies. Retrouver une pleine santé n’est possible que grâce au repos. Mais vous ne pouvez vous reposer que dans les endroits désignés à cet effet. En ville ou dans des camps. En ville, il faut payer, dans les camps, il faut du matériel lourd et coûteux. De plus, vous pouvez être pris en embuscade la nuit par divers monstres. Ici aussi, il est vrai qu’il faut aborder le repos avec délibération.

Ce qui n’a pas vraiment fonctionné, d’après mon travail avec l’inventaire. C’est assez console et maladroit sur PC. Au lieu de la souris, vous devez de toute façon travailler avec le clavier, en confirmant et en changeant constamment les choses. C’est assez ennuyeux. La même chose s’applique lors du défilement des tâches.

De plus, le jeu ne vous mène pas par la main. Vous devez déduire certaines choses, la navigation ici est assez vague. Il en va de même pour les descriptions de quêtes, ce qui m’a fait regretter plus d’une fois. Il est parfois plus difficile de reconnaître ce que vous devez réellement faire et où. Dieu vous préserve de tomber accidentellement sur une solution à une tâche que vous n’avez pas actuellement active. Dans l’une des premières quêtes, j’étais censé trouver une épée et un bâton magique dans un camp d’orcs. Je ne l’ai même pas remarqué, mais j’ai traversé le camp et j’ai réussi à trouver l’épée. Le problème était que j’avais raté le bâton. Je n’ai réalisé que bien plus tard que j’avais accompli une partie de la tâche. Mais je ne me rappelais plus où se trouvait ce camp. Je n’ai pas réussi à terminer la tâche car le jeu ne vous dit tout simplement pas où se trouvait le camp.

Des problèmes similaires peuvent également vous attendre dans d’autres tâches. Parfois, vous obtenez un article que vous utilisez une seule fois et vous pensez ensuite à le vendre. Mais quelques heures plus tard, cela s’avérera utile pour résoudre une quête. Mais le commerçant en question ne vous le revendra pas. Vous n’avez donc pas d’autre choix que d’essayer de trouver l’article ailleurs, ce qui, là encore, peut prendre beaucoup de temps.

Ce qui mérite en revanche des éloges, ce sont les graphismes et le concept visuel global du jeu. C’est, en un mot, génial. Les graphismes sont beaux, nets, détaillés. De plus, le jeu est fluide et stable même sur PC, ce qui n’est malheureusement pas habituel. On voit que les créateurs ont fait un effort dans ce sens également, ce qui mérite d’être salué. Ne vous laissez pas tromper par les photos de la galerie, elles ne sont pas toujours jolies. Le jeu est bien meilleur en mouvement.

Verdict

Bien que Dragon’s Dogma 2 contienne à la fois des mouches plus grandes et plus petites, il s’agit également d’un RPG fantastique honnête et dense avec un monde ouvert fonctionnel et vaste où quelque chose se passe constamment. Il captive les amateurs de genre et ne les lâche plus. Il faut juste se préparer à ce que le jeu soit parfois frustrant. Mais grâce au formidable système de combat, vous serez heureux de lui pardonner.

2024-03-20 18:02:54
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