Studio Team Ninja est probablement familier aux fans de jeux comme Nioh, Ninja Gaiden ou Dead or Alive. Ils sont typiques des n-nebs et de la difficulté élevée, mais avec Rise of the Ronin, le studio est entré dans les eaux des jeux avec un monde ouvert et une piste. Et comme je l’ai découvert lors de mes aventures dans le Japon du 19ème siècle, le studio a bien du mal à trouver sa propre identité dans cette série d’Assassins Creed, Ghost of Tsushima et Like a Dragon : Ishin.
J’ai pu donner mes premières impressions sur le jeu la semaine dernière, mais le studio m’a ensuite limité aux premières heures environ du jeu. Maintenant, j’ai vu beaucoup plus de Rise of the Ronin et je dois confirmer que même plus tard, après quelques premières impressions, la situation ne s’est pas améliorée de façon spectaculaire. Même si certains éléments de Rise of the Ronin peuvent s’activer après plusieurs heures de jeu. Cela ne vaudra même pas grand-chose pour un jeu à succès.
Le jeu se déroule à la fin à la manière du Bakumac dans les djinches japonais. Cela marque la fin de l’isolationnisme japonais et l’ouverture à la diplomatie avec les puissances mondiales. Dans celui-ci, de véritables personnages historiques apparaîtront et, entre autres, vous rencontrerez également votre samouraï préféré Ryma Sakamoto. Même si vous n’êtes pas familier avec les djinns japonais, ce nom pourrait vous dire quelque chose grâce au remake polonais de Like a Dragon : Ishin, dont il est même le personnage principal. Je dois admettre que j’ai joué pour la première fois à Ishin à l’automne, et que les jeux se déroulant à la même période m’ont quelque peu ennuyé.
Vous entrez dans le jeu en tant que l’un des frères et sœurs anonymes connus uniquement sous le nom de Veiled Edge. Vous pouvez les concevoir tous les deux dans l’eau selon vos idées, alors soyez prêt à passer deux fois plus de temps que d’habitude lors de la réalisation des figurines. Il y a aussi des détails tels que la forme de vos yeux, les différents types de personnes, les tatouages et les cicatrices ou la quantité de poils. Ne vous attendez pas à de la nudité comme dans Cyberpunk. Musk et un personnage féminin ne sont marqués que comme type de corps 1 ou 2, les personnages masculins ne peuvent pas se voir attribuer une voix féminine et vice versa.
Cependant, vous jouez toujours comme l’un des frères et sœurs, l’autre grâce à l’intelligence artificielle. Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous pouvez choisir et attribuer des parcs à des missions individuelles, contrôlées par l’intelligence artificielle, et vous pouvez inviter vos amis à une coopération en ligne. Dans le jeu, vous pouvez voir la progression de la mission et dans ces jeux les ressources. Je n’ai joué au jeu qu’en solo.
La première paire de missions individuelles représente un élément qui rend le jeu un peu plus facile. Une intelligence artificielle avec une emprise sur un et deux parcs, qui vous aident ensuite dans le combat et attirent principalement l’attention sur vous-même, afin que grâce à eux vous puissiez également vous détendre un moment et reconstituer votre santé. De plus, vous pouvez sauter librement entre eux, et si vous manquez de vie, le jeu vous fera automatiquement passer à un camarade vivant, et vous pourrez alors vous remettre sur pied dans son ki.
Combiné avec le niveau de difficulté (léger, moyen, lourd), Rise of the Ronin lui-même est atypiquement progressif en termes de studio Team Ninja. De plus, vous pouvez ajuster l’efficacité des objets laissés et la régénération de l’endurance, de sorte que le jeu soit progressif pour un très bon jeu, et vous n’avez vraiment pas besoin d’être habile ici. Il va sans dire que celui qui recherche un défi le trouvera ici, car le jeu peut être joué sans béquilles diverses sous une pression plutôt brutale.
Pour ce faire, utilisez un élément du nid semblable à une âme, comme un système de rétribution pour les insectes. Quand quelqu’un vous tue, il vole vos points d’expérience et vous devez ensuite les récupérer. Le système de combat est assez similaire à celui de Sekiro : Shadows Die Twice, car il y a un chemin droit vers une blessure sanglante, pas sur le côté (bien sûr, ce serait bien). Au contraire, un autre élément d’accessibilité et de non-séquentialité est le nombre relativement élevé de points de contrôle et la possibilité de transporter avec vous pas mal d’objets bon marché, qui, de plus, tombent également des cellules vaincues.
En général, le système de combat de Rise of the Ronin s’est plutôt bien comporté. Les plaies hémorragiques et les contre-courants nécessitent un timing approprié, et une fois qu’ils pénètrent dans votre sang, c’est vraiment un soulagement. Le jeu comporte tellement de trous spéciaux et de positions de combat différentes que vous créez essentiellement un tel système de tige et de poivre contre les insectes et la position choisie. Oui, vous vous souvenez peut-être exactement de cette chose de Ghost of Tsushima, où cela fonctionne de la même manière.
Le jeu est par ailleurs un RPG assez pur. Collectez des tas et des tas de différents types d’équipements avec une note et un niveau d’importance, améliorez votre capacité à couper des arbres et ajustez la composition de vos trous spéciaux. En plus de cela, tout d’abord, il s’amuse beaucoup, ce qui peut rapidement remplir votre inventaire, et comme il est pratiquement sans fond, vous n’aurez pas à vous en préoccuper beaucoup. Vous pouvez maintenant activer l’extension automatique. À mon avis, le fait que vous puissiez définir votre apparence préférée dans votre base indépendamment de ce que vous avez sur vous-même était un peu distrayant, mais si vous ne le faites pas, le héros aura probablement un aspect un peu différent. Par exemple, lorsque vous rencontrerez des demi-bottes en cuir, une armure de samouraï et un haut-de-forme.
Je n’aborderai pas ce qui m’a vraiment dérangé, d’une part, je suis assez doué pour choisir la ligne de démarcation entre les forces armées et les rebelles, ce qui a un réel impact non seulement sur la forme de la mission mais aussi sur la parcelle. De la même manière, vous pouvez également créer des conversations, notamment mensongères, persuasives ou défensives. Depuis le bord du jeu, la progression semblait assez courte et discrète, mais au fur et à mesure que le temps passe, vous pouvez commencer à avancer assez longtemps, en choisissant différents types d’approche pour les personnages individuels du jeu, ce qui affecte votre réputation et chacun. d’eux en même temps.
Je me suis aussi beaucoup habitué au monde ouvert, dans lequel il y a beaucoup à faire, un peu à la manière des jeux d’Ubisoft. Vous devez découvrir l’entrepôt de l’ennemi, collecter des points de nourriture pour être récompensé par un voyage rapide, remplir des missions secondaires (date fixe et rendez-vous adapté) et ainsi plier les coqs que vous pourrez ensuite câliner. Tout est bien indiqué par des symboles sur la carte. Et ils n’étaient pas nombreux. En même temps, vous améliorez votre réputation auprès de la faction donnée dans cette partie de la carte, ce qui vous donne la possibilité d’acheter des objets spéciaux. Je suis conscient que certaines personnes n’aiment pas ce genre de style de jeu, mais je n’aime pas cette icône sur la carte.
En plus de voyager rapidement sur la carte, vous pouvez monter à cheval et même naviguer dans les airs à l’aide d’un planeur que vous obtenez dans le jeu. J’avoue que je m’attendais à un peu plus de slide, car j’avais oublié que j’en avais une. Parfois, il est agréable de voler depuis un point d’observation, mais ce n’est pas vraiment un élément critique. Comme la combinaison ailée du deuxième Spider-Man : c’est bien de l’avoir, mais pas nécessaire.
Dans la première partie de la revue (et dans le titre), cependant, vous pourrez probablement repérer les défauts de Rise of the Ronin. C’est principalement cette identité, car le jeu agit pour moi comme un conglomérat de nombreux titres différents. Le monde ouvert se joue un peu à la manière d’Assassins Creed, les combats sont un mélange de Ghost of Tsushima et Sekiro, soyons un peu sanglants avec Like a Dragon : Ishin et l’ensemble du court est un mélange de ce qui marche mieux ailleurs, sans pour autant heurter son propre identité.
Ce que je n’aimais pas particulièrement chez lui, c’était par exemple seulement des rencontres répétitives et valorisantes, que j’avais rapidement perdu l’envie de réaliser. Lorsqu’un chasseur m’a demandé dans la rue que je devais l’aider et courir après lui, j’ai immédiatement répondu que j’allais être une victime ou aider à lutter contre ce mal. Et j’ai dû le faire tellement de fois pour battre l’élève suffisamment pour son maître, em then u pela chu. La variabilité des données fixes des missions secondaires est un peu meilleure, mais en dessous, c’est un combat du style épingler ceci, tuer cela, rattraper cela.
Parmi les éléments du jeu qui m’ont fait secouer la tête, il y a l’intelligence artificielle au cas où vous voudriez être l’un des tueurs. D’un côté, c’est bien de pouvoir se tromper, saigner dans la végétation haute et éliminer les insectes les uns après les autres en les poignardant dans le dos, mais quand vos camarades courent partout de manière chaotique et que les insectes ne les remarquent même pas, cela gâche un peu l’impression. Obas et moi avons été inexplicablement ignorés, surtout au moment où je frappais leur pauvre collègue à un mètre de la radio. Je n’y penserais probablement même pas dans un jeu Ubisoft.
Même le doublage est un petit problème. C’est bien de savoir équilibrer entre l’anglais et le japonais, mais à la maison, le japonais est un peu lent, et tous les Britanniques, Américains, Français et autres nations parlent un japonais parfait sans accent. Seulement pendant le combat, quelqu’un ici et là disait quelque chose dans sa langue maternelle, mais dès que la conversation commençait, tout le monde était un locuteur natif. Pour un jeu qui ne va pas trop loin, je le comprendrais probablement, mais dans le cas où le jeu est basé sur des événements réels, je m’attendrais à ce que, à cet égard, les auteurs ne gâchent pas ce réalisme de cette façon. Ou peut-être que je suis tout simplement trop gâté par la série à succès actuelle Shogun, tke ci.
Cependant, ce qui ajoute sans aucun doute à la valeur du jeu, c’est son aspect visuel. Lors des premières impressions du public, j’ai entendu des opposants dire que ce n’était pas si mal et je peux aussi admettre un certain parti pris subjectif, mais à côté d’un jeu comme Ghost of Tsushima (sorti initialement sur PS4), les graphismes de Rise of the Ronin semblent plutôt faibles. . Même si le jeu offre indéniablement de beaux panoramas, capturant des lieux urbains et de magnifiques couchers de soleil, j’ai d’abord eu l’impression de jouer à un remaster d’un jeu quelque part entre PS3 et PS4. Ici, je laisse la galerie sur le lien parler d’elle-même, n’hésitez pas à donner votre propre opinion.
Le fait que le jeu en mode performance ne tienne pas toujours 60 FPS et la sensation m’a souvent donné une sensation de douceur. Par endroits, la texture rebondit assez souvent et le jeu ne fonctionne pas bien pour moi. Il y a eu quelques exceptions, mais cela ne m’a quand même pas donné envie de jouer du tout en termes de qualité d’image et de ray-tracing, qui est si bon ici. Vous devriez le réparer avec un patch.
Rise of the Ronin est toujours bon. Si vous avez des mondes ouverts et détruisez les os des ennemis avec des combos efficaces, utilisez des boucliers de protection au bon moment et réapparaissez le héros dans le prochain jeu, pas dans un jeu plein de temps perdu. Après quelques heures de combat, le système est devenu bien ancré chez moi, et j’ai non seulement la liberté d’aborder le combat (doucement, fort, à distance, avec diverses armes à bout portant…), mais aussi un monde tellement ouvert, dans lequel il y a toujours quelque chose jusqu’à ce que la monotonie de cette activité vous submerge.
C’est juste du bouche à oreille, le fait qu’un titre exclusivement pour la PlayStation 5 ne devrait tout simplement pas ressembler à ça, et quand il le fera, il devrait au moins atteindre un 60 FPS stable (ou même plus). Et quand il s’agit du fait que j’ai vu beaucoup de mécanismes de jeu en meilleure forme ailleurs, qu’il ne se passe pas grand-chose et qu’il n’y a qu’un moment intéressant ici et là, qu’il y a beaucoup de choses bizarres et éléments de conception déroutants, et avouons-le Team Ninja en cela, il n’a pas trouvé le type de jeu, donc il trouvera probablement un autre titre pour un hit beznov.
2024-03-21 14:00:48
1711041433
#REVUE #montée #spectacle #daction #Ronin #masque #une #crise #didentité