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REVUE : Mario contre. Commutateur Donkey Kong

by Nouvelles
REVUE : Mario contre.  Commutateur Donkey Kong

Non pas que les jeux de réflexion ne soient plus joués du tout aujourd’hui, mais il est clair qu’ils ont dégagé le terrain au fil du temps. Repensons à l’époque où Nintendo regroupait le populaire Tetris avec son ordinateur de poche Game Boy. En République tchèque, nous avons beaucoup joué aux Lemmings, mais je me souviens aussi avec émotion de morceaux comme The Incredible Machine, Pushover et Sokoban. Et de cette époque ancienne, une combinaison de jeu de réflexion et de Mario vs. Donkey Kong, sorti sur Game Boy Advance en 2004.

L’histoire est agréablement peu exigeante. Donkey Kong le singe vole tous les petits jouets Mario de l’usine, tandis que le vrai Mario entreprend de les sauver. J’avoue que je n’ai pas joué au jeu original, mais Nintendo a encore une fois réussi à capter une étrange atmosphère nostalgique. Mais c’est peut-être le modèle lui-même. En termes de design, il est le plus proche de Super Mario Maker 2, mais il y a davantage de ces éléments communs.

Le jeu est divisé en huit mondes thématiques, dont deux nouveaux, insérés entre ceux d’origine. En même temps, ce n’est même pas reconnaissable, tout s’enchaîne naturellement. Et ceux qui aiment les défis peuvent continuer à jouer même après avoir terminé l’histoire.

Chaque monde comprend six niveaux principaux, une mission un peu à la manière des Lemmings et un combat de boss, à savoir Donkey Kong. Si vous souhaitez vous mettre un peu plus au défi, essayez de collecter trois cadeaux colorés pendant la partie. Mais faites attention à ne pas avoir à répéter tout le niveau à cause de ces choses supplémentaires.

La difficulté est facultative. Soit vous jouerez en mode classique, ce qui signifie que vous devrez non seulement compter sur la limite de temps, mais aussi que le jeu ne vous pardonnera pas lorsque vous rencontrerez des ennemis et des environnements dangereux. Le mode occasionnel, en revanche, désactive la limite de temps et ajoute des indices, afin que vous puissiez vous concentrer davantage sur la recherche d’une solution puis sur sa mise en œuvre. Je peux confirmer par ma propre expérience que ce mode convient aux enfants qui peuvent profiter du jeu. Certains niveaux ultérieurs sont déjà assez difficiles.

Si vous ne voulez pas trop stresser, vous pouvez aussi jouer sans limite de temps et avec des indices.

Les niveaux ont leur propre structure. Vous devez d’abord vous frayer un chemin jusqu’à la clé pour ouvrir la porte, puis récupérer le jouet perdu dans la partie suivante du niveau. Dans une mission de style Lemmings, vous devez utiliser les petits Marios qui vous suivent sans réfléchir (et ne craignent pas de mourir) pour trouver un moyen pour eux de ramasser les lettres TOY puis de sauter dans la boîte. Et enfin, les combats avec Donkey Kong – ils sont un peu répétitifs et entraînent votre vigilance plus que des rebondissements cérébraux. Mais pour une raison quelconque, je les attendais toujours avec impatience.

Les niveaux eux-mêmes sont essentiellement un petit bac à sable. Vous changerez de boutons, de leviers, utiliserez des téléportations, déplacerez le ressort pour sauter, et parfois vous devrez lâcher la clé obtenue pendant un moment et courir vers elle de l’autre côté avant qu’elle ne revienne à sa place d’origine. Vous devez faire attention non seulement à l’environnement, comme tomber dans des pointes, mais aussi aux ennemis avec des comportements différents (oui, il y a le classique Boo qui vous traque lorsque vous ne regardez pas).

Deux valent mieux qu’un.

Si vous avez un partenaire à portée de main, vous pouvez également jouer à deux joueurs, mais selon des règles supplémentaires. Non seulement le délai revient en scène, mais comme le deuxième personnage banalise certaines énigmes, il y a une deuxième clé à récupérer. Même dans ce mode, je n’ai rien à redire, le jeu en deux est assez amusant d’adrénaline par endroits, même au prix du fait qu’on répète certains niveaux.

Le seul point négatif de mon côté est le prix. Le jeu ne se vend pas à plein régime, mais je pense qu’il aurait dû être encore plus bas. Mais c’est à vous de décider. Côté gameplay, Mario vs. Donkey Kong n’est pas seulement un retour en arrière nostalgique, mais surtout un superbe jeu de réflexion et de saut qui est un plaisir à jouer. Et si vous hésitez, comme toujours, je vous recommande d’essayer la démo pour voir si ce spin-off mérite votre intérêt.

2024-02-14 17:00:13
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