Rockstar confirme le rachat de Cfx.re et légitime le modding dans GTA

Rockstar confirme le rachat de Cfx.re et légitime le modding dans GTA

D’un point de vue extérieur à celui de la communauté des joueurs de GTARP, le rachat de Cfx.re par Rockstar, confirmé discrètement par le géant vidéoludique via un communiqué concis, ne semble être qu’un mouvement commercial supplémentaire sur la scène internationale du jeu vidéo. Mais ne nous y trompons pas, car ce rachat en dit bien plus long sur la philosophie de Rockstar et sur l’avenir de la licence GTA que ce que l’on peut imaginer de prime abord.

GTA Online, le saint Graal du multijoueur. Ou presque.

“Au cours des dernières années, nous avons observé avec enthousiasme la communauté créative de Rockstar trouver de nouvelles façons d’étendre les possibilités de Grand Theft Auto 5 et Red Dead Redemption 2, notamment par la création de serveurs roleplay dédiés. Afin de soutenir davantage ces efforts, nous avons récemment élargi notre politique sur les mods pour inclure officiellement ceux créés par la communauté des créateurs de jeux de rôle. En nous associant à l’équipe de Cfx.re, nous les aiderons à trouver de nouveaux moyens de soutenir cette incroyable communauté et d’améliorer les services qu’ils fournissent à leurs développeurs et à leurs joueurs.” Ainsi, Rockstar rejoint l’une des équipes de modification les plus en vue de la scène PC. Rien n’aurait pu présager un tel dénouement pour Cfx.re, car si le groupe est aujourd’hui encensé par Rockstar, il a d’abord été honni et ostracisé.

Lorsque GTA V est sorti sur le marché en 2013, il a fait l’effet d’un raz-de-marée. On ne reviendra pas sur le succès du jeu, qui s’est écoulé à plus de 185 millions d’exemplaires. L’une des fonctionnalités les plus attendues de ce cinquième opus était son mode multijoueur, que Rockstar avait teasé à ses fans depuis des mois. Cependant, lorsque GTA Online a été lancé, le public a été déçu et amer. De nombreux problèmes techniques ont gâché l’expérience, les serveurs étaient instables, certains joueurs ne parvenaient même pas à se connecter, sans compter les nombreux bugs et glitches… Rapidement, des équipes internes ont travaillé pour résoudre ces problèmes, Rockstar a présenté ses excuses, et progressivement, GTA Online a réussi à se constituer une communauté de joueurs fidèles. A ce jour, 10 ans après son lancement, GTA Online compte plus de 2,5 millions de joueurs mensuels, selon les données de SteamDB, avec un nombre d’amateurs se connectant chaque jour oscillant entre 90 000 et 150 000. Tout va donc bien dans le royaume de Vinewood Hills.

GTA Online, c’est avant tout une déclaration de paix et d’amour.

Cfx.re, cette bande de personnes jamais satisfaites.

Malgré le succès de GTA Online qui perdure jusqu’à ce jour, certains joueurs se sentent frustrés. La promesse d’un GTA façon RPG n’est pas tenue. Le jeu est bien réalisé, permet la création d’un avatar personnalisé et offre le même sentiment de liberté que les autres jeux GTA. Mais cela ne suffit pas. Un RPG implique la nécessité d’interpréter un personnage : la possibilité de créer une entité unique et de la jouer pleinement. De ce point de vue, GTA Online ne répond pas vraiment aux attentes d’une partie des joueurs. Qu’à cela ne tienne, des moddeurs passionnés se sont réunis en équipe et ont entrepris de créer une alternative à GTA Online en utilisant des serveurs dédiés et en “empruntant” le moteur du jeu. Une aventure appelée FiveM (pour le V de GTA V et le M de Multiplayer). Les joueurs y trouvent des outils leur permettant de créer leur propre expérience, plus immersive. La sauce prend peu à peu, la communauté grandit et gagne en visibilité. Puis, en 2015, survient un couac : Rockstar bannit trois des responsables du mod (NTAuthority, TheDeadlyDutchi et Qaisjp) du Rockstar Social Club, déclarant que FiveM est un service multijoueur non autorisé contenant des éléments facilitant le piratage. C’est un coup dur. Take-Two et Rockstar font fermer les serveurs de FiveM et de GTA:MP, un autre mod avec les mêmes intentions de jeu de rôle.

Qu’importe les obstacles, les équipes de Cfx.re ne baissent pas les bras et redoublent même d’efforts pour faire revivre FiveM, rebaptisé par sa communauté GTARP (pour RolePlay évidemment), plus complet et immersif que jamais. Cfx.re met à la disposition de ses fans une multitude d’outils leur permettant de créer leurs propres modes, d’administrer leurs propres serveurs et de définir tout un ensemble de règles, des plus logiques aux plus farfelues, qui vont régir la vie des joueurs au sein d’un même serveur. Appelées “Federal Laws”, ces règles ont pour vocation de réguler le jeu de rôle, d’encourager les joueurs à s’impliquer encore plus dans la vie de GTA et de faire de FiveM ce que Second Life a toujours rêvé d’être, sans jamais vraiment y parvenir : devenir une deuxième vie alternative.

GTA RP, un endroit où l’on peut même vivre sa passion pour les idoles.

David contre Goliath.

Au début de l’année 2016, malgré une épée de Damoclès suspendue au-dessus de la tête de Cfx.re, Rockstar pouvant les faire taire d’un claquement de doigts (claquement qui ressemble étrangement à une armée d’avocats en costumes sombres), FiveM continue de subsister. Son succès ne cesse même de croître. Il faut dire que Cfx.re a réussi là où Rockstar n’a fait les choses qu’à moitié. En proposant bien plus qu’un simple choix entre bien et mal, entre être un gentil policier ou un méchant criminel, ou entre être un méchant policier ou un gentil criminel, selon vos envies, FiveM élargit les horizons à un degré inimaginable. Vous êtes libre de devenir tailleur de la mafia, secouriste, gourou d’une secte, gérant d’un Fight Club illégal, ou même avocat. Pour les fans de FiveM, plonger dans GTARP revient à découvrir ce que GTA aurait pu être de manière ultime. L’avènement des réseaux sociaux et des plateformes de diffusion de contenu, YouTube, Twitch et autres, permet aux joueurs de GTARP de diffuser leurs parties, offrant une visibilité grandissante au mod et à ses concepteurs. Selon les données fournies par Cfx.re et corroborées par divers outils de surveillance de serveurs, GTARP atteint jusqu’à 250 000 joueurs quotidiens, soit près du double de GTA Online, alors même que FiveM n’est disponible que sur PC et n’a pas d’existence “officielle”…

À partir de là, le regard de Rockstar sur la situation commence à changer. Cette communauté de passionnés de jeu de rôle génère un nombre considérable de vues sur les plateformes de diffusion, de l’ordre de plusieurs dizaines de millions… Pourquoi la firme irait-elle s’en prendre à ceux qui lui fourn
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