Royaume-Uni Metaverse Market Intelligence Databook 2023 :

Royaume-Uni Metaverse Market Intelligence Databook 2023 :

2023-05-08 12:44:59

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Dublin, 08 mai 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — Le « United Kingdom Metaverse Market Intelligence and Future Growth Dynamics Databook – 100+ KPIs Covering Market Size by Sector X Use cases X Technology, Business and Consumer Spend, NFT Spend – Q1 2023 » rapport a été ajouté à de ResearchAndMarkets.com offre.

L’industrie du métaverse au Royaume-Uni devrait croître de 45,6 % sur une base annuelle pour atteindre 7 828,3 millions de dollars américains en 2023.

L’industrie Metaverse devrait croître régulièrement au cours de la période de prévision, enregistrant un TCAC de 34,3 % au cours de la période 2023-2030. La valeur des dépenses du métaverse dans le pays passera de 5 375,0 millions de dollars américains en 2022 pour atteindre 61 598,7 millions de dollars américains d’ici 2030.

Au Royaume-Uni, l’adoption du métaverse a augmenté en 2022 dans diverses applications. De la socialisation aux achats en ligne en passant par la participation à des événements de divertissement tels que des concerts dans le métaverse, les consommateurs sont ouverts à la conduite d’activités variées dans le monde virtuel.

Ces tendances ont amené de nombreuses grandes marques à innover en matière d’expérience client et à stimuler la croissance future de leurs activités dans le pays. Alors que les entreprises continuent de construire l’avenir d’Internet, les investissements dans le secteur devraient augmenter considérablement à court et à moyen terme. Alors que le secteur en est encore à ses premiers stades de développement au Royaume-Uni, l’éditeur maintient des perspectives de croissance robustes pour l’industrie au cours des trois à quatre prochaines années.

Les entreprises s’attendent à ce que le métaverse ait un impact majeur sur leur organisation

Bien que le secteur métaverse en soit encore à ses balbutiements au Royaume-Uni, un nombre croissant d’entreprises du pays estiment que les technologies émergentes joueront un rôle crucial dans la croissance future de leurs activités.

Avec l’intérêt croissant pour le secteur et le potentiel de générer des expériences client innovantes, de nombreuses entreprises ont également commencé à investir dans la technologie. Selon le Global Metaverse Survey (Q4 2022), près de 16 % des entreprises évaluent l’expérimentation d’une gamme d’opportunités dans le secteur du métaverse.

La tendance devrait encore s’accélérer à court et à moyen terme, orientant ainsi les investissements des entreprises vers le développement d’infrastructures métavers et d’applications innovantes au Royaume-Uni au cours des trois à quatre prochaines années.

Les startups innovantes du métaverse basées au Royaume-Uni lèvent des tours de financement pour développer les infrastructures

À l’heure actuelle, les mondes virtuels semblent offrir une expérience limitée. Cependant, pour l’adoption massive du métaverse, une infrastructure à grande échelle est nécessaire pour orienter l’avenir d’Internet. Pour développer l’infrastructure, les startups lèvent des capitaux auprès de sociétés de capital-investissement et de capital-risque.

En octobre 2022, Improbable, une startup métaverse basée au Royaume-Uni, a annoncé que la société avait levé 100 millions de dollars américains pour une valorisation de 3 milliards de dollars américains. Fondée en 2012, la firme développe des infrastructures métavers, permettant ainsi aux institutions, entreprises et développeurs, entre autres, de créer et construire leurs mondes virtuels. L’entreprise travaille également avec des militaires au Royaume-Uni et aux États-Unis pour offrir des expériences de simulation. L’entreprise prévoit d’utiliser le cycle de financement pour développer davantage l’infrastructure métaverse pour ses clients.

En septembre 2022, Hadean, une autre startup du métaverse au Royaume-Uni, a annoncé que la société avait levé 30 millions de dollars américains lors d’un cycle de financement de série A, dirigé par Molten Ventures. L’entreprise prévoit également d’utiliser le nouveau capital pour développer son infrastructure métaverse, fournissant ainsi aux créateurs les outils nécessaires pour créer des mondes virtuels. La société a déjà signé des accords pluriannuels avec des entreprises du secteur du divertissement. Ceux-ci incluent Minecraft, Sony et Pixelynx, parmi plusieurs autres.

L’éditeur s’attend à ce que ces startups continuent de lever des financements au cours des trois à quatre prochaines années, alors que la demande d’infrastructures métavers robustes continue de croître au Royaume-Uni et sur le marché mondial.

Les marques de mode forgent des alliances stratégiques pour créer des expériences métavers pour leurs clients au Royaume-Uni

À l’instar des jetons non fongibles, les marques de mode cherchent également à renforcer leur présence dans le métaverse pour tirer parti de l’attrait des consommateurs pour les technologies émergentes au Royaume-Uni.

En novembre 2022, Burberry, une marque de mode basée au Royaume-Uni, a annoncé que l’entreprise avait conclu une collaboration stratégique avec Mine craft. Dans le cadre de ce partenariat, Burberry a créé des aventures en jeu pour ses clients dans le métaverse de Minecraft. De plus, il existe 15 skins téléchargeables qui permettent aux joueurs d’habiller leurs personnages. Les skins ont été mis à disposition sur le marché de l’artisanat de Mine à partir du 1er novembre. Parallèlement à l’aventure en jeu, Burberry proposera également une collection capsule de vêtements, qui présente des graphismes 8 bits inspirés de l’univers de l’artisanat de Mine.

Alors que l’intérêt des consommateurs continue de croître au Royaume-Uni, l’éditeur s’attend à ce que davantage de marques lancent des expériences métavers innovantes pour leurs clients à court et moyen terme.

Ce rapport fournit une vue complète de la taille et de la dynamique de l’industrie du métaverse au Royaume-Uni, ainsi que des tendances du marché couvrant plus de 100 KPI. Il détaille les opportunités de marché dans les secteurs clés : commerce de détail, technologie et télécommunications, services financiers, fabrication, voyages et hôtellerie, médias et divertissement, formation et éducation, immobilier, santé et bien-être. Il fournit une analyse en termes de dépenses des entreprises ainsi que des dépenses des consommateurs.

Attributs clés:

Attribut de rapportDétails
Nombre de pages183
Période de prévision2023 – 2030
Valeur marchande estimée (USD) en 20237828,3 millions de dollars
Valeur marchande prévue (USD) d’ici 203061598,7 millions de dollars
Taux de croissance annuel composé34,2 %
Régions couvertesRoyaume-Uni

Portée

Taille du marché du métaverse au Royaume-Uni et dynamique de croissance future par indicateurs de performance clés

  • Analyse de la tendance de la valeur totale des dépenses
  • Analyse des tendances de la valeur des dépenses des entreprises
  • Analyse des tendances de la valeur des dépenses des consommateurs

Royaume-Uni Metaverse – Analyse des tendances des dépenses des entreprises par secteur, 2021-2030

  • Commerce de détail
  • Industrie de la technologie et des télécommunications
  • Industrie des services financiers
  • Industrie manufacturière
  • Industrie du voyage et de l’hôtellerie
  • Industrie des médias et du divertissement
  • Industrie de la formation et de l’éducation
  • Secteur de l’immobilier
  • Industrie de la santé et du bien-être
  • Autre

Dépenses des entreprises au Royaume-Uni sur le métaverse par cas d’utilisation/application, 2021-2030

  • Commerce de détail (marketing et publicité, commerce, opérations et formation)
  • Technologie et télécommunications (marketing et publicité, commerce, opérations et formation)
  • Services financiers (marketing et publicité, commerce, opérations et formation)
  • Fabrication (marketing et publicité, commerce, opérations et formation]
  • Voyages et hôtellerie (marketing et publicité, commerce, opérations et formation)
  • Médias et divertissement (marketing et publicité, commerce, opérations et formation)
  • Formation et éducation (marketing et publicité, commerce, opérations et formation)
  • Immobilier (marketing et publicité, commerce, opérations et formation)
  • Santé et bien-être (marketing et publicité, commerce, opérations et formation)
  • Autres (marketing et publicité, commerce, opérations et formation)

Analyse des tendances des dépenses en NFT au Royaume-Uni par secteur, 2021-2030

  • Commerce de détail
  • Industrie de la technologie et des télécommunications
  • Industrie des services financiers
  • Industrie manufacturière
  • Industrie du voyage et de l’hôtellerie
  • Industrie des médias et du divertissement
  • Industrie de la formation et de l’éducation
  • Secteur de l’immobilier
  • Industrie de la santé et du bien-être
  • Autre industrie

Dépenses des entreprises au Royaume-Uni sur Metaverse par technologie

  • Par technologie
  • Commerce de détail
  • Technologie & Télécommunications
  • Services financiers
  • Industrie manufacturière
  • Voyage et accueil
  • Médias et divertissement
  • Formation et éducation
  • Immobilier
  • Santé
  • Autre

Dépenses du Royaume-Uni sur Metaverse par plate-forme

Dépenses de commerce électronique au Royaume-Uni sur le métaverse par secteur (valeur brute des marchandises), 2021-2030

  • Commerce de détail
  • Voyage et accueil
  • Service alimentaire en ligne
  • Médias et divertissement
  • Santé
  • Produits et services technologiques
  • Autres industries

Taille du marché des NFT au Royaume-Uni et dynamique de croissance future par indicateurs de performance clés

NFT – Analyse des tendances de la valeur totale des dépenses de vente, 2021-2030

NFT – Analyse des tendances du volume total des dépenses de vente, 2021-2030

NFT – Analyse des tendances de la valeur moyenne par transaction, 2021-2030

Taille du marché des NFT au Royaume-Uni et prévisions par actifs clés, 2021-2030

Analyse des objets de collection et des tendances artistiques NFT, 2021-2030

  • Valeur des dépenses
  • Volume de dépenses
  • Valeur moyenne par transaction

Analyse des tendances immobilières NFT, 2021-2030

  • Valeur des dépenses
  • Volume de dépenses
  • Valeur moyenne par transaction

Analyse des tendances sportives NFT, 2021-2030

  • Valeur des dépenses
  • Volume de dépenses
  • Valeur moyenne par transaction

Analyse des tendances du jeu NFT, 2021-2030

  • Valeur des dépenses
  • Volume de dépenses
  • Valeur moyenne par transaction

Analyse des tendances des services publics NFT, 2021-2030

  • Valeur des dépenses
  • Volume de dépenses
  • Valeur moyenne par transaction

Analyse des tendances de la mode et du luxe NFT, 2021-2030

  • Analyse des tendances de la valeur des dépenses
  • Analyse des tendances du volume des dépenses
  • Valeur moyenne par transaction

Analyse des tendances des autres actifs, 2021-2030

  • Analyse des tendances de la valeur des dépenses
  • Analyse des tendances du volume des dépenses
  • Valeur moyenne par transaction

Dépenses des consommateurs au Royaume-Uni sur le métaverse par appareil, 2021-2030

  • Bureau
  • Mobile
  • Gadgets numériques

Dépenses des consommateurs au Royaume-Uni sur Metaverse par périphériques matériels, 2021-2030

  • RA (réalité augmentée)
  • VR (réalité virtuelle)
  • MR (réalité mixte)

Pour plus d’informations sur ce rapport, visitez

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