Selon CD Projekt, Cyberpunk 2077 ne méritait pas tant de critiques » Vortex

Selon CD Projekt, Cyberpunk 2077 ne méritait pas tant de critiques » Vortex

Cyberpunk 2077 devait être une expérience de jeu époustouflante, mais ce n’était malheureusement pas le cas pour tous les joueurs et sur toutes les plateformes lors de sa sortie. Les développeurs de CD Projekt n’ont tout simplement pas tenu leur promesse de sortir le jeu alors qu’il était réellement prêt, mais depuis décembre 2020, ils travaillent dur pour leur rachat et il faut dire qu’ils s’en sortent bien. Avec de nombreux correctifs, mises à jour et nouveaux contenus, la grande histoire DLC Phantom Liberty est censée aider à améliorer la réputation, ce qui promet bien plus que la prochaine partie de l’histoire de Night City. Le jeu a parcouru un long chemin jusqu’à présent, mais son statut de sortie laisse encore de nombreux joueurs dans l’estomac. Et il s’avère que la réaction des joueurs n’est pas négligée par le vice-président de l’entreprise et directeur du département des relations publiques Michał Platkow-Gilewski, selon qui Cyberpunk ne méritait pas tout à l’époque.

Michał Platkow-Gilewski est revenu sur l’édition problématique du jeu pendant interview pour le magazine GamesIndustry.biz, mais également concentré sur l’expansion à venir susmentionnée. L’extension Phantom Liberty a une date de sortie prévue le 26 septembre, il est donc temps pour CD Projekt de relancer ses efforts de marketing. Avant la sortie de Cyberpunk, le studio était l’un des plus fiables et jouissait d’une grande popularité grâce à la célèbre série Witcher. Cyberpunk 2077 était l’un des titres les plus attendus, la date de sortie a été spectaculairement révélée par Keanu Reeves lui-même, et certaines des premières critiques n’ont pas ménagé leur enthousiasme. Mais ensuite, la sortie est arrivée et les plaintes des joueurs et une énorme quantité de captures d’écran et de séquences de bugs étranges se produisant dans le jeu ont commencé à se répandre sur Internet. Le jeu a même été retiré du PlayStation Store, et CD Projekt a présenté des excuses et s’est mis à réparer les dommages et la réputation.

“Nous ne savions pas ce qui se passait. Nous savions que le match était génial.”

“Je pense que Cyberpunk était en fait un bien meilleur jeu au lancement qu’il n’a finalement été reçu, et même les premières critiques étaient positives. Alors c’est juste arrivé cool ne pas l’aimer », a déploré Platkow-Gilewski dans une interview, pour qui, avec d’autres développeurs, la sortie et le changement de sentiment de la communauté ont été un coup dur. “Nous sommes passés de héros à zéro très rapidement. C’était un moment difficile. Nous ne savions pas ce qui se passait. Nous savions que le jeu était génial”, a-t-il poursuivi, mais a ajouté qu’ils étaient conscients des besoins et des possibilités d’amélioration ou de refonte. “Cela nous a pris beaucoup de temps, mais je ne crois pas que cela nous ait cassé”, a-t-il conclu, ajoutant qu’ils se sont immédiatement mis au travail. Après tout, nous pouvons déjà voir ses résultats dans le jeu, et nous pourrons en voir encore plus sur les efforts des développeurs via le DLC. Il a déjà été présenté lors des Play Days dans le cadre du Summer Game Fest et jusqu’à présent les journalistes présents l’ont salué.

À l’intérieur du projet CD

CD Projekt continue de travailler pour rétablir de bonnes relations avec la communauté, auxquelles Phantom Liberty devrait également contribuer. Selon Platkow-Gilewski, il devrait être clair à première vue qu’il s’agit de quelque chose de grand et d’important, alors ils ont approché un autre acteur bien connu, qui est Idris Elba. DLC dans leur présentation n’est pas seulement l’ajout de skins payants, mais une nouvelle expérience complète, que les joueurs apprécieront, espérons-le. Il a également ajouté qu’il était nécessaire de réaliser comment les autres jeux se débrouillaient dans CD Projekt. Nous avons eu pas mal d’annonces de la part du studio – de nouveaux Witchers et une suite à Cyberpunk – mais chacun de ces projets est à des stades différents et ne travaille pas simultanément. En outre, le développement est également en cours dans d’autres études.

Il a également souligné la restructuration en cours de l’entreprise, dont ils étaient conscients avant même la sortie de Cyberpunk, mais ce fut le tournant. Il devrait y avoir une équipe spéciale à l’extérieur de l’entreprise qui ne s’occupe que de la transformation de l’entreprise et de son fonctionnement. Un point important est, par exemple, l’évitement du crunch, pour lequel Cyberpunk a également été critiqué. Cela semble certainement prometteur, non seulement pour les jeux et les joueurs, mais aussi pour les employés eux-mêmes. J’espère donc que le Phantom Liberty fera ses preuves.

2023-06-28 18:29:09
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