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Sheroes in Games : une proposition qui encourage la participation des femmes au développement des jeux vidéo | Le défi de générer des vocations scientifiques

Sheroes in Games : une proposition qui encourage la participation des femmes au développement des jeux vidéo |  Le défi de générer des vocations scientifiques

2023-04-26 16:01:19

Que montrent les jeux vidéo ? Quelle place occupent les personnages masculins et féminins ? Quels stéréotypes sont reproduits ? Qui pense et produit ces jeux vidéo ? Ces questions et d’autres poussent Sheroes in Games, une proposition qui encourage la participation des femmes et des filles dans le domaine de la programmation et du développement de jeux vidéo en Amérique latine et en Allemagne. Organisé par l’Institut Goethe et le ministère allemand des Affaires étrangères, et soutenu par l’Université nationale de Quilmes, le projet vise à réduire l’écart entre les sexes dans l’industrie du jeu vidéo.

Selon les dernières recherches de l’organisation Chicas en Tecnología, les femmes ne représentent que 34 % des étudiants en STEM (sciences, technologie, ingénierie et mathématiques) et 17 % des étudiants en programmation.. De plus, si les jeux vidéo sont populaires chez les garçons comme chez les filles, en ce qui concerne leur production, les femmes sont minoritaires. Ainsi, cela se reflète également dans les histoires racontées dans ces produits dans lesquels les stéréotypes de genre sont reproduits. En ce sens, Sheroes in Games propose la conception de jeux vidéo élevés dans une perspective de genre.

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En dialogue avec l’agence de presse scientifique UNQ, Juliette Lombardelli, coordinatrice de Sheroes in Games, déclare : « L’objectif est d’atteindre les filles dès leur plus jeune âge pour générer la motivation qu’elles veulent choisir de faire des jeux vidéo. Nous formons aussi des professeurs qui veulent former ces filles, ou même toute personne intéressée par le domaine ».

Un guide de formation

Dans ce cadre, Sheroes in Games a développé un Wiki qui contient une boîte à outils qui guide la formation. Vous y trouverez, par exemple, des options d’ateliers, des informations sur l’industrie du jeu vidéo ou des données et statistiques. De plus, il comprend la section “Role Models”, dans laquelle certaines femmes d’Amérique latine racontent comment elles sont venues travailler dans ce secteur et détaillent leur expérience pour inspirer les nouvelles générations.

« Généralement, les familles ont tendance à inscrire les filles dans d’autres ateliers et à ignorer les jeux vidéo. Donc, nous avons d’abord parlé aux parents des petits et nous leur avons expliqué pourquoi il est important de se renseigner sur ce secteur », explique Lombardelli. Et poursuit : “Nous voulons aussi que les espaces soient pris en charge parce qu’une des choses qui se passe dans l’industrie, c’est que lorsqu’une femme entre pour jouer, les hommes ont des réactions négatives.. Donc, nous recherchons des espaces où ils peuvent s’exprimer et montrer et dire les idées qu’ils ont ».

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Pour sa part, Alejandra Pia Nicolosi, directeur du Programme Transversal des Technologies Numériques Audiovisuelles (UNQ) qui inclut Sheroes in Games, commente à l’Agence : « Historiquement, comme dans tant d’autres espaces, l’industrie du jeu vidéo était monopolisée par les hommes. En ce sens, l’université publique a une grande responsabilité lorsqu’il s’agit de former des femmes qui peuvent non seulement grandir dans ce domaine, mais aussi transformer les manières de produire des jeux vidéo pour proposer de nouveaux récits qui, du point de vue du genre, sont plus sains. , équitable et égalitaire ».

Une rencontre d’héroïnes

Le Centre Culturel des Sciences réalisera en juin “Numérique”, un événement destiné aux femmes et aux dissidents âgés de 16 à 18 ans dans le but de stimuler leur participation à l’informatique. Dans ce cadre, Sheroes in Games sera présenté le 10 juin à 17h00 et projettera des images de jeux vidéo créés avec une perspective de genre. Aussi, il abordera les thèmes les plus couramment utilisés et vous invitera à réfléchir à de nouveaux. De plus, en mai, ils tiendront une réunion pour présenter ce projet et dire de quoi il s’agit.

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