“La façon dont évoluent actuellement l’industrie du jeu et les développeurs de jeux, telle qu’ils existent, ne doit pas nécessairement ressembler à ceci”, a-t-il déclaré au magazine. Joueur sur PC David Gaiderun ancien scénariste BioWare et actuellement à la tête d’une petite équipe Chute d’étéqui a fait ses débuts musicaux l’année dernière Stray Gods : la comédie musicale de jeu de rôle. Il répond aux licenciements massifs dans l’industrie du jeu cette année et l’année dernière.
“Il y a une crainte que nous devions tous faire des heures supplémentaires pour créer des jeux AAA avec un budget de 200 millions de dollars, avec des graphismes photoréalistes et 1 000 heures de jeu, et nous devons nous pousser jusqu’à la mort, et c’est la seule façon de créer des jeux.” Gaider réfléchit.
Il ajoute que si tel est le cas, l’industrie du jeu mérite peut-être de disparaître. “Si c’est exact. Le problème, c’est que je ne pense tout simplement pas que ce soit vrai.
« Chez Summerfall, nous travaillons désormais quatre jours par semaine. Il vous suffit de proposer un calendrier réaliste qui ne ment pas aux personnes dont vous dépendez ou à votre propre équipe. Vous devez travailler avec le temps dont vous disposez ; pour créer un jeu qui exploite au maximum le temps disponible, et le résultat est que vous avez des employés qui aiment ce qu’ils font et ne se sentent pas simplement une ressource à utiliser », décrit Gaider.
Il souhaite que les développeurs soient traités équitablement et soutient la syndicalisation. Ceux-ci montrent déjà leur potentiel dans la pratique, grâce à eux, apparemment, certains employés d’Activision Blizzard ont évité le licenciement lors de licenciements importants chez Microsoft.
2024-03-24 16:09:13
1711315986
#crise #est #seul #moyen #lindustrie #mérite #peutêtre #mourir #déclare #scénariste #Dragon #Age #créateur #Stray #Gods