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SIGGRAPH 2024 façonne l’avenir de l’infographie et des techniques interactives avec des jeux, des technologies immersives et des démonstrations de technologies de pointe

La 51e conférence annuelle permet aux participants d’exploiter leur imagination, de poursuivre un engagement créatif et d’avoir un aperçu de l’avenir immersif du jeu

DENVER, 10 juillet 2024 /PRNewswire/ — SIGGRAPH 2024 identifie les tendances du secteur de l’infographie depuis plus de 50 ans. Du dimanche 28 juillet au jeudi 1er août 2024, l’avenir de l’infographie et des techniques interactives qui propulsent l’industrie du jeu vidéo, qui représente plusieurs milliards de dollars, sera au cœur des débats au Colorado Convention Center de Denver. La 51e conférence annuelle incarne les objectifs du jeu vidéo, car tous deux visent à construire de nouveaux mondes avec les esprits derrière les graphiques, l’art et les systèmes en temps réel qui favorisent les interactions humaines et les expériences des spectateurs.

SIGGRAPH 2023 en direct et en temps réel ! Photo d’Andreas Psaltis © 2023 ACM SIGGRAPH

Peu d’industries ont autant captivé le cœur et l’esprit des gens du monde entier que l’industrie du jeu vidéo, qui compte 3,32 milliards de joueurs, dans un monde technologique en constante évolution. Les créateurs de jeux continuent de progresser grâce aux dernières avancées en matière de graphisme et de technologies visuelles, ainsi qu’aux technologies connexes d’interactivité, de réalités augmentées et mixtes et d’intelligence artificielle générative (IA). Ces innovations seront présentées tout au long du SIGGRAPH 2024 avec de nombreux programmes intégrant le jeu, notamment des conférences, des cours comme le favori des fans de Natalya Tatarchuk “Progrès dans le rendu en temps réel dans les jeux, partie 1” et “Partie 2” qui revient avec une démonstration de techniques de rendu de pointe et éprouvées en production pour un rendu rapide et interactif de mondes virtuels complexes et attrayants de jeux vidéo ; Panneaux, Appy Hour, le Pavillon immersifet En direct en temps réel !.

Cette année marque le 15e anniversaire de En direct en temps réel !qui invite les participants du SIGGRAPH 2024 à découvrir la connectivité et l’accessibilité des applications en temps réel dans tous les secteurs d’activité dans le cadre d’une présentation en direct spectaculaire. « Avec Real-Time Live! cette année, nous nous sommes diversifiés et avons intégré de nombreux secteurs et applications différents », a déclaré Emily Hsu, présidente de Real-Time Live!. « Notre objectif est de présenter une technologie transformatrice sous diverses formes, notamment la technologie des jeux, la visualisation en temps réel, les outils pour artistes, les performances en direct ou sous forme d’applications de réalité mixte (MR) et de réalité augmentée (AR) dans le monde réel. »

Hsu a également commenté le caractère unique de l’événement : « Real-Time Live ! est une vitrine incroyablement unique et anxiogène propre à SIGGRAPH. Il n’y a pas de diapositives ni de vidéos préenregistrées. Tout ce que vous faites doit être exécuté en temps réel devant un public en direct en six minutes ou moins. Il couvre tout le spectre des différentes industries qui travaillent en temps réel. Si les applications de jeu sont certainement représentées, il existe une variété de vitrines d’universités, d’entreprises bien connues et de petites start-ups. »

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Quelques présentations Real-Time Live! axées sur les jeux incluent :

  • MOVIN TRACIN’ : Sortir des sentiers battus« — MOVIN dévoilera une technologie innovante de capture de mouvements du corps libre en temps réel, pilotée par l’IA, utilisant un seul capteur LiDAR pour un suivi précis des mouvements en 3D. Cette démonstration redéfinit le jeu multijoueur, mettant en valeur l’intégration transparente de la capture de mouvements dynamique et précise avec une latence de seulement 0,1 seconde et un calibrage automatique, le tout compacté dans le système avancé de MOVIN.
  • Améliorer les récits avec l’animation texte-3D et les LLM de SayMotion« — Deep Motion fera cette présentation mettant en vedette SayMotion, une plate-forme d’animation 3D de texte IA générative qui utilise de grands modèles de mouvement et une simulation physique pour transformer les descriptions de texte en mouvements humains 3D réalistes pour les jeux, la XR et les médias interactifs, répondant aux défis de création d’animation avec l’inpainting IA et l’optimisation rapide à l’aide d’un grand modèle de langage affiné en fonction des données de mouvement.
  • Révolutionner la production d’effets visuels avec des effets volumétriques en temps réel« — Zibra AI présentera sa technologie de compression ZibraVDB et ses outils de simulation en temps réel Zibra Effects pour démontrer les capacités de création d’effets visuels volumétriques haut de gamme dans des scénarios en temps réel sur du matériel standard pour améliorer le réalisme du jeu et rationaliser les flux de production de films.

Sous les projecteurs de SIGGRAPH PodcastHsu a commenté : « Nous sommes des bâtisseurs de mondes. Nous créons et créons des histoires, et il y aura toujours une part naturelle liée à la narration, et parfois cela signifie aussi se transporter dans de nouveaux mondes. Ce qui se passe depuis plusieurs années et à l’avenir, c’est que cela devient un peu plus facile, plus efficace et plus accessible, ce qui nous permet de raconter différents types d’histoires qui n’ont jamais été racontées auparavant, et que les gens de partout peuvent prendre la technologie, la façonner et l’utiliser pour construire de nouveaux mondes. »

Quant à Real-Time Live!, Hsu a souligné qu’il s’agissait d’une vitrine destinée à donner au public une idée de ce qui est possible. Real-Time Live! a souvent été considéré comme l’avenir — SIGGRAPH 2024 prouve que le temps réel existe maintenant et qu’il est partout.

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Alors que SIGGRAPH 2024 se concentre sur la narration immersive, Pavillon immersif est un autre élément de la conférence. L’équipe à l’origine de SIGGRAPH 2024 sait que les technologies immersives et les techniques interactives améliorent la façon dont nous interagissons et résolvons les besoins pragmatiques de la vie quotidienne au travail et dans les loisirs. Ceux qui mettent les pieds dans le Pavillon immersif découvrent l’évolution du jeu, de la RA, de la réalité virtuelle (RV), de la réalité mixte (RM), du mapping de projection interactif, des technologies multisensorielles, et bien plus encore.

« SIGGRAPH est fier d’être à la pointe de la technologie. Nous garantissons toujours que tout ce que les participants voient, en particulier tout ce qui est immersif, comporte des éléments qu’ils n’ont jamais vus et avec lesquels ils n’avaient aucune expérience auparavant. Cela a donc cet aspect de nouveauté particulier », a déclaré Derek Ham, président du pavillon immersif SIGGRAPH 2024.

« Je suis très enthousiaste à propos des créateurs qui réfléchissent à l’avenir du jeu du point de vue du public au point de vue des joueurs. Lorsque vous regardez le jeu, vous avez maintenant cette plateforme où les gens peuvent regarder des sports électroniques ou des joueurs s’affronter en personne ou en équipe. Nous n’avons pas vu la nature immersive de cela depuis longtemps ; il s’agit généralement de regarder un ordinateur portable ou un écran. L’action immersive des activités et du contenu, c’est le niveau suivant », a ajouté Ham.

Le Pavillon immersif SIGGRAPH 2024 est un lieu où les contributeurs et les participants peuvent s’engager dans un discours critique sur les dernières avancées interactives et le soutien aux environnements hybrides. Cela comprend les expériences sociales, les jeux et l’expression artistique. Le Pavillon immersif a recherché des travaux qui reflètent l’évolution passionnante de la RA, de la RV et de la RM, notamment en termes d’interaction, en montrant des caractéristiques uniques et la manière dont elles façonnent l’avenir. Quatre-vingts candidatures provenaient de milieux universitaires, professionnels et indépendants, et 20 ont été sélectionnées.

Quelques installations axées sur le jeu incluent :

  • MOFA : Arène de combat multijoueur sur site« — Reality Design présentera un cadre de jeu qui utilise des casques HoloKit X, explorant l’espace de conception de l’interaction corporelle asymétrique synchrone dans une réalité mixte spontanée et colocalisée. Les prototypes de jeux MOFA comme « The Ghost », « The Dragon » et « The Duel », inspirés de scénarios de fiction fantastique, démontrent que l’implication stratégique des non-porteurs de casque améliore considérablement l’engagement social.
  • Metapunch X : combiner le multi-affichage et l’interaction avec l’effort pour regarder et jouer à l’e-sport dans le multivers« — L’Université nationale de technologie de Taipei présentera Metapunch X, un jeu d’esports à retour haptique de type rencontré qui intègre l’interaction d’effort en XR avec un spectateur multi-écran. Le jeu est conçu comme une compétition asymétrique, utilisant un écran monté sur la tête XR et un robot de réalité virtuelle pour créer une expérience immersive pour les joueurs et le public.
  • Reframe : enregistrement et édition des mouvements des personnages en réalité virtuelle« — Autodesk Research présentera une démonstration en direct de création d’animations de personnages 3D réalistes en réalité virtuelle. Les participants utiliseront une nouvelle interface de création d’animations en réalité virtuelle pour enregistrer et éditer les mouvements. Le système utilise un suivi VR avancé pour capturer les mouvements du corps entier, les expressions faciales et les gestes des mains, associé à une interface d’édition intuitive et accessible.
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« SIGGRAPH est peut-être le seul système unique dans ce domaine ; c’est comme une bulle où tout commence ici, et ensuite vous voyez où ces choses vont. Et si vous êtes l’un des premiers à adopter, vous venez à SIGGRAPH et suivez ce contenu jusqu’à la forme la plus raffinée. C’est ce que j’aime dans le côté brut que l’on voit à SIGGRAPH », a ajouté Ham.

Apprenez-en davantage sur la manière dont SIGGRAPH 2024 façonne l’avenir, construit des mondes et identifie les tendances du jeu avec ses programmes axés sur les jeux en consultant le programme complet.

À propos de l’ACM, de l’ACM SIGGRAPH et du SIGGRAPH 2024
ACMl’Association for Computing Machinery, est la plus grande société informatique éducative et scientifique au monde, réunissant des éducateurs, des chercheurs et des professionnels pour inspirer le dialogue, partager des ressources et relever les défis du domaine. GRAPHIQUE SIG ACM est un groupe d’intérêt spécial au sein de l’ACM qui sert de communauté interdisciplinaire pour les membres de la recherche, de la technologie et des applications en infographie et en techniques interactives. La conférence SIGGRAPH est l’expérience éducative interdisciplinaire annuelle de premier plan au monde, présentant les dernières nouveautés en matière d’infographie et de techniques interactives. SIGGRAPHE 2024la 51e conférence annuelle organisée par ACM SIGGRAPH, se déroulera en direct du 28 juillet au 1er août au Colorado Convention Center, avec une option d’accès virtuel.

SOURCE SIGGRAPH

2024-07-11 00:00:00
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