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Skylines II commence lentement à tourner » Vortex

Nous suivons les événements entourant le jeu Cities: Skylines II essentiellement depuis sa sortie et nous vous informons régulièrement de la manière dont les interventions individuelles des développeurs du studio Colossal Order aident, mais dans de nombreux cas, elles n’aident pas non plus à résoudre un problème pas si situation favorable. Bien que le jeu ne lésine pas sur l’ambition et soit à la base un jeu plus complexe et meilleur que la première partie, il est en proie à un certain nombre d’éléments inachevés, le jeu a longtemps été en proie à l’optimisation et les développeurs ne l’ont pas fait. parvenir à apprivoiser la simulation elle-même et certains de ses recoins spécifiques pendant longtemps. Sans parler des versions consoles, qui sont devenues une blague ces derniers mois et il s’agit vraiment de savoir quand les développeurs y parviendront enfin. Mais tout n’est pas aussi mauvais qu’il y paraît à partir de cette rapide liste de choses, dont beaucoup n’auraient tout simplement pas pu être devinées avant la sortie. En fait, la situation commence à s’améliorer et les développeurs peuvent pousser un soupir de soulagement en sachant qu’ils sont sur la bonne voie.

Des indicateurs suggérant que les joueurs commencent à revenir au jeu et qu’ils l’évalueraient mieux à ce stade que dans un passé récent ont été notés par le magazine. Jeux PC. L’un des indicateurs les plus importants sont les critiques Steam elles-mêmes, qui ont considérablement changé au cours des dernières heures, avec plus des trois quarts d’entre elles actuellement positives. C’est nettement plus optimiste que le score à long terme d’environ 52 pour cent de critiques positives, et le bon sentiment se répercute lentement sur le nombre de joueurs qui jouent. Plus précisément, à la métrique des joueurs jouant simultanément, telle que présentée, par exemple, par le portail Cartes Steam. Au moment de la rédaction de cet article, il y avait 10 378 joueurs dans le jeu, le maximum des dernières 24 heures étant légèrement supérieur de deux cents joueurs. Cependant, l’augmentation du nombre de joueurs est également significative, puisqu’elle a augmenté de près de 18 pour cent en juin. La valeur nominale du nombre moyen de joueurs quotidiens au cours des 30 derniers jours est de 5 519 joueurs, soit la valeur que le jeu a dépassée pour la dernière fois en février de cette année.

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Le récent patch a beaucoup aidé, car il résout principalement la simulation globale, les aspects économiques, mais traite également du débogage d’autres erreurs et lacunes. Même si elle a également été associée à des désagréments sous la forme d’un retard inattendu au dernier moment, la mise à jour elle-même a eu un impact positif sur le jeu et les joueurs ont pu l’apprécier. La difficulté du jeu a également augmenté, ce dont certains fans se sont plaints, et il semble vraiment qu’avec quelques mouvements plus réfléchis, Cities: Skylines II puisse se racheter de ses problèmes. Cependant, il faut quand même garder à l’esprit qu’en plus des versions console, il manque beaucoup d’autres contenus précédemment promis, comme le support complet des modifications et, surtout, de plus en plus d’objets qui pourraient améliorer et élargir l’ensemble. expérience.

2024-07-04 18:16:59
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