Snap mise gros sur les lunettes de réalité augmentée alors que la course à la technologie s’intensifie

Snap mise gros sur les lunettes de réalité augmentée alors que la course à la technologie s’intensifie

Dans leur quête incessante de nouvelles façons d’intégrer les produits numériques dans la vie quotidienne des gens, les géants de la technologie ont remporté de grandes victoires. Les smartphones sont omniprésents. Les utilisateurs d’Apple Watch parlent à leur poignet. Les assistants dotés d’intelligence artificielle sont partout.

Mais convaincre les gens de porter des ordinateurs sur leur visage s’est avéré un échec. Du moins jusqu’à présent.

Les lunettes de réalité augmentée superposent des images numériques à la vision du monde physique d’une personne. Elles se distinguent des casques de réalité virtuelle qui plongent totalement les gens dans un environnement généré par ordinateur.

Au cours de la dernière décennie, les géants de la technologie se sont concentrés sur le développement de lunettes qui projettent des écrans numériques devant les yeux de l’utilisateur. Le fait qu’ils n’aient pas encore réussi à convaincre les gens de porter des lunettes intelligentes au quotidien n’a pas empêché Google et d’autres entreprises d’investir de l’argent dans ce projet, convaincus que ce matériel pourrait un jour remodeler la façon dont les gens socialisent, travaillent et apprennent.

Snap, l’entreprise basée à Los Angeles à l’origine de l’application de messagerie Snapchat, est éclipsée par les mastodontes de la Silicon Valley. Snap, qui a dévoilé mardi sa cinquième version de lunettes de réalité augmentée lors de sa conférence annuelle, espère que l’amélioration de l’appareil favorisera l’adoption massive par les consommateurs.

« Fabriquer des lunettes de réalité augmentée est vraiment difficile. Et nous savons que l’industrie regorge d’entreprises qui ont essayé et nous travaillons depuis très longtemps sur ces lunettes », a déclaré mardi le directeur général de Snap, Evan Spiegel, depuis la scène de la conférence alors qu’il dévoilait les lunettes.

D’autres géants de l’industrie, notamment Google et Samsung travaillent également sur des lunettes intelligentes, et Pomme L’entreprise Snap, cotée en bourse, est en pleine concurrence, car elle cherche de nouveaux produits pour s’affirmer dans le monde de la technologie, alors que des rivaux comme Instagram et TikTok l’ont dépassé pour attirer les regards et dominer le marché.

Mais le futur dans lequel les lunettes de réalité augmentée feront partie de notre quotidien n’est pas encore arrivé et il reste encore beaucoup de chemin à parcourir, selon les experts. L’avenir des lunettes intelligentes est encore incertain.

« C’est un marathon, pas un sprint », a déclaré Tuong Huy Nguyen, analyste chez Gartner et membre d’une équipe qui étudie les technologies immersives, dont la réalité augmentée. « Nous avons besoin d’un écosystème composé non seulement de matériel et de logiciels, mais aussi de contenus qui fonctionnent ensemble pour créer des expériences fluides. »

Snap a lancé ses premières lunettes intelligentes capables d’enregistrer des vidéos en 2016, les vendant dans des distributeurs automatiques à Los Angeles avant de les proposer en ligne. L’entreprise a déclaré avoir vendu 150 000 paires, mais la plupart des gens ont arrêté les utiliser après un mois et décevant demande pour le gadget ce qui a donné lieu à des centaines de milliers de paires invendues.

Baptisées Spectacles, les dernières lunettes de Snap superposent des images générées par ordinateur sur la vision d’une personne du monde physique. Le nouvel appareil s’appuie sur les premières lunettes AR que Snap a commercialisées auprès des développeurs de logiciels en 2021. Snap ne les vend pas au public, mais les met à disposition des développeurs de logiciels dans l’espoir qu’ils concevront des expériences pour la plateforme.

Lunettes de réalité augmentée de la société technologique Snap Inc. basée à Los Angeles.

(Snap Inc.)

Les possibilités offertes par les lunettes de réalité augmentée restent limitées. Les lunettes de Snap peuvent suivre les mouvements des mains, ce qui permet aux utilisateurs de saisir et d’assembler des Legos virtuels, de jouer avec un club de golf fantôme, de dessiner avec des amis et de saisir des chiffres dans une calculatrice numérique. Elles intègrent également des fonctions d’intelligence artificielle qui permettent aux utilisateurs d’obtenir des réponses à des questions et de faire apparaître une image par commande vocale.

Pour tenter de susciter l’intérêt, Snap s’est appuyé sur des applications fantaisistes et des expériences de jeu auxquelles les utilisateurs sont habitués, a déclaré Ben Bajarin, directeur général et analyste principal chez Creative Strategies, un cabinet de conseil qui travaille avec des entreprises technologiques.

Mais Snap continue d’avancer avec prudence en lançant de nouvelles lunettes AR.

« Nous ne pouvons pas prédire l’adoption par les consommateurs, c’est pourquoi nous adoptons une approche plus réfléchie dans la manière dont nous publions cette version », a déclaré Sophia Dominguez, directrice de la plateforme AR de Snap. « Cela pourrait changer à tout moment, et si cela change… nous sommes prêts à le faire. »

Selon Dominguez, l’entreprise envisage que les lunettes de réalité augmentée deviennent un jour le principal moyen d’accès au monde numérique. Au lieu des écrans d’ordinateur ou de téléphone, les lunettes de réalité augmentée permettront aux gens de garder un pied dans chaque monde simultanément, ce qui leur permettra « d’interagir facilement avec la technologie de la même manière qu’avec le monde réel ».

Le scepticisme quant à la capacité des lunettes AR à rendre cela possible est élevé.

Le port de lunettes de réalité augmentée pourrait interférer avec la façon dont les gens socialisent dans le monde physique, les faisant se sentir moins présents, a déclaré Jeremy Bailenson, professeur à l’Université de Stanford qui a fondé le laboratoire d’interaction humaine virtuelle de l’université.

« Le port de lunettes qui vous connectent à du contenu numérique, qu’il s’agisse de réalité augmentée ou de réalité virtuelle, doit être utilisé avec parcimonie pour des expériences spéciales », a-t-il déclaré. « Je ne suis pas partisan de bloquer votre système perceptif, votre vue et votre son pour une surveillance constante. »

Bailenson et autres Des chercheurs de Stanford J’ai testé le Meta Quest 3, un casque de « réalité mixte » qui permet de combiner mondes physique et virtuel. Bien que le casque soit différent des lunettes de réalité augmentée, le gadget peut afficher une vidéo en temps réel de l’environnement d’un utilisateur dans le monde physique.

Les chercheurs, accompagnés d’un accompagnateur pour des raisons de sécurité, portaient les casques de Meta lorsqu’ils discutaient avec des personnes, se promenaient sur le campus et cuisinaient. Ils ont rapporté que les gens dans le monde physique semblaient moins réels, comme s’ils regardaient la télévision plutôt que d’interagir avec quelqu’un en face à face.

Les personnes portant des lunettes de réalité augmentée auront également une vision différente du monde que les personnes ne portant pas ces appareils et la perte de ce « terrain d’entente » aura probablement un impact sur la façon dont les gens socialisent, a déclaré Bailenson.

Les tentatives précédentes d’intégration de lunettes intelligentes dans la vie quotidienne des gens n’ont pas été couronnées de succès. Lorsque Google a lancé en 2013 des lunettes intelligentes capables de prendre des photos et des vidéos, elles ont suscité des inquiétudes en matière de confidentialité et de sécurité de la part des consommateurs, des législateurs et des chefs d’entreprise. Les gens ont commencé à qualifier de « glassholes » les propriétaires de Google Glass qui utilisaient les lunettes intelligentes d’une manière socialement inacceptable. Parmi les interdits sociaux : enregistrer discrètement les autres et lire sur l’appareil tout en semblant ignorer les autres.

Et même si les lunettes AR ont le potentiel d’être utiles dans plusieurs domaines, notamment la formation, l’éducation, le shopping et les jeux, les analystes du secteur ont déclaré qu’il sera difficile de convaincre les consommateurs d’adopter ces appareils.

« Nos yeux sont un bien immobilier très précieux », a déclaré Bajarin, qui a essayé les lunettes de réalité augmentée de Snap avant leur conférence. « Les consommateurs vont en prendre très, très grand soin. »

Il sera également difficile de maintenir un prix suffisamment bas pour inciter les gens à acheter. Meta, qui s’est associé à Ray Ban pour une paire de lunettes intelligentes qui permet aux gens de prendre des photos, d’écouter de la musique et de passer des appels vidéo avec l’aide d’un assistant IA, vend son appareil pour environ 300 dollars. Snap n’a pas précisé combien il facturerait pour ses dernières lunettes si elles étaient disponibles au public.

Les lunettes Snap sont encore en cours de développement. Elles sont plus lourdes que les lunettes classiques, chauffent à un degré inconfortable après une utilisation prolongée et la durée de vie de la batterie est inférieure à une heure. Elles nécessitent des mouvements de la main étrangers, comme tendre la main pour pincer des objets numériques dans l’air et tapoter l’avant et l’arrière de la main pour régler le volume ou lancer un menu.

L’appareil fonctionne avec le système d’exploitation de Snap, ce qui donne à l’entreprise plus de contrôle sur l’expérience. Lors d’une récente démonstration des lunettes AR dans une maison de San Francisco, un journaliste du Times a utilisé des commandes vocales pour créer des images qui apparaissaient presque instantanément : un chien robot, Elsa de Frozen et l’horizon de San Francisco.

Dans une autre activité, une créature jaune aux yeux écarquillés est apparue avant de se diriger vers une vraie terrasse de San Francisco avec une vue imprenable sur la ville. Niantic, le créateur du jeu de réalité augmentée Pokemon Go, a créé l’expérience « Peridot Beyond » pour les lunettes de réalité augmentée de Snap.

Asim Ahmed, responsable du marketing mondial chez Niantic, a déclaré que les lunettes de réalité augmentée offrent à l’entreprise la possibilité d’expérimenter et de concevoir un « nouveau type de paradigme de jeu ». Ce qui fonctionne dans un jeu joué sur un téléphone portable peut ne pas fonctionner sur des lunettes de réalité augmentée, qui offrent un champ de vision plus large et ne nécessitent pas autant de mains pour jouer. Niantic a également dû penser aux questions de sécurité, notamment en s’assurant que l’animal de compagnie virtuel ne s’approche pas trop de son propriétaire et ne bloque pas sa vue.

Avec toute une série de défis à relever, notamment celui de trouver comment intégrer la puissance de traitement et d’autres matériels informatiques dans un appareil plus petit qu’un smartphone, les analystes prédisent qu’il faudra au moins plusieurs années avant que les lunettes intelligentes ne soient adoptées par le grand public, si jamais elles le sont.

Au premier trimestre 2024, les expéditions de casques VR et AR ont chuté de 67,4 % par rapport à l’année précédente, mais devraient s’améliorer à mesure que les consommateurs se tournent vers de nouveaux types d’appareils, selon un cabinet d’études de marché. IDCMeta a dominé le marché, suivi par ByteDance, Xreal et HTC.

Alors que les entreprises testent encore des lunettes AR ou les développent, aucun favori clair n’est encore apparu, ont déclaré les analystes.

Jacob Bourne, analyste chez eMarketer, a déclaré que les concurrents de Snap, dont Meta et Google, avaient plus d’argent à investir dans la recherche et le développement de lunettes de réalité augmentée. Meta, qui possède Facebook, Instagram et WhatsApp, compte 3,27 milliards de personnes qui utilisent l’une de ses applications chaque jour. Snapchat compte 432 millions d’utilisateurs actifs quotidiens.

« Je parierais probablement davantage sur Meta comme ayant la clé du [research and development] « Nous avons besoin de capacités pour vraiment le commercialiser », a déclaré Bourne. « Mais je n’écarterais pas du tout Snap. »

2024-09-17 21:18:44
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