Song of Horror, analyse. Terreur permanente

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Il horreur de survie Il se caractérise en rappelant au joueur sa vulnérabilité. Contrairement aux titres d’action comme Doom, Survival Applied to Fear nous rappelle que nous ne sommes pas un militaire entraîné avec un arsenal prêt au combat. Dans ce genre, nous redevenons fragiles et humains, avec des outils rares et dans une situation d’infériorité très décompensée face à une menace surnaturelle et incontrôlable. Ainsi, Silent Hill nous a constamment relayé qu’aucune véritable évasion de la ville maudite n’était possible et Resident Evil, avant de se lancer dans l’action classique, nous a tenus à distance avec un inventaire à nu et des ressources aussi minimes que vitales pour survivre aux dangers du raton laveur. Ville. Inspiré par deux sagas qui ont marqué l’histoire du genre horreur, Song of Horror, de Protocol Games et Raiser Games, propose une aventure effrayante, avec une mécanique très originale et un sentiment d’angoisse incessante grâce à l’intelligence artificielle adaptative. Depuis mai dernier, nous avons l’édition complète qui comprend les 5 épisodes pour PC Windows.

Avec un œil sur les classiques

L’étude espagnole Protocol Games commence non seulement à partir des ingrédients de base qui ont rendu Silent Hill et Resident Evil si spéciaux au milieu, mais a réussi à trouver sa propre identité, au-delà des clins d’œil occasionnels à d’autres œuvres et sans renoncer aux préceptes classiques du genre . Song of Horror est un titre qui nous maintient dans une angoisse constante, où nous craignons à chaque instant grâce à la intelligence artificielle adaptative. Chaque épisode comprend un scénario différent, dans lequel notre protagoniste s’attaquera au mystère caché derrière une chanson maudite qui a condamné tous ceux qui l’écoutent. En explorant et en résolvant des énigmes, nous résoudrons l’énigme qui entoure la mélodie malheureuse et ses victimes, mais nous aurons un ennemi dangereux: le Présence. Cette entité traquera le joueur et planifiera ses attaques en fonction de son comportement, de telle sorte que dans chaque jeu, nous subirons des peurs différentes et nous l’affronterons à différents moments. Ainsi, nous essaierons d’être très prudents tant que l’alerte ne s’arrêtera pas que nous rencontrons une situation désagréable.

La manipulation, selon la caméra, sera le style de réservoir que nous avons rencontré dans le classique Resident Evil et qui peut être quelque peu obsolète pour certains utilisateurs.L’exploration des scénarios nécessitera une grande attention car nous devrons éclairer avec notre source de lumière (bougie, briquet, etc.) les parties de notre environnement pour trouver des indices et des objets essentiels lors de la résolution d’énigmes. Quant à la difficulté de ceux-ci, certains d’entre eux peuvent être quelque peu compliqués, bien que d’autres offrent un défi équitable. Chacun des personnages offrira également une perspective unique avec ses commentaires concernant l’avancement de l’histoire: ainsi Sophie se souviendra de sa relation avec Daniel, l’un des principaux protagonistes; tandis qu’Alexandre pourra lire les témoignages en russe de sa femme. À son tour, chaque personnage a une série de caractéristiques qui lui donneront des avantages et des inconvénients dans son voyage. Cependant, le récit est peut-être le point le plus faible du jeu; Le développement des événements et l’investigation de la chanson maudite peuvent être très lents, avec certains trous de cohérence et quelques rebondissements quelque peu prévisibles pour les amateurs d’horreur. De plus, bien que chaque épisode puisse durer de 3 à 4 heures, notre jeu durera longtemps en raison du temps que nous perdons nos personnages – avec une possibilité très tuer le parti total, soit en étant victime de la Présence, soit en faisant le mauvais choix.

La fragilité contre la terreur incommensurable

Car qu’est-ce qui peut nous arriver de pire pendant le match? La Présence peut nous faire peur avec un événement qui n’a pas d’autres conséquences que déstabiliser notre caractère et nous faire perdre courage. Mais quand nous devons vraiment craindre sa manifestation, c’est quand il nous attaque directement, laissant la place à certains des Mini-jeux que nous devrons terminer pour le tenir à distance. La variété de ces rencontres sera complétée au fur et à mesure que nous progressons dans les chapitres du jeu, ce qui ajoutera de la fraîcheur au jeu. Bloquer une porte par laquelle vous essayez d’accéder, vous cacher d’une poursuite et calmer nos battements de cœur, retenir votre souffle jusqu’à ce qu’un monstre à l’oreille attentive disparaisse, dissiper les apparences à travers la lumière dirigée par un miroir et certains événements exclusifs d’un épisode. Sur ceux-ci, des compétences telles que la synchronisation et la vitesse des réflexes sont nécessaires qui seront testées avec nos nerfs car à chaque rencontre avec la Présence, nous risquons de perdre notre protagoniste et, dans certains cas, de perdre toute la progression du chapitre. En revanche, certains mini-jeux ne sont pas très intuitifs, comme celui d’El Silencio, dans lequel le guidage visuel ne correspond pas toujours aux actions requises.

A ces rencontres, s’ajoute une mécanique très originale, qui nous empêchera de nous précipiter lors de notre exploration: le écoute par les portes. Avant de traverser vers une autre pièce, on nous offrira la possibilité d’écouter ce qui est de l’autre côté: si seulement le silence nous répond, nous saurons qu’il n’y a pas de danger, au lieu de cela, un cri, un rire ou tout autre bruit suspect est le annonce d’une mort certaine si la curiosité finit par déjouer la prudence. D’un autre côté, nous devrons également prendre des décisions sur l’opportunité d’enquêter de manière plus approfondie sur un élément du scénario, ce qui peut avoir deux résultats: l’avancement de l’enquête ou la mort sur place. Dans cette dernière section, il manque plus d’indices pour trouver la bonne réponse sans avoir à sacrifier un personnage ou le jeu lui-même.


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La terreur primaire, la plus efficace

La terreur de Song of Horror est un tissu composé de différentes caractéristiques, dont chacune conserve un rôle important. L’incertitude susmentionnée est liée à la mort permanente des personnages disponibles dans chaque épisode; échouer un mini-jeu ou prendre une décision incorrecte signifie la perte de notre protagoniste, nous devons donc continuer avec un autre. En cas de perte de tous les personnages, il faut recommencer le chapitre depuis le début. La sauvegarde du jeu ne sera pas sauvegardée, car lors de l’enregistrement, nous quitterons le jeu immédiatement, avec nous n’aurons pas la ressource facile à charger si quelque chose ne va pas. Cependant, le mode ETA Hoffmann Il offre la possibilité de redémarrer le jeu à partir du dernier point de contrôle sans perdre notre personnage, ce qui offre une expérience plus détendue pour les joueurs les plus inquiets.

Aussi, Song of Horror recourt à peurs les plus primitives et simple pour créer une atmosphère de terreur psychologique excellente. Sans recourir à sang Ni à l’effet, nous sommes devant un titre dans lequel chaque décision de son réglage est une réussite: absence d’éclairage, graphismes précieux et dans des tons sourds, solitude quasi absolue, vulnérabilité à un plus grand danger; l’appareil photo et ses clichés intelligents et une excellente bande sonore qui insuffle du suspense à chaque chanson. L’imaginaire des monstres que nous affrontons n’est pas la chose la plus grotesque que nous ayons vue au milieu, mais il n’en a pas besoin non plus, car le soupçon de style lovecraftien maintient très bien l’équilibre entre l’explicite et le caché.

Les craintes que Presence nous donne ne seront pas seulement différentes dans chaque jeu et en fonction de notre style de jeu: elles seront originales et ne se limiteront pas seulement à l’environnement de jeu lui-même. Même les chocs les plus prévisibles peuvent nous surprendre ainsi que notre protagoniste et nous aurons besoin d’une petite pause pour nous composer. Excellente localisation de texte exhaustive – Avec des voix en anglais -, à son tour, rend le titre très immersif même si on ne joue pas dans le noir et avec des casques. La police de caractères, auparavant à la limite de l’illisible, a été améliorée pour la lecture, et l’accessibilité du jeu aux personnes malentendantes doit également être saluée.

En conclusion, Song of Horror connaît les œuvres qui ont inspiré à la fois son système de jeu, son cadre et son histoire, et implique le joueur. Et malgré cela, il a réussi à trouver propre identité cela en fait un titre inoubliable avec lequel nous n’aurons pas à baisser la garde un instant, et qui nous laissera un frisson qui durera longtemps après avoir éteint le PC.


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CONCLUSION

Song of Horror regarde les jalons de l’horreur de survie, des films d’horreur et de la littérature pour trouver sa propre identité, sans s’ancrer au-delà des références et sans renoncer aux conventions classiques du genre. Avec une intelligence artificielle adaptative, un décor sublime et des mécaniques très originales comme l’écoute à travers les portes et les confrontations contre la Présence, nous passerons le jeu dans une angoisse incessante qui restera en nous même après avoir éteint l’ordinateur. Ses seuls défauts sont un récit qui manque d’excès et de clichés, ainsi que des mini-jeux moins intuitifs.

LE MEILLEUR

  • Un cadre sublime qui exploite les peurs les plus instinctives.
  • L’angoisse constante tout au long du match.
  • Mécanique très originale.
  • Excellent emplacement.

PIRE

  • Le mini-jeu Silence est très peu intuitif.
  • Récit très lent et avec un excès de clichés.

8

très bien

Jeu avec une finition remarquable que nous apprécierons et dont nous nous souviendrons. Un bon achat, fortement recommandé pour les amoureux du genre. Il est bien entretenu à tous les niveaux.

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