(Bloomberg) – Sony Group Corp. (SONY, 6758.T) a revu à la hausse ses perspectives de revenus après avoir enregistré de fortes ventes de musique et une dynamique continue pour les jeux PlayStation.
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Sony s’efforce de réduire sa dépendance à l’égard du segment commercial principal de la PlayStation, quatre ans après le début de la dernière génération de matériel. Le segment des jeux a toutefois dépassé les attentes en matière de ventes de matériel et de logiciels, vendant 3,8 millions d’unités PlayStation 5, un chiffre meilleur que prévu au cours du trimestre.
Des titres à succès, tels que Astro Bot de Sony et Black Myth: Wukong de Game Science Interactive Technology Co., ont renforcé les bénéfices, compensant des échecs tels que le jeu de service en direct à gros budget Concord.
“Des succès comme celui de Wukong ont été livrés”, a déclaré Masahiro Wakasugi de Bloomberg Intelligence. “Le segment des jeux compense le déclin de la demande de capteurs d’images en Amérique du Nord, tandis qu’il existe une marge de croissance dans le secteur de la musique.”
Une compétition e-sportive du jeu chinois 3A « Black Myth : Wukong » dans un centre commercial de la ville de Hangzhou, en Chine. (CFOTO/Future Publishing via Getty Images) CFOTO via Getty Images
En tant que l’un des plus grands détenteurs de droits musicaux et éditeurs au monde, Sony a bénéficié de la popularité des services de streaming comme Spotify. Les actions négociées aux États-Unis de Spotify Technology SA ont plus que doublé cette année grâce à l’optimisme quant à une croissance durable. Le groupe musical de Sony héberge également certains de ses jeux pour smartphone et ses publications d’anime, tous deux connaissant une popularité croissante en dehors du Japon.
Le groupe de divertissement a lancé cette semaine la PlayStation 5 Pro, une version à prix élevé et hautes performances de la console de jeu phare de la société, destinée à empêcher les défections vers des plateformes concurrentes pendant la saison des achats de fin d’année. L’année prochaine, Sony prévoit de sortir des titres à succès, notamment Monster Hunter Wilds de Capcom Co. et Grand Theft Auto VI de Rockstar Games Inc.. Pourtant, la rentabilité de l’entreprise sur les consoles s’estompe, à mesure qu’une plus grande partie de son portefeuille devient disponible pour jouer sur des machines de jeux concurrentes, des PC et des smartphones.
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