Sony travaille sur une nouvelle « version haut de gamme » de la PS5, nommée Trinity et qui fera probablement ses débuts sous le nom de PS5 Pro plus tard cette année. Le bord a confirmé les spécifications divulguées sur la PS5 Pro plus tôt cette semaine, et nous avons également obtenu des détails sur la façon dont les jeux PS5 existants et nouveaux peuvent être « améliorés » pour tirer parti du matériel PS5 Pro. Sony travaille également sur un mode ultra-boost pour les anciens jeux afin de mieux les faire fonctionner sur la PS5 Pro.
Des sources proches des projets de Sony le disent Le bord que Sony demande aux développeurs de créer un nouveau mode graphique exclusif à la PS5 Pro dans les jeux qui combine la nouvelle mise à l’échelle PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) de Sony vers une résolution 4K avec une fréquence d’images de 60 ips et des effets de traçage de rayons. Jeux d’initiés signalé pour la première fois sur certains de ces détails du jeu PS5 Pro amélioré le mois dernier.
Bien que Sony souhaite ce nouveau mode dans les jeux, le label PS5 Pro « Enhanced » sera toujours disponible pour une variété d’autres scénarios incluant des jeux à 30 ips. Les développeurs ont la possibilité d’augmenter la résolution cible pour les jeux PS5 Pro qui s’exécutent à une résolution fixe sur PS5 ou même d’augmenter la résolution maximale cible pour les jeux qui s’exécutent à une résolution variable sur PS5.
Cela pourrait signifier que nous voyons des jeux PS5 Pro Enhanced fonctionnant entre 1080p et 1440p à 30 images par seconde sur la PS5 de base et fonctionnant entre 1280p et 2160p sur la PS5 Pro à la même fréquence d’images. Une augmentation de la résolution fixe de 1440p à 2160p serait également considérée comme un jeu PS5 Pro Enhanced. Les développeurs peuvent également choisir d’activer les effets de lancer de rayons et d’obtenir le label PS5 Pro Enhanced sans améliorer la résolution ou les fréquences d’images. Si un développeur souhaite cibler 60 ips au lieu de 30 ips avec la même résolution, cela peut également être considéré comme un jeu PS5 Pro Enhanced.
Cependant, le simple fait d’exécuter un jeu à une fréquence d’images plus stable sur PS5 Pro ne suffit pas pour le label Enhanced. Sony n’ajoutera pas non plus l’étiquette aux jeux fonctionnant avec une résolution variable et verra une résolution accrue sur la PS5 Pro qui n’améliore pas la résolution maximale. Ainsi, si un jeu passe d’une variable 1440p-2160p à une variable 1800p-2160p, cela ne sera pas éligible au label Enhanced.
Les développeurs devront mettre à jour leurs jeux avec le dernier SDK de Sony pour profiter des fonctionnalités de la PS5 Pro, mais certains jeux qui n’ont pas été mis à jour bénéficieront toujours de meilleures performances sur la prochaine console. Je comprends que la PS5 Pro disposera d’un mode « ultra-boost » qui aidera les modes VRR à fonctionner à une fréquence d’images plus élevée, et les jeux à résolution variable pourront être rendus à des résolutions plus élevées. Les fréquences d’images globales peuvent également être plus stables dans certains jeux.
Sony prévient cependant les développeurs que de nombreux jeux non corrigés ne présenteront pas d’améliorations dans ce mode ultra-boost. Les jeux qui s’exécutent à une résolution fixe et avec des paramètres graphiques pour des résolutions de rendu fixes n’afficheront pas d’améliorations. Même si les développeurs conservent les anciennes versions du SDK de Sony, ils peuvent toujours utiliser le PSSR pour mettre à niveau leurs titres et accéder à la mémoire système supplémentaire proposée par Sony aux développeurs de jeux.
Les exigences pour le label PS5 Pro Enhanced semblent largement similaires à ce que Sony a fait avec la PS4 Pro, et il y a ici une certaine flexibilité afin que les développeurs puissent choisir ce qu’ils souhaitent améliorer. Si un jeu est éligible au label Enhanced, il peut être affiché sur l’emballage du disque et sur les pages du PlayStation Store de Sony.