Nouvelles Du Monde

Soutenu et stimulé : l’industrie allemande du jeu rattrape son retard

Soutenu et stimulé : l’industrie allemande du jeu rattrape son retard

2023-05-02 06:10:28

Encouragé et mis au défi
La course de rattrapage de l’industrie allemande des jeux

Dans l’entreprise Gameforge – un fournisseur de jeux en ligne – les employés travaillent dans le centre de test de jeux. photo

© Uli Deck/dpa

Les jeux vidéo et informatiques représentent un chiffre d’affaires d’un milliard de dollars en Allemagne. Mais les entreprises étrangères gagnent beaucoup d’argent. Le financement de pots valant des millions devrait les aider – mais est-ce que cela fait quelque chose ?

Beaucoup d’argent est caché derrière des écrans scintillants, des personnages colorés et des doigts qui tremblent. Les Allemands ont dépensé près de dix milliards d’euros en jeux d’argent l’année dernière, comme l’a récemment annoncé l’association professionnelle Game. Dans le passé, seule une petite fraction de cette somme allait aux entreprises allemandes. Les jeux allemands étaient impliqués sur le marché intérieur avec seulement environ 4,2%, révèlent les derniers chiffres collectés par l’association des jeux à partir de 2021.

Selon l’association, le marché des jeux en Allemagne a fortement augmenté dans le passé, d’environ un tiers au cours de l’année corona 2020. Les ventes de développements allemands, en revanche, n’ont augmenté que de 14% à l’époque. “Nous sommes toujours à la traîne”, déclare Jörg Müller-Lietzkow, professeur d’économie et de numérisation à l’université HafenCity de Hambourg.

La pression concurrentielle est grande

Les jeux allemands ne se rapprochent actuellement pas des grandes productions internationales telles que “Fifa” ou “Call of Duty” et des budgets de développement de 100 millions d’euros. L’un des plus grands éditeurs et développeurs allemands, Gameforge, investit généralement entre 50 000 euros et cinq millions d’euros dans ses jeux en ligne, selon Tom Burck, membre du conseil d’administration.

Lire aussi  Ce Windows VR n'est même pas arrivé aux urgences • The Register

L’entreprise est basée à Karlsruhe depuis 20 ans. Même si les affaires marchent bien, Burck considère l’Allemagne comme un endroit difficile. “Si vous le comparez à la situation aux États-Unis ou au Canada, tout l’écosystème en termes de jeux est très différent”, déclare Burck. Il veut dire qu’il n’y a pas de poids lourd sur le marché des jeux avec un gros vivier de spécialistes dans ce pays. Par conséquent, il y a un manque de personnel qualifié. Burck doit souvent embaucher des personnes de l’étranger. Selon Burck, les 300 employés de Gameforge viennent de 32 nations.

L’Allemagne n’a commencé à financer que récemment

Pour qu’un lieu de jeu devienne attractif et qu’un écosystème local se développe, un financement substantiel est nécessaire – les chercheurs Müller-Lietzkow, la Game Association et Tom Burck de Gameforge en conviennent. Dans une comparaison mondiale, le Canada est le pays qui finance le plus intensivement les jeux numériques depuis 1997, selon une étude sur les jeux réalisée en 2017 par la Hamburg Media School. Ainsi, il y a eu un volume de financement de 110 millions d’euros dans le seul État canadien du Québec.

En Allemagne, il n’y a eu de financement national pour les jeux que depuis 2019. Le site Web du ministère fédéral de l’Économie responsable déclare que l’industrie des jeux informatiques permet non seulement l’échange social, mais s’est également imposée comme un facteur économique pertinent. Elle est le moteur du développement de technologies telles que la simulation, la représentation tridimensionnelle et la réalité virtuelle.

Lire aussi  Blizzard tire au sort un PC refroidi avec du sang humain

Cependant, la subvention est structurée différemment des systèmes de subventions en Amérique du Nord. Bien qu’ils comptent sur l’allégement fiscal, il existe un pot de subventions dans ce pays à partir duquel des fonds sont accordés à ceux qui répondent aux critères d’éligibilité formels. Cette année, le ministère fédéral de l’Économie est autorisé à distribuer 70 millions d’euros. En outre, chaque État fédéral a ses propres programmes. Les subventions les plus élevées se trouvent en Rhénanie du Nord-Westphalie, à Berlin et Brandebourg, en Bavière et dans le Bade-Wurtemberg, elles se situent dans la fourchette basse à un chiffre du million.

L’argent selon le principe de l’arrosoir

“Je pense que nous continuons à promouvoir un peu trop de manière non spécifique, peut-être un peu trop durement avec l’arrosoir”, déclare Burck. De plus, le processus est terriblement bureaucratique. Gameforge a reçu un soutien l’année dernière, mais n’a pas demandé de financement supplémentaire pour le moment en raison du niveau élevé d’effort impliqué.

L’Allemagne était déjà un site très attractif, comme le rapporte l’économiste Müller-Lietzkow. Des entreprises basées à Hambourg telles que Bigpoint et Goodgame Studios en particulier ont publié de nombreux jeux par navigateur à succès de la fin des années 2000 jusqu’en 2013 environ, explique l’expert. Après cela, cependant, la tendance aux jeux vidéo pour téléphones mobiles n’a pas été suffisamment maîtrisée, poursuit-il. Les jeux dits mobiles dominent désormais le business. Selon les derniers chiffres de la Games Association, ils représentent la plus grande part des ventes de jeux à 2,8 milliards d’euros par rapport aux PC et ordinateurs portables ainsi qu’aux consoles de jeux.

Lire aussi  Les chercheurs découvrent une désulfuration oxydative profonde sans précédent avec des sites Ti conçus avec précision

le nombre d’employés augmente

La Game Association a annoncé que les effets du financement national sont actuellement étudiés dans une étude. Cette année, l’industrie attend donc de nouveaux chiffres sur la part des entreprises allemandes sur le marché national des jeux. “Les premiers effets du financement des jeux peuvent déjà être observés”, rapporte le directeur général Felix Falk.

Le nombre d’employés a augmenté d’environ douze pour cent au cours des deux dernières années. Dans le même temps, il y a 26 % d’entreprises en plus – et la tendance est à la hausse. Burck, membre du conseil d’administration de Gameforge, a également l’impression que depuis l’introduction du financement national, il se passe beaucoup de choses en ce qui concerne les productions allemandes. Selon lui, en tant qu’éditeur, Gameforge obtient plus de jeux d’entreprises allemandes.

“Beaucoup d’autres effets positifs du financement encore très jeune des jeux à l’échelle nationale ne sont pas encore visibles aujourd’hui”, souligne à son tour Felix Falk. Après tout, le développement de la plupart des jeux prend plusieurs années.

dpa



#Soutenu #stimulé #lindustrie #allemande #jeu #rattrape #son #retard
1682999936

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

ADVERTISEMENT