Un certain type de friction peut grandement contribuer à créer un jeu stimulant et punitif, mais également captivant. Lorsque les développeurs vous laissent découvrir les choses par vous-même au milieu d’ennemis dangereux qui peuvent vous tuer à tout moment, vous donnant rarement un moyen facile de vous sortir du pétrin, il devient clair que les instincts de survie ancrés dans la série STALKER sont bien vivants dans le très attendu STALKER 2 : Heart of Chornobyl. Ensuite, il y a le type de frictions qui vous empêche de vous y engager sérieusement, comme des performances techniques médiocres, des bugs parfois hilarants mais parfois révolutionnaires, ou un comportement ennemi absurde. STALKER 2 présente les deux types de friction dans une mesure égale. Cela ne peut tout simplement pas arrêter de gêner son propre chemin, mais malgré tout ce qui s’y oppose, il y a une grandeur sous-jacente qui fait surface de temps en temps.
STALKER 2 est un jeu énorme ; Au moment d’écrire ces lignes, j’en suis à environ 20 heures de jeu et il me reste encore tellement de choses à faire dans The Zone, à la fois dans la série de quêtes de l’histoire principale et dans les missions secondaires, que je dois plisser les yeux pour voir une lumière à la fin. le tunnel. En raison de la copie de révision arrivée juste une semaine avant le lancement et d’un bug qui interrompait la progression dans la mission principale (ce qui m’a coûté une journée de jeu et m’a obligé à recharger une sauvegarde précédente qui m’a fait perdre environ quatre heures de progression afin de évitez-le), je n’ai pas pu le terminer à temps pour vous donner un verdict final au lancement. Et pour une série comme STALKER, où la résolution des mystères de l’histoire est inhérente à la façon dont elle a gagné son culte, la voir jusqu’au bout est de la plus haute importance, quels que soient les obstacles que je dois franchir pour y arriver.
La zone d’exclusion de Tchernobyl – le site autour de la tragique fusion nucléaire de 1986 – reste le cœur de STALKER, à la fois en tant que monde ouvert brutal et parfois époustouflant, et en tant que cadre fascinant qui fait partie intégrante de l’histoire ukrainienne. Des anomalies défiant la physique fonctionnent comme des dangers mortels dispersés sur son immense carte, tandis que des animaux sauvages mutés tout aussi dangereux se cachent et que des phénomènes surnaturels au milieu des retombées nucléaires suscitent un sentiment de danger à chaque coin de rue. Les harceleurs – des mercenaires qui gagnent leur vie dans la Zone en occupant des emplois à risque – issus de diverses factions sont également à la chasse tout au long ; c’est un endroit difficile pour gagner sa vie.
À cet égard, STALKER 2 est une classe de maître en matière d’atmosphère : une météo dynamique époustouflante, des nuits sombres et des tempêtes radioactives qui peignent le ciel d’un rouge infernal ou d’un vert toxique rendent les choses à la fois étranges et menaçantes de différentes manières au fil du temps. Même quelque chose d’aussi petit que d’entendre le crépitement de la pluie à l’intérieur d’un navire délabré vous entraîne dans les terres désolées de Tchernobyl. C’est familier à tous ceux qui ont joué à la série originale STALKER (Shadow of Chornobyl en 2007, Clear Sky en 2009 et Call of Pripyat en 2010) et en tant que vétéran de ces jeux moi-même, c’est un étrange réconfort d’être de retour dans The Zone.
STALKER 2 conserve une grande partie des principes de conception de la série – pour le meilleur et pour le pire.
L’histoire principale fournit un fil conducteur à suivre, mais ce n’est pas le genre de chose qui va allumer un feu sous vous au petit matin. Skif – notre personnage – est piégé et trahi lors de la mission d’ouverture, qui le mène dans un terrier de lapin qui enchaîne l’organisation scientifique SIRCAA et l’armée de facto de la Zone, un groupe connu sous le nom de The Ward. Je n’ai pas toujours besoin d’une grande aventure ou d’un objectif vertueux, mais c’était un peu décevant de constater que bon nombre des objectifs du début se résument à trouver un gars qui sait où trouver un autre garsdevenant une chaîne continue de découverte plus de gars dans l’espoir de trouver enfin le un vrai gars tu cherches. Heureusement, une fois STALKER 2 lancé, il a commencé à intégrer les thèmes familiers vus dans les jeux précédents, tels que la découverte de la vérité sur les émissions psi hallucinantes, les risques liés à la recherche dans The Zone et les groupes sectaires qui s’affrontent avec les organisations gouvernementales. Puis ça a commencé à prendre de l’ampleur.
Des jeux comme STALKER sont assez rares à voir à cette échelle de nos jours, et même 14 ans après sa dernière itération, STALKER 2 conserve une grande partie des principes de conception de la série – pour le meilleur et pour le pire. Il s’appuie sur des mécanismes que nous voyons couramment dans les jeux de survie hardcore de nos jours, vous mettant dans des situations où vous devez prendre des décisions délibérées sur la manière d’affronter les ennemis et les environnements à explorer. Il y a l’usure de l’équipement qui peut provoquer des dysfonctionnements, des dégâts élevés au combat, donc quelques coups peuvent vous tuer, des blessures qui saignent si vous survivez, la faim à tenir à distance, des niveaux de radiations à maintenir, un poids d’inventaire limité à gérer et un pillage constant. afin de survivre. C’est inélégant, même si parfois je dis cela comme un compliment parce que j’admire à quel point il y a très peu de rationalisation. J’ai commencé à voir comment ses systèmes s’assemblent après suffisamment de poussées et d’incitations et j’ai réussi à trouver le type de friction que j’apprécie.
Ce que nous avons dit de STALKER : L’Ombre de Tchernobyl en 2007
STALKER est un jeu courageux qui offre aux joueurs la possibilité de vivre quelque chose de véritablement nouveau. La création de GSC Game World dégage une ambiance si puissante que vous ne vous soucierez probablement pas des problèmes d’IA et des bugs qui surgiront. Bien que l’histoire ne parvienne pas à éblouir, les excellentes batailles au fusil vous garderont accro, et la peur curieuse qui imprègne chaque section de The Zone est suffisante pour vous continuer à explorer, au moins jusqu’à ce que vous commenciez à vous heurter aux contraintes de la conception ouverte de The Zone. S’il y avait des quêtes secondaires plus intéressantes, une arène plus développée et un système de faction plus approfondi, ce jeu aurait pu être vraiment incroyable. Dans l’état actuel des choses, c’est toujours une expérience tout à fait intéressante. Il y a de fortes chances que vous n’ayez jamais joué à un jeu comme celui-ci auparavant, ni vécu ce genre d’ambiance inquiétante. Ce qui est présent dans STALKER, c’est le travail de structure pour une suite absolument stellaire avec des zones plus grandes, plus de personnalisation des personnages, de meilleures récompenses de quête et des personnalités de PNJ plus fortes. En soi, le jeu est une réussite fascinante, même si vous trébuchez plus que vous ne le devriez sur des fissures techniques. – Charles Onyett, 19 mars 2007
Note : 8,2
Lisez la critique complète de STALKER : L’Ombre de Tchernobyl.
Tout comme dans un monde difficile comme Dragon’s Dogma 2, il n’est pas possible de se déplacer rapidement et facilement dans la Zone, donc si vous voulez vous déplacer rapidement d’un endroit à l’autre, vous devez trouver le bon PNJ et payer. Si vous y allez à pied, vous vous lancerez dans une longue randonnée avec des traqueurs voyous, des anomalies et des mutants qui peuvent vous arrêter net. (Je ne vais pas mentir : les sauvegardes éviteront une partie de cette frustration potentielle, et je ne suis pas trop fier d’en profiter.) Ce n’est pas non plus un RPG au sens du gameplay, donc il n’y a pas de système de progression ou des compétences à débloquer autres que la recherche constante pour trouver du bon équipement, l’améliorer dans les magasins et emballer juste assez d’objets pour survivre tout en restant agile. Les quêtes secondaires peuvent rapporter de l’argent indispensable ou conduire à un butin rare, ou elles peuvent même ne pas rapporter de manière tangible. Cependant, il y a parfois une valeur intrinsèque à l’exploration de The Zone, même si seule une poignée de ces quêtes secondaires en valaient réellement la peine.
Les combats ont oscillé entre des fusillades intenses et à enjeux élevés et une futilité injuste et insatisfaisante. La principale différence entre ces deux scénarios réside dans le comportement bizarre de l’IA ennemie. Quel que soit le niveau de difficulté, les ennemis sont souvent stupides comme de la pierre, marchant selon des schémas absurdes tout en étant engagés et complètement inconscients de leur environnement. Pourtant, leur précision immédiate et leur vision presque parfaite (même dans l’obscurité totale) rendent toujours les choses difficiles, et ce n’est pas logique. Les mouvements erratiques des mutants sont plus ennuyeux que difficiles et enlèvent un peu du côté horreur qu’ils inculquent parfois. J’ai vu des comportements ennemis plus crédibles et plus cohérents dans les anciens jeux STALKER, il est donc décevant de constater un recul plus d’une décennie plus tard.
Un jeu de tir solide comble une grande partie des défauts du combat.
Il y a cependant des points positifs dans ces combats. J’ai appris à travailler dans les limites des méchants sporadiques, toujours prêts à réparer et à guérir pour survivre et à tirer avec précision depuis des positions intelligentes. Parfois, des combats éclatent à cause d’un dialogue qui tourne mal et les ennemis sont très rapides à tirer, et je devais simplement admettre le fait que je subirais d’énormes dégâts si je survivais.
Le jeu de tir solide de STALKER 2 comble une grande partie des défauts de son combat. Fouetter un fusil d’assaut équipé d’un joli viseur à point rouge pour faciliter les tirs à la tête, ou pomper des obus sur un mutant à partir d’un fusil de chasse entièrement modifié et ralentir sa charge avec leur impact m’a fait attendre avec impatience ces enjeux élevés, tuer-ou -situations d’être tué.
Cependant, au sein de ces sommets, on rappelle fréquemment que STALKER 2 n’est pas en très bonne forme technique. Même sur un PC équipé d’un RTX 3080, d’un processeur Core i7 de 13e génération, de 32 Go de RAM et d’un SSD NVMe, il fonctionne avec des paramètres modestes. Jouer avec tout sur des options graphiques faibles et un DLSS équilibré me donne des pertes d’images et des ratés à grande échelle similaires à ceux des paramètres moyens-élevés et d’un DLSS de qualité supérieure, même si la fréquence d’images de base est marginalement mieux (mais toujours bien en dessous d’un 60 ips constant).
La puissance d’un patch Day-One
STALKER 2 a reçu de nombreuses corrections de bugs et améliorations de performances avec le patch massif du premier jour. Lors du chargement de ma sauvegarde la plus récente, plusieurs notifications d’objectifs de missions précédemment buggées sont apparues et ont été marquées comme terminées. Bien qu’il y ait encore des baisses de fréquence d’images et des problèmes occasionnels, les performances ont également été sensiblement plus cohérentes. Ce sont mes premières impressions après environ cinq heures d’utilisation du patch du premier jour. Au fur et à mesure que je joue davantage et que je termine l’histoire principale, je continuerai à noter si d’autres bugs rencontrés avant le patch ont été résolus ou non et si de nouveaux surviennent.
Le fait que les mauvaises performances techniques sur PC soient le moindre de mes soucis en dit long sur le fait que STALKER 2 a désespérément besoin de correctifs. Ces problèmes incluent (mais sans s’y limiter) des PNJ traversant les murs, des artefacts de textures, des effets sonores et des dialogues déplacés, des détails environnementaux apparaissant et sortant de manière erratique, ou des objets se coupant les uns à travers les autres. Les bugs inoffensifs et non critiques peuvent être fantaisistes dans un certain sens – comme lorsque le corps d’un ennemi roule dans le ciel après avoir été abattu – et simplement considérés comme des phénomènes inexpliqués lorsque vous vous concentrez sur les tâches à accomplir, mais la fréquence et la gravité ont diminué. mon enthousiasme pour STALKER 2, surtout lorsqu’il s’agissait d’objectifs de quête défectueux qui me faisaient perdre du temps.
Revue de STALKER 2: Heart of Chornobyl – Captures d’écran
Il est difficile de dire si les choses seront corrigées ou non au moment de sa sortie aujourd’hui, j’espère juste que les pires bugs révolutionnaires que j’ai rencontrés pourront être résolus en temps voulu. Au cours de ma partie, j’avais un jour pour objectif de rencontrer un PNJ à l’intérieur d’un bâtiment, pour ensuite découvrir que je ne pouvais interagir avec aucune des portes pour entrer. Après une minute passée dans la zone, j’ai été téléporté à l’intérieur du bâtiment, mais il n’y avait aucune option de dialogue permettant de faire progresser la mission avec le PNJ en question. La seule façon de contourner ce problème était de revenir à une sauvegarde effectuée quatre heures auparavant et de prendre une décision différente concernant l’histoire afin que les déclencheurs appropriés se déclenchent dans les quêtes suivantes. Il y a eu d’autres cas comme celui-ci avec les quêtes secondaires, mais ceux-ci sont moins critiques puisque je pourrais simplement les ignorer et passer à autre chose si un objectif ne se déclenchait pas ou ne changeait pas après avoir terminé ce qui m’était demandé, mais c’est une façon aggravante de jouer à un jeu. . Ce sont des bugs comme celui-là qui empêchent vraiment STALKER 2 de vraiment se réaliser. On a l’impression qu’il est maintenu ensemble par du ruban adhésif – et compte tenu des histoires sur son développement, il n’est pas difficile de comprendre pourquoi.
Il y a des moments où tout fonctionne – ou fonctionne assez bien, du moins – où STALKER 2 est un régal rare qui gratte la même démangeaison que ces anciens jeux PC, où il vous incombait de trouver comment survivre et prospérer dans un endroit impitoyable qui ne se soucie pas de vous. Considérant qu’il reste encore beaucoup à jouer, j’espère toujours que la navigation sera un peu plus fluide, car à mesure que j’avance dans l’histoire principale, plus ses dilemmes et ses combats deviennent intrigants. Jusqu’à présent, cependant, j’ai dû me battre contre STALKER 2 lui-même autant que contre tous les ennemis et anomalies qui jonchent The Zone. Parfois, cela n’a aucun sens ; cela m’oblige, cependant, et j’irai jusqu’au bout et je vous reviendrai avec un examen final dès que possible.