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Star Wars Outlaws, à quoi ressemble la vie dans le nouveau monde ouvert se déroulant dans une galaxie lointaine, très lointaine

by Nouvelles

2024-07-30 19:00:00

Il y a des jeux vidéo qu’on voit à peine tu sais déjà qu’ils sont destinés à être bonsnon seulement parce que le décor vous convainc ou parce qu’il semble amusant, mais parce que les différentes parties s’additionnent pour former quelque chose qui a beaucoup plus de potentiel que les éléments individuels : Les hors-la-loi de Star Wars c’est définitivement un de ces jeux qui a laissé cette impression depuis sa présentation et est probablement l’une des cartes en main d’Ubisoft qui vaudra le plus dans les mois à venir.

En fin de compte, le concept derrière le jeu est simple : vivons notre fantaisie de canailles galactiques aux prises avec des cartels criminels, des braquages ​​audacieux, des fusillades et des blagues acerbes. Dans un enchevêtrement continu de jeux doubles et triples pour tenter de opposer nos adversaires les uns aux autres et garde l’argent.

Depuis la première fois que vous avez vu Han Solo, vous avez probablement voulu un jeu comme celui-ci, mais il serait très facile de se tromper, car les attentes sont très élevées. Cependant, le environ 4 heures de test qui nous ont été fournis par Ubisoft semblent dissiper tous les doutes.

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Les hors-la-loi de Star Warsdisponible à partir du 30 août pour PlayStation 5, Xbox X et S et PC, se situe temporellement entre les films L’Empire contre-attaque et Le Retour du Jedi, plus précisément après la Bataille de Hoth. Le protagoniste de l’aventure est Kay Vess, qui, en compagnie de son fidèle animal de compagnie Nyx, a réuni le groupe classique de personnages peu recommandables pour réussir un braquage, se faire un nom dans le monde criminel et remplir ses poches. Les perspectives sont intéressantes car rarement le monde de Guerres des étoiles regarde vers son côté obscurpréférant raconter les grands événements héroïques, mais c’est dans les ruelles, dans les bars infâmes et dans la fanfaronnade des contrebandiers que se trouvent ses parties les plus fascinantes.

Pad en main, après quelques minutes, on comprend clairement comment le système de jeu de Hors-la-loi est en quelque sorte emprunté à Assassin’s Creed et de l’expérience acquise par Ubisoft avec ses chapitres plus exploratoires. Cela ne veut pas dire que Kay grimpe et se bat comme un meurtrier : le jeu a sa propre identité précise et ne cherche jamais la confrontation, mais sa tendance à être furtifcertaines animations, et un speeder qui fait en réalité office de cheval rappellent beaucoup certains bonhommes cagoulés aux lames cachées.

La première partie de notre test s’est déroulée le Toshara, une planète rocheuse et verte où l’on s’est familiarisé avec le système d’alliance et le rythme du jeu et qui sera vraisemblablement la toile de fond de la première partie de l’aventure. Le premier impact d’un point de vue visuel C’est définitivement satisfaisant, même si notre test s’est déroulé en jouant à distance, donc au niveau des détails graphiques on attend la version finale. Flânez dans les rues de Tomber amoureuxla ville principale de Toshara, est une expérience fascinante : les voix des parieurs et des vendeurs, l’invitation à s’asseoir à une table où se joue le Sabacc, les gardes impériaux effectuant un contrôle de routine, les lumières, la saleté, la musique, tout y contribue. à créer une expérience cohérente et fascinante. ET Guerres des étoileset tu es dedans.

Cependant, au bout d’un moment, pour les joueurs les plus expérimentés, ou pour ceux qui ne choisissent pas de céder complètement au pacte narratif du jeu, il deviendra clair que l’effet de surprise est terminé les interactions réelles offertes par les espaces urbains sont limitées. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas beaucoup de tâches à accomplir en dehors et à l’intérieur des villes, mais qu’il existe des environnements c’est un peu comme des dioramas avec une animatronique dans laquelle certains nous parlent mais le reste du monde fait office de toile de fond.

Évidemment, les milliers de liens avec ce qui a été vu dans les films ne manquent pas, comme la possibilité de visiter Kijimiplanète que nous avons vue Épisode 9 et qui est complètement différent de Toshara, avec son ambiance de village asiatique parsemé de neige. En ce sens, il sera essentiel que le jeu garantisse un bon nombre d’ambiances et de biomes différents. Les choix ne manquent certainement pas. Tout comme les aventures ne manquent pas à bord du Trailblazer, le vaisseau spatial de Kay, avec lequel nous pourrons participer à des combats passionnants au milieu de champs d’astéroïdes et trouver du matériel utile pour des améliorations. L’espace est un autre des environnements que nous pourrons explorer, en nous limitant évidemment à celui autour des principales planètes, avant de décider d’atterrir et d’effectuer certaines missions.

Tout au long de son aventure Kay devra jongler entre 4 factions criminelles: le Crimson Dawn, les Pyke, le Clan Ashiga et les Hutts. Chacun a ses propres méthodes, son propre style, une certaine approche des missions qui peuvent être plus ou moins furtives et, évidemment, une série de rivalités mutuelles qui se croisent. Réaliser la mission pour l’une des factions augmentera leur bonne volonté envers nous et débloquera des boutiques spéciales, l’accès à des zones secrètes et autres bonus, mais en même temps cela pourrait attirer la haine des autres clans. Cela signifie que nous pouvons peut-être acheter un bonus d’arme spécial aux Hutts, mais peut-être que si nous rencontrons des Ashiga dans un bar, une fusillade pourrait éclater.

Le jeu lui-même encourage cette mécanique en accordant souvent le possibilité de changer de côté lors d’une mission. Par exemple, nous pourrons décider à qui donner une certaine information, ou peut-être laisser des preuves qui accusent un autre clan que prévu. Les nombreuses missions secondaires sont un autre aspect avec lequel nous pourrons influencer notre horizon d’alliances et la rivalité, avec l’espoir que nos choix influenceront véritablement le cours de l’histoire.

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Quant aux combats, Kay n’est évidemment pas un Jedi ni une combattante de première ligne, mais elle sait se défendre quand cela est nécessaire. La plupart des missions consistent à infiltrer des lieux interdits en essayant de ne pas éveiller les soupçons, sans oublier un bon équilibre entre furtivité et action. Il y aura généralement toujours une bouche d’aération incontrôlée à partir de laquelle nous pourrons accéder à notre objectif. Espérons que dans le jeu final, il y aura plus de variété d’approches.

Lorsque nous devrons mettre la main sur le blaster, nous pourrons compter sur notre fidèle pistolet, qui pourra être amélioré au cours du jeu, ainsi que sur notre équipement. Par exemple, nous pourrons compter sur des projectiles ioniques qui désactivent les boucliers ou les droïdes, ou sur un tir paralysant, si nous avons besoin de la cible vivante. Pendant les combats, nous pourrons également recharger une capacité spéciale ce qui permet à Kay de ralentir le temps et d’éliminer automatiquement un petit groupe d’ennemis, très utile lors de fusillades prolongées.

Être Guerres des étoilesça ne pouvait pas être manqué un droïde ou un petit animal comme mascotte et dans ce cas Nix s’en occupe, un croisement entre un chat, un petit dragon et un axolotl (pour les plus curieux, le nom officiel de l’espèce est merqaal) qui, si besoin, peut activer les interrupteurs distantsdistrayez les gardes ou attaquez-les pour les occuper.

Ça ne fait aucun doute que Les hors-la-loi de Star Wars peut avoir d’excellentes chances être l’un des titres en tête des charts cet hiver. Les seuls doutes qui peuvent surgir concernent la structure des missions et la variété des expériences que nous pourrons vivre ensemble avec Kay : fin août nous comprendrons si Ubisoft a atteint cet objectifsi l’enchevêtrement d’accords et de trahisons fonctionnera de la bonne manière et si l’histoire (comme il semble) aura été écrite pour nous garder constamment enthousiasmés pour le prochain braquage.



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