Star Wars Outlaws : L’aperçu final

Il semble impossible que Star Wars Outlaws soit le premier jeu Star Wars en monde ouvert, mais c’est pourtant le cas. Cette première expérience suscite beaucoup d’attentes, mais aussi beaucoup d’enthousiasme, surtout lorsque le studio qui s’occupe de cette tâche est Massive Entertainment, les talentueux développeurs de The Division. Personnellement, j’avoue que je ne suis pas souvent enthousiasmé par les jeux en monde ouvert de nos jours, en dehors de ceux créés par Rockstar, qui peuvent compter sur eux pour placer la barre plus haut à chaque fois. Mais j’ai été très enthousiaste pour Outlaws. Après tout, il se déroule après L’Empire contre-attaque, vous incarnez un scélérat du calibre de Han Solo au lieu d’un autre Jedi, et vous avez à vos côtés une créature extraterrestre géniale nommée Nix, qui promet d’avoir un impact sur le gameplay et pas seulement de suivre notre héroïne Kay Vess en étant adorable. En d’autres termes, il a beaucoup à offrir sur le papier.

Et même s’il ne semble pas qu’Outlaws va relever la barre comme Rockstar, après avoir joué à une version presque finale pendant quatre heures sur deux sections de jeu différentes, je peux dire que c’est toujours l’un de mes jeux les plus attendus à sortir dans une seconde moitié d’année 2024 chargée, et il ressemble beaucoup à Star Wars dans tous les bons sens du terme.

Star Wars Outlaws – Captures d’écran de juillet 2024

Ubisoft s’est forgé une réputation de créateur de jeux en monde ouvert à « checklist » : de grands espaces où l’on vous donne une liste de quêtes annexes et d’activités à accomplir en dehors du chemin d’or. En général, ce n’est pas un compliment. Mais l’une des choses qui m’a impressionné dans Star Wars Outlaws, c’est que je n’ai pas eu l’impression de simplement cocher des cases pour me rapprocher d’un jeu terminé à 100 %. Ne vous méprenez pas : il y a beaucoup de choses à faire dans Outlaws, mais ces quêtes annexes et ces activités semblent beaucoup plus organiques que dans les autres jeux de l’éditeur. Par exemple, alors que je me promenais dans la ville de Mirogana sur la planète Toshara, je suis passé devant une sorte de mini-jeu d’arcade. Je me suis promené et j’ai joué une partie. Je suis également tombé sur un stand de paris où je pouvais parier sur des courses de chevaux holographiques. J’ai réussi à parier sur le bon par pur hasard, ce qui m’a fait rire plus tard lorsque j’ai découvert un datapad qui traînait ailleurs et qui m’a donné un bon indice sur qui miser. J’ai également rencontré un joueur malchanceux qui m’a supplié de lui donner de l’argent. J’ai accepté, j’ai permis son vice et je suis parti en lui promettant qu’il partagerait ses gains s’il se retrouvait du bon côté de Dame Chance. Naturellement, il y a aussi une cantine, et j’ai même vu une table de Sabacc, mais je n’avais pas suffisamment de fonds à ce moment-là pour m’inscrire et jouer.

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D’après ce que j’ai vu jusqu’à présent, Massive a fait un excellent travail en créant une scène Star Wars authentique.

Toutes ces activités optionnelles semblent très naturelles sur les planètes et les villes d’Outlaws, et c’est en partie vrai grâce à l’excellente direction artistique qui donne à chaque lieu une impression d’authenticité Star Wars. De l’éclairage à l’architecture en passant par les PNJ qui se promènent, Massive a, d’après ce que j’ai vu jusqu’à présent, fait un excellent travail pour créer une scène Star Wars authentique.

Je serais négligent si je n’ajoutais pas que l’histoire de Star Wars Outlaws ne fait que soutenir et renforcer tout cela. Kay ne cherche qu’à se frayer un chemin dans une galaxie impitoyable, mentant ou trahissant comme elle le doit pour se protéger. Cela se joue dans des choix de dialogue occasionnels qui apparaissent pendant les cinématiques, ajoutant un peu plus de pouvoir au joueur à ce qui serait autrement un mini-film Star Wars en jeu. Ces choix affecteront-ils le déroulement final de l’intrigue ? Je ne parierais pas là-dessus, mais il existe un système de réputation de faction louable qui permet de savoir à quel point (ou peu) chacun des syndicats du jeu vous aime. Trahissez les Hutts et vous nuirez à votre réputation auprès d’eux, mais augmentez votre réputation auprès de l’Aube Pourpre. Énervez suffisamment une faction et elle ne vous laissera pas entrer sur son territoire (ce qui signifie que vous devrez vous faufiler et rester indétectable si vous voulez y accéder).

Mais vous vous demandez probablement ce qu’il en est du gameplay au jour le jour ? Dans ce domaine, Star Wars Outlaws m’a rendu heureux. C’est un jeu d’infiltration si vous le souhaitez. Et si vous vous trompez dans cette tentative, j’aime sincèrement le fait que vous n’ayez pas de sabre laser pour vous sauver. Vous devrez utiliser le blaster de Kay – qui, oui, est améliorable – pour vous sortir des ennuis, et cela ajoute au sentiment de danger car vous n’êtes pas un demi-dieu brandissant une épée laser. En tant que tel, les combats au blaster semblaient avoir des enjeux significatifs, et le gameplay d’infiltration avait un peu de poids car je savais que je serais confronté à lui si je me trompais.

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Bien entendu, il y a aussi le crochetage sous forme de pics de données, et j’aime bien la façon dont Outlaws le gère. Chaque serrure a une signature audio particulière, et c’est à vous de faire correspondre ce modèle en appuyant sur la bonne gâchette au rythme des bips. Plus vous prenez de temps, plus vous avez de chances d’être repéré. De même, le mini-jeu de piratage est également très amusant. Ici, vous devrez aligner les bons symboles dans le bon ordre, ce qui nécessite généralement plusieurs tentatives. Échouez trop souvent et vous échouerez complètement au piratage. Il m’a fallu quelques essais pour comprendre, mais une fois que j’y suis parvenu, j’ai vraiment apprécié les opportunités que j’ai eues de faire du piratage.

Le gameplay furtif de base est aidé par la star de Outlaws, Nix. Oui, Nix est le BD-1 de ce jeu, mais comparé au compagnon droïde de Cal Kestis, le compagnon organique de Kay peut faire bien plus pour vous. Il peut distraire un ennemi – en attirant l’attention du méchant et en faisant adorablement le mort – ou l’attaquer carrément. Il peut également appuyer sur des boutons ou des interrupteurs et récupérer des objets. C’est utile lorsque vous êtes coincé dans une fusillade et qu’un fusil blaster A300 plus puissant se trouve de l’autre côté de la pièce. Nix peut le récupérer et le déposer à vos pieds sans que vous quittiez votre couverture. J’aime même la façon dont Outlaws gère ces armes plus grosses : elles ne peuvent pas être rechargées, ce qui signifie qu’une fois que vous avez tiré toutes les balles, vous n’avez qu’à laisser tomber l’arme vide et à retourner à vos fidèles blasters. Il s’agit probablement d’une décision de conception visant à garantir que Kay ne se sente jamais surpuissant, garantissant ainsi que le joueur soit toujours sur ses gardes au combat.

Enfin, vous ne pourriez pas avoir un jeu Star Wars en monde ouvert sans moyens de se déplacer dans cette étendue, et dans Outlaws, Kay possède une moto speeder qui, comme vous l’aurez deviné, peut également être améliorée. Vous pouvez gagner des crédits en participant à des courses, ou simplement vous arrêter en chemin vers votre destination à un arrêt au stand intéressant. La moto se contrôle bien – on a presque l’impression de conduire un bateau dans Waverace 64 dans le sens où elle est assez rapide et maniable mais ne se manie pas vraiment comme si elle était sur des rails.

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En complément, le vaisseau de Kay, le Trailblazer (et oui, il est évolutif). J’ai pu faire un peu de combat de vaisseau à vaisseau dans l’espace, et je me suis bien amusé ! Il me faudra encore beaucoup de temps dans le siège du pilote pour vraiment consolider mon opinion ici, mais piloter le Trailblazer m’a fait une bonne première impression.

S’il y a une chose qui m’a préoccupé pendant mon temps de prise en main, ce sont les bugs. Outlaws est devenu gold bien avant l’événement de prévisualisation, ce qui signifie que si je ne jouais pas à la version de certification, c’était quelque chose de très proche. Et même si oui, il y aura inévitablement un patch le premier jour comme la plupart des jeux de nos jours, j’ai quand même été déçu de voir autant de petits bugs ennuyeux – il faut l’admettre, principalement visuels et inoffensifs – que j’ai vus. Espérons que cette mise à jour du premier jour éliminera la plupart d’entre eux.

En fin de compte, j’ai passé un moment fantastique avec Star Wars Outlaws. Les jeux en monde ouvert ont tendance à être des touche-à-tout, mais des maîtres de rien, et même si je ne suis pas sûr qu’Outlaws maîtrise l’un de ses composants de gameplay, il les fait néanmoins très bien, et il le fait avec un éclat Star Wars convaincant. Et comme il n’y a jamais eu de jeu Star Wars en monde ouvert auparavant, il semble nouveau, frais et très bienvenu. Je suis content que ce soit sans doute le premier jeu de renom à sortir cet automne, le 30 août, car j’ai hâte d’y jouer davantage.

Ryan McCaffrey est le rédacteur en chef des aperçus d’IGN et l’animateur de l’émission hebdomadaire Xbox d’IGN, Podcast débloquéainsi que notre émission d’interviews longue durée, IGN sans filtre. C’est un gars du nord du New Jersey, donc c’est « jambon Taylor », pas « rouleau de porc ». Débattez-en avec lui sur Twitter à @DMC_Ryan.


2024-07-30 19:02:11
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