Star Wars Outlaws, un monde ouvert à mi-chemin entre cœur et raison

2024-08-30 13:32:34

Nous avions déjà mis la main dessus depuis quelques heures Les hors-la-loi de Star Wars il y a quelques semaines et les premières impressions avaient été absolument prometteuses. Maintenant que nous avons passé beaucoup plus de temps en compagnie de Kay Vess à bord du Trailblazer les bonnes impressions demeurent, mais malheureusement elles sont rejointes par quelques aspects moins agréables qui ont un peu à voir avec ce type de jeux.

Pour ceux qui n’y connaissent absolument rien, Les hors-la-loi de Star Wars est un jeu d’action en monde ouvert d’Ubisoft se déroulant entre L’Empire frappe encore et Le retour du JediDonc les deuxième et troisième films de la saga. Le protagoniste est Kay Vess, une contrebandière aventureuse mais inexpérimentée qui se retrouve soudainement prise dans un jeu plus grand qu’elle alors qu’elle tente de se faire un nom dans le monde criminel de la galaxie. Malheureusement, aussi gentille soit-elle, comment de nombreux personnages de La Guerre des étoiles il ne peut pas sortir de l’ombre de Han Solo, mais c’était une mission presque impossible.

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Hors-la-loi c’est le jeu classique une action en monde ouvert à laquelle nous sommes maintenant habitués depuis des années qui propose plus ou moins la même intrigue de tournages, de petits puzzles, d’escalade, de balades en moto, de tâches à réaliser, etc. De grands espaces ouverts où, somme toute, il n’y a pas grand chose à faire et au bout d’un moment les fils qui font bouger la scène sont trop visibles. Ce n’est pas sa faute s’il semble si identique aujourd’hui à beaucoup d’autres choses auxquelles nous avons joué au fil des années, mais il est inévitable que, d’une manière ou d’une autre, la formule est désormais abusée et cela est particulièrement visible lorsque vous êtes confronté à des défauts qui aggravent les choses.

Tout d’abord, la phase de furtivité, qui apparaît très simple et souvent absurde, avec des soldats qui ils sont abasourdis tandis que leurs camarades à quelques pas de là n’entendent pas le cri qu’ils ont poussé lorsque nous les avons frappés par derrière. Ou des patrouilles qui, avec leurs camarades abattus et la moitié de leur base tuée, arrêtent de vous chercher au bout d’une minute et retournent à leurs propres affaires. Enfin il y a Nyx, notre fidèle animal de compagnie qui agit comme un outil classique pour distraire ou récupérer des objets, il peut saboter sereinement une alarme sans que personne n’ait le moindre doute. Dommage car dans les bases impériales il y a aussi un système similaire Grand Theft Auto ce qui augmente progressivement l’intensité de la réponse lorsque vous êtes surpris en train de fouiner ou d’éliminer des Stormtroopers.

Étant cela Hors-la-loi c’est un jeu qui s’appuie fortement sur sa partie plus furtiveparce que Kay est un personnage plus enclin à la furtivité qu’à la confrontation directe, il aurait été raisonnable d’attendre une attention particulière. Heureusement, il existe également une bonne variété de situations et très souvent nous devrons utiliser le fidèle pistolet.

Ici, la situation est plutôt amusante, avec des ennemis qui tentent de nous encercler et de nous débusquer à coups de grenades, dommage pour un choix de conception absurde : quand on récupère une arme au sol pour l’utiliser temporairement, comme un fusil de sniperchaque fois que nous descendons ou montons une échelle, nous la faisons tomber au sol. Un autre exemple de conception de jeu quelque peu paresseuse. Par exemple, nous réalisons qu’un combat est sur le point de commencer lorsque soudain quelques barils rouges explosifs de trop apparaissent autour de nous : le signe clair que quelqu’un va bientôt passer près de nous et que nous pourrions le faire exploser. Nous filmons, si vous le souhaitez, même lors de courtes missions spatialesmais ne vous attendez pas à quelque chose de transcendantal, les combats ont tendance à être très simples et toutes les parties hors planète semblent être mises là juste pour offrir un minimum de variété.

Même les animations de quand Kay se bat ou grimpe ils ne nous ont pas semblé très beaux, ce qui fait partie d’un rendu visuel fluctuant, fait de vues belles et évocatrices, de détails spectaculaires puis de baisses de performances, de bugs, d’animations étranges, qui, nous l’espérons, seront résolus patch après patch. Si vous y réfléchissez bien, étant donné qu’il s’agit d’un jeu Ubisoft, il aurait été raisonnable de s’attendre à ce que une sorte de Assassin’s Creed dans l’espace et il y a sans aucun doute des mécaniques qui font partie de l’ADN d’Ubisoft, mais la comparaison la plus proche, et avec la distance nécessaire, est probablement Inexploré. Kay tire, se faufile, grimpe beaucoup, tout comme Nathan Drake, mais avec en plus le filtre de Star Wars et des diverses alliances.

Ici, celui de gérer les relations avec les 4 groupes criminels du jeu (Pyke, Hutt, Ashiga et Crimson Dawn) est peut-être l’un des aspects les plus réussis, avec l’écriture des quêtes principales, qui est toujours intéressante et aventureuse. Certaines tâches secondaires sont également excellentes, peut-être un peu trop longues, mais il existe également de nombreuses tâches mineures très répétitives, utiles uniquement à l’obtention de crédits et de réputation de faction. Presque tout missions principales ils portent en eux le choix de pouvoir privilégier un clan ou l’autre et il sera généralement impossible d’être amis avec tout le monde, il faudra faire des choix et vivre avec eux, conscient qu’on débloquera certaines récompenses mais aussi que l’on sera très mal vu lorsque l’on tentera de pénétrer sur les territoires des clans ennemis.

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Un autre très belle apparence et ce qui est souvent standardisé dans les jeux, mais qui est ici plutôt élevé, c’est la progression du personnage : au lieu de l’arbre de compétences habituel à débloquer avec des points d’expérience, Kyle acquiert et améliore ses compétences collecter du matériel et effectuer de petites tâches. Par exemple, un certain nombre d’ennemis étourdis nous permettront d’accéder à la capacité avec laquelle nous pouvons faire semblant d’abandonner pour ensuite tuer l’adversaire d’un tir de blaster et ainsi de suite.

Et puis, évidemment, l’aspect qui vend le plus le jeu est sans doute l’univers dans lequel il se déroule : Hors-la-loi Il offre vraiment une myriade de détailsdes affiches, des voix, de la musique, des moments culinaires, des vaisseaux spatiaux et des situations qui vous plongeront dans le monde du jeu et qui vous feront probablement ignorer tous les défauts que nous avons répertoriés jusqu’à présent. Bien sûr, dans de nombreux cas, il s’agit d’un monde rigide et vide, où nous ne pouvons faire que ce que nous sommes autorisés à faire et où il n’existe pas une idée qui n’ait été vue ailleurs, mais si juste le thème de La Guerre des étoiles pour faire battre ton coeur il est très probable que vous ne vous en souciez pas. Parce qu’au final, c’est bien d’analyser le jeu mais il y aura beaucoup de gens qui s’en moqueront et qui l’apprécieront pour cette raison. vingt ou un peu plus d’heures que le jeu exige et c’est très bien, car malgré tout il leur donne exactement ce qu’ils recherchent.

Alors oui : Hors-la-loi Il a des défauts, mais certains sont peut-être davantage à attribuer à un game design qui peine aujourd’hui à sortir des sentiers imposés il y a de nombreuses années et qui sont encore suivis pour essayer de nouvelles approches, mais ces défauts disparaissent somme toute si l’on veut se promener dans les rues d’un marché et se sentir à l’intérieur La Guerre des étoilessi un affrontement plein de faisceaux laser vous passionne, si vous vous laissez captiver par l’histoire et ses apparitions surprises. Il y en a deux Les hors-la-loi de Star Wars: celui de la raison et celui du cœur. Le premier nous propose un jeu globalement moyen dont on attendait plus, le second dépend de vous.



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