Starfield : Les ambitions initiales de Bethesda et les modifications effectuées par Todd Howard

Starfield : Les ambitions initiales de Bethesda et les modifications effectuées par Todd Howard

Nouvelle du jeu À l’origine, Starfield était un RPG beaucoup plus difficile et c’est Todd Howard qui le dit !

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Starfield aurait pu être bien plus difficile qu’il ne l’est actuellement. Après les déclarations de Todd Howard l’an passé, de nouveaux documents nous en dévoilent davantage sur les ambitions initiales de Bethesda concernant la difficulté de son dernier-né.

Dans l’espace, personne ne vous entendra souffrir

Sortie événement de l’an passé, Champ d’étoiles n’a pas forcément rencontré le succès critique escompté, mais est tout de même parvenu à nous offrir plusieurs dizaines d’heures de plaisir au milieu des étoiles. Le dernier titre de Bethesda bénéficie tout de même d’une certaine profondeur concernant ses mécaniques d’exploration spatiale, tout en assurant aux joueurs une expérience plus ou moins facile à approcher, en évitant d’être trop punitif. Mais à l’origine, le soft devait être bien plus exigeant qu’il ne l’est actuellement.

Todd Howard l’avait déjà expliqué en septembre dernierles développeurs souhaitaient au départ implémenter un système de résistances et d’atmosphères plutôt complexe. Mais au vu de sa difficulté, ce système a été largement nerfé afin de pas trop punir les joueurs. Ainsi, au départ, Bethesda voulait proposer différents types de combinaisons spatiales qui auraient permis d’explorer les planètes selon leur environnement – radioactif, gelé, brûlant… un système complètement abandonné, même s’il reste effectivement un système de faiblesses environnementales.

Plein gaz à travers l’univers

Au-delà de ce système, Bethesda souhaitait également implémenter une gestion du carburant qui aurait donc demandé de faire le plein entre différents trajets. Mais encore une fois, lors des tests, le studio s’est rendu compte à quel point un tel système pouvait s’avérer handicapant. Finalement, les développeurs ont opté pour un système de voyage rapide dont la distance maximale est déterminée par l’équipement du vaisseau. Il y a peu, un joueur a partagé sur Reddit un aperçu de ce à quoi ressemblait Starfield à l’origine.

On voit donc sur cette carte les systèmes dont nous avons parlé : la gestion du carburant, ainsi que les spécificités environnementales de la planète – ici Leviathan IV. On peut voir par exemple une caractéristique “micrométéoroïdes” qui pouvait causer “des arrêts catastrophiques”. On imagine donc que la planète aurait été difficile à approcher. Ce type de fonctionnalités se retrouve encore dans le jeu, mais s’avère bien moins contraignant que ce qui était envisagé au départ.


A propos de Starfield

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Wiki

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dans un article qui peut être bien référencé sur Google
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