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Stellar Blade continuera selon la décision des joueurs

by Nouvelles
Stellar Blade continuera selon la décision des joueurs

2024-05-02 22:39:58

Tout le monde n’a pas vu venir le cyclone Stellar Blade, mais personne ne pouvait rester indifférent au charme de la protagoniste Eve une fois que ses exploits ont pris forme dans un excellent jeu d’action sur PlayStation 5. Les développeurs sud-coréens de Shift Up, après plus de dix ans d’expérience dans le secteur des jeux sur smartphone, ont fait leurs débuts sur consoles avec un futur épique qui mélange parfaitement les ambiances sexy à la Bayonetta et la tension absolue des titres façon Souls. Le réalisateur de Stellar Blade, Hyung-tae Kim, a créé un monde convaincant regorgeant de défis, mais surtout un système de combat qui mélange les meilleurs éléments de différents genres.

“Nous voulions créer un jeu plus différent du hack and slash habituel”, a expliqué Kim à AdnKronos. “Nous avons recherché un équilibre entre stratégie et attaque: plutôt que de vaincre l’ennemi en le submergeant d’attaques, nous voulions que le joueur apprenne les mouvements de l’adversaire et développe la meilleure stratégie pour l’emporter, sans sacrifier le caractère spectaculaire des combats. En même temps, si le joueur préfère une action plus rapide et souhaite se concentrer sur la force brute, il lui suffit de développer l’arbre de compétences dans ce sens.”

Les expériences de Kim en tant qu’artiste de jeu se reflètent dans l’incroyable une variété d’ennemis, des créatures très dangereuses et démoniaques avec une apparence inquiétante qui contraste avec l’attrait du protagoniste. “Les monstres sont l’aspect principal de Stellar Blade, ce sont eux les vrais protagonistes”, explique le réalisateur. “Parfois, ils ont été conçus pour s’adapter au jeu, mais dans de nombreux cas, ils ont été créés de toutes pièces puis insérés dans les niveaux. En plus de leur apparence, il était essentiel qu’ils présentent des motifs reconnaissables mais non monotones. Le joueur apprend au fur et à mesure de sa progression. tout au long du jeu, jusqu’à affronter les boss, qui sont la somme de tout ce que vous avez appris en combattant”.


S’il est vrai que les monstres sont les protagonistes du jeu, Eve a sans aucun doute attiré l’attention. Fortement critiqué bien avant son lancement pour la représentation extrêmement sexy du personnage principal, Stellar Blade trouve en son protagoniste la meilleure carte de visite possible. Mais avant d’arriver à la forme définitive, La caractérisation d’Eve a été un long voyage: “Au début, nous avons décidé de baser le modèle polygonal d’Eve uniquement sur les illustrations que nous avions créées. Ce n’est que plus tard que nous avons décidé de nous appuyer sur la capture de mouvement et de scanner une personne réelle. Mais même cela n’était pas suffisant pour atteindre l’objectif de réalisme que nous avions Nous avons donc décidé de scanner d’abord tous les mouvements du corps, puis ceux du visage. Notre objectif était d’atteindre le meilleur équilibre entre le photoréalisme et mes illustrationspour donner au jeu une atmosphère unique.”

À certains égards, Eve ressemble à une chanteuse de K-Pop. Il y a beaucoup de culture pop coréenne dans Stellar Blade, comme l’admet Hyung-tae Kim lui-même : « La pop est l’une de mes passions, et elle a eu une forte influence sur la création du jeu. Mais en même temps ce qui m’a le plus influencé, ce sont les jeux et les films de mon enfance, les dessins animés, la science-fiction. J’ai essayé de réinterpréter toutes ces choses de manière moderne pour pouvoir les intégrer dans un jeu vidéo contemporain.”


Le plus grand défi pour Shift Up était de prendre le risque d’investir beaucoup de ressources dans un projet destiné aux consoles de salon et non aux smartphones. “En Asie, les jeux mobiles ont le plus de succès et garantissent le plus de revenus sur une période plus longue, donc cette décision était définitivement un pari avant et un défi après. Cinq années se sont écoulées depuis le début de la conception du jeu jusqu’à aujourd’hui, et pour en arriver là, nous avons eu besoin de l’aide de nombreuses personnes, en plus bien sûr de Sony.”

Maintenant que Stellar Blade est sorti, obtenant entre autres un excellent succès critique, il y a de grandes attentes sur les prochains mouvements de Shift Up, et sur la possibilité qu’il devienne une saga ou qu’il ait au moins du contenu supplémentaire dans le futur . Kim explique : “L’avenir de Stellar Blade dépend des joueurs, de leurs commentaires et des aspects du jeu qu’ils aimeront le plus.. Le jeu vidéo est quelque chose qui n’existe pas sans les joueurs, et je pense qu’il est vraiment important de créer une connexion directe avec eux. Évidemment, il y a des histoires et des aspects du jeu que j’aimerais personnellement explorer davantage, mais ma priorité est avant tout de créer quelque chose qui soit satisfaisant pour les utilisateurs.


  • Hyung-tae Kim, réalisateur de Stellar Blade (sinister), et Dong Gi Lee, directeur technique de Shift Up



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