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Stellar Blade – Test, Action-Aventure, PlayStation 5

by Nouvelles
Stellar Blade – Test, Action-Aventure, PlayStation 5

Stellar Blade : les similitudes avec d’autres jeux vidéo ne sont pas une coïncidence

Départ et crash : Lorsqu’Eve et ses collègues se rendent sur Terre, ils subissent le feu direct des Naytibas.

S’il vous plaît, arrêtez-moi si vous aimez l’intrigue de Lame stellaire cela semble familier : la Terre est envahie par des monstres appelés Naytibas, une grande partie de l’humanité doit fuir dans l’espace et envoie un groupe de super soldats sur la planète bleue pour éradiquer la menace – seulement parce que tout ce qui pourrait mal tourner tourne mal dans la tentative, et il reste un seul survivant à qui est désormais confiée cette tâche gigantesque. Oui le Parallèles à NieR : Automates sont évidents et le directeur du jeu Kim Hyung-tae l’a déjà révélé à l’avance, qu’ils se sont inspirés du travail de Yoko Taro. Tout comme le duo dynamique 2B et 9S, Eve, membre de la 7e équipe de débarquement, est le seul espoir en qui l’humanité peut encore avoir confiance.

Une bénédiction déguisée, comme un Maraudeur nommé Adam récupère le combattant d’élite qui est sur le point de mourir et l’accompagne désormais comme un drone utile, qui peut ensuite être monté sur le bras d’Eve et utilisé pour des attaques explosives à longue portée. Avec Lily, la mécanicienne sauvée, ils se rendent à Xion, la dernière ville habitée par des humains. Bastion contre les Naytibas, où ils s’associent finalement à Elder Orcal pour éliminer les monstres une fois pour toutes et redonner à l’humanité sa liberté. L’inspiration de NieR : Automata serait superficielle si l’intrigue, assez simple, ne comportait pas également quelques rebondissements, même si ceux-ci ne peuvent pas suivre le modèle japonais.

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Pas d’alchimie : Le trio composé de Lily, Eve et Adam fédère la mission, mais aucun véritable lien ne peut être observé entre les trois.

Bien que l’histoire dans son ensemble soit assez intéressante malgré le principe déjà familier et vous motive à passer de quête principale en quête principale, elles fonctionnent. Dialogue souvent boiteux, contre nature et fonctionnel. Il y a beaucoup de duplications, les expositions sont dispersées et transmettre des émotions n’est pas forcément la force de Stellar Blade. Presque tous les personnages, même le trio autour d’Eve, Adam et Lily, fonctionnent sans vie et unidimensionnel, manque de profondeur et de motivations compréhensibles. Il est doublement étrange qu’eux, en particulier Eve, soient souvent suranimés et gesticulent sauvagement ou hochent la tête à plusieurs reprises, même lorsqu’ils font les déclarations les plus simples. Comme c’est pratique alors que tout cela ne joue qu’un rôle mineur : les conversations et les cinématiques ne représentent définitivement qu’une petite partie de l’expérience de jeu par rapport au gameplay.

Si le monde vous captive malgré les personnages à moitié cuits, vous pouvez le faire Scanner les cadavres et collecter davantage d’informations de base en trouvant des cahiers ; Cependant, ils suivent en grande partie les mêmes schémas, dans lesquels les déchus maudissent les méchants ennemis, doutent de leur propre foi à la dernière seconde ou pleurent leurs proches perdus. Un peu plus de construction du monde en découle Affiches publicitaires dans la ville de Xion ou série de romans fousque l’on retrouve parmi tous les décombres et la poussière et dresse un tableau de la civilisation perdue.

Grande soif de recherche

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Pourquoi exactement Eve présente-t-elle si fièrement les canettes de soda qu’elle a trouvées ? Aucune idée. Mais collectionner, ça vaut le coup !

Outre les cadavres et les tomes, il existe de nombreuses autres raisons de parcourir le monde de Stellar Blade les yeux ouverts : il y a améliorations précieuses pour votre santé et barres énergétiques bêta ; Des noyaux d’armes pour renforcer votre lame ; Améliorations de vos soins et de votre drone ainsi qu’un toute une gamme de nouvelles tenues pour le réveillon – l’un d’eux plus physique que le suivant, mais nous en reparlerons plus tard. Des objets de collection supplémentaires existent sous la forme de canettes de boisson, qu’Eve tient devant la caméra avec une pose expressive à chaque fois qu’elle les trouve, et qui vous donnent également de plus petits bonus.

L’exploration est très enrichissante grâce aux nombreux secrets et objets utiles, tandis que le chemin est très varié. structures à différents niveaux pris en charge. Le désert, par exemple, offre un vaste espace ouvert, interrompu seulement occasionnellement par les ruines d’immeubles de grande hauteur ; de Planet Eidos 7, quant à lui, s’appuie sur une jungle urbaine imbriquée dans laquelle les clairières urbaines contrecarrent la claustrophobie. Le monde au sentiment organique empêche la progression dans les niveaux de s’épuiser à un moment donné variance optique est également généré à partir de zones montagneuses glacées ou de laboratoires de haute technologie.

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Ouvrez les yeux : certains cadavres contiennent des noyaux précieux qui augmentent de manière permanente vos valeurs de statut.

Les objets sont affichés de manière fiable même à distance et ne doivent pas être rechargés. Cependant, vous pouvez sortir les jumelles virtuelles de temps en temps Les ennemis bégayent à des fréquences d’images faibles regarder en arrière-plan. La carte m’a également donné des sentiments mitigés : d’une part, l’outil de navigation n’est disponible que dans les zones les plus ouvertes et pas dans les niveaux de tubes et, d’autre part, bien qu’il soit très clair, il bénéficierait d’un marquage supplémentaire. Les lieux découverts ne sont pas marqués, pas plus que les coffres au trésor pour lesquels il vous manque encore le code nécessaire Vous ne pouvez pas non plus définir vos propres épingles – une bonne mémoire est ici requise.

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