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Studios de jeux Xbox + Bethesda + ABK | OTXXVI | Acquisition Blizzard OT | Page 259

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2023-11-14 05:06:07

Ehhh… Obsidian a bien moins de main d’œuvre que Larian. Ne pensez pas qu’ils sont littéralement capables de faire quelque chose comme ça. Ce qui ne veut pas dire qu’ils ne peuvent pas créer de trucs sympas.

Il n’a certainement pas la main-d’œuvre pour le faire, mais Larian non plus jusqu’à ce qu’ils recrutent pour BG3. Ils ont ouvert plusieurs nouveaux sites et ont presque triplé leurs effectifs au cours des 5 dernières années.

Je ne pense pas qu’il soit probable qu’ils essaient de le faire de toute façon. C’est très risqué de gonfler votre studio comme ça. Pillars n’est pas Baldur’s Gate ou D&D, et bien que les gens les appellent le même sous-genre, l’expérience de jouer à un cRPG Obsidian est extrêmement différente de celle de jouer à un Larian.

Bien sûr, je suis d’accord, mais c’était juste moi qui espérais et je n’étais pas pragmatique :p L’idée d’un Arcanum avec le budget BG3 est mon rêve, et me rendrait vaguement légèrement excité.

Je n’abandonnerai jamais mon rêve !

Je pense qu’il y a des leçons à tirer de BG3, et qu’Obsidian devrait absolument y prêter attention. Mais à mon avis, ce serait une erreur d’essayer de dire “ok, maintenant faisons notre propre BG3, avec Blackjack et Obsidian”.

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Il est facile de tomber dans le culte du cargo en pensant à un nouveau jeu au succès inattendu – comme peut-être que nous devrions faire un RPG de haut en bas avec des combats au tour par tour et des règles de table qui a un gros budget, est vraiment excitant, etc., mais je pense que le Les parties les plus difficiles à imiter sont parmi les facteurs les plus importants de son succès.

Lorsque les gens parlaient de BG3, il était très courant d’entendre des choses comme :

  • Le jeu continue de me surprendre
  • Partout où je vais, il y a quelque chose de cool et de nouveau à trouver
  • Le niveau de réactivité est énorme
  • Les aspects systémiques du jeu étaient très impressionnants et offraient des solutions très créatives aux problèmes.

… et honnêtement, en ce sens, je pense que vous pouvez faire valoir que ce jeu est autant un successeur de Deus Ex et d’autres imsims que de Baldur’s Gate 2. “Et si Baldur’s Gate 2 abandonnait le temps réel avec pause gameplay, est devenu 3 fois plus excitant, est devenu très sanglant, et aussi une simulation quasi immersive” n’est pas le pitch que la plupart des fans auraient demandé comme successeur, mais c’est le jeu qui a pris d’assaut le marché.

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J’irais plus loin et suggérerais que Zelda : BOTW, TOTK et BG3 sont tous des jeux qui ont pas mal de philosophie de conception en commun, malgré les énormes différences dans leur gameplay, leurs histoires et leur présentation minute par minute. . Et je pense que prêter attention à tous ces jeux ferait du bien à de nombreux développeurs, même s’ils ne créent pas de jeux dans (apparemment) le même genre.

Et pour une dernière comparaison, encore plus folle, je pense que la plupart des nominés au TGA de cette année – mais particulièrement BG3, Zelda et Mario Wonder – étaient des jeux qui se demandaient constamment “qu’est-ce qui va surprendre et ravir les joueurs dans ce domaine ?” puis je suis allé au-delà de mes attentes pour y parvenir.

En résumé, je pense que vous devez penser à dépenser plus pour un jeu moyen si vous voulez capturer une partie de cette magie, mais cela ne sera pas nécessairement dépensé pour rendre votre jeu plus vaste, dans la mesure où il s’agit de remplir les moindres détails et de consacrer beaucoup de temps et d’itérations au polissage, au polissage et au polissage du contenu. Même si vous vous retrouvez toujours avec un produit bogué comme BG3, vous en obtiendrez au moins un qui ravira suffisamment les gens pour qu’ils l’oublient, comme ils l’ont fait la toute première fois qu’ils sont entrés dans Skyrim en 2011.

N’y avait-il pas un bug qui rendait tout le monde excité ?

Ouais mais il y a des gens qui animent du sexe bdsm et aussi un gars qui se transforme en ours pendant le coït. Ils devaient donc avoir une équipe d’intervention composée de personnes d’AO3 / fanfic, etc. prêtes à partir, peu importe à quel point il est facile ou difficile de lancer les romances à cause de bugs.

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