2024-09-10 13:58:47
Astro Bot est une pure PlayStation, mais pas tant que ça. Contrairement aux grandes exclusivités que reçoit habituellement la machine japonaise, avec une charge narrative élevée et une image réaliste, dans cette franchise la marque s’engage sur les plateformes traditionnelles, un genre plus typique des marques concurrentes, comme Nintendo. Mais, en même temps, les œuvres mettant en vedette le sympathique robot bleu et blanc sont sans aucun doute celles qui, à ce jour, ont le mieux su exploiter les avantages de la manette PS5.
Cela s’est produit dans l’œuvre VR dans laquelle le personnage a fait ses débuts sur PS4, ou dans la mini-aventure que tous les jeux ont installée. PS5. Mais maintenant, encore plus si possible, dans le tout récent ‘Astro Bot’ de longue durée (une dizaine d’heures), qui vient de débarquer il y a quelques jours sur PS5. Uniquement sur PS5. Et nous le disons tout de suite : c’est l’un des jeux exclusifs les plus amusants que Sony ait sortis ces dernières années, ainsi qu’un hommage à l’histoire de l’entreprise dans le domaine des jeux vidéo.
“Astrobot” ça sent Super Mario partout. Astro, accompagné de ses compagnons robots dans un vaisseau spatial en forme de PlayStation 5est attaqué par un extraterrestre et, par conséquent, le transport finit par être endommagé et tout l’équipage dispersé dans les galaxies environnantes. Il sera temps de retrousser vos manches et, écran par écran, planète par planète, de sauver les 300. Et cela signifie bien explorer les scénarios, sauter beaucoup et tuer les ennemis qui apparaissent en cours de route.
Cela dit, ça sent beaucoup Super Mario. Pour beaucoup, le jeu vidéo est déjà une sorte de version de la franchise Red Plumber, mais pour la console Sony de dernière génération. Et les créateurs derrière cela ne le prennent pas mal. Pas du tout. «Pour nous, c’est un compliment. Nous trouvons incroyable que le jeu soit pensé à ce niveau”, a déclaré Jamie Smith, responsable de l’animation d’Astro Bot et membre de l’équipe Asobi, lors d’une table ronde à laquelle ont participé ABC avec d’autres médias. .
Éliminer le contrôle de Sony
Smith souligne que malgré les similitudes avec Mario, “Astro Bot” est conçu pour la PlayStation 5, notamment pour tirer toutes les performances du contrôleur de la machine, le DualSense 5. Et, les choses étant ce qu’elles sont, il le fait parfaitement. L’expérience de jeu n’a rien à voir avec tout ce que nous avons essayé précédemment sur la table. Grâce à la vibration de la commande vous avez à tout moment la sensation d’être très présent au travail. Même si vous vous retrouvez à l’intérieur de l’écran sur lequel vous jouez.
Un bon exemple sont les phases, qui existent, dans lesquelles Astro doit passer devant un mur, le frôler, pour trouver un passage secret ; Dans ces cas, c’est la vibration de la commande elle-même qui indique l’endroit précis où se trouve l’entrée cachée. L’immersion est également favorisée par les déclencheurs adaptatifs ou le son que la manette émet pendant le jeu.
Nous le répétons, il n’y a pas de titre qui exploite mieux la manette Sony, qui est la clé de toute la jouabilité de l’œuvre. Autre exemple : l’utilisateur n’a qu’à déplacer la commande, sans appuyer sur aucun bouton, à gauche ou à droite ou en haut ou en bas pour piloter le petit vaisseau – qui a aussi la forme d’un DualSense – qu’Astro utilise pour atteindre chacun des joueurs du jeu. écrans.
Toujours amusant
Ceci étant dit, place au jeu. Comme nous l’avons dit, « Astro Bot » est un jeu de plateforme 3D moderne. L’utilisateur aux commandes devra sauter et explorer beaucoup de choses pour vaincre les ennemis, collecter des objets de collection et retrouver des compagnons perdus. Sur chaque écran, pratiquement le robot prendra le contrôle d’un « gadget » différent qui accorde une capacité spéciale. Parfois ils lui donnent le pouvoir d’arrêter le temps, d’autres fois des poings extensibles ou encore lui permettent de se propulser vers l’avant et d’aller plus loin avec des sauts. Tout cela enrichit considérablement l’expérience.
Ensuite, les écrans sont parfaitement conçus. Pour dévoiler tous leurs secrets et retrouver tous les objets de collection qu’ils contiennent, il faudra toujours être très prudent, car certains sont plutôt bien camouflés. Chez ABC, nous avons mis beaucoup de temps sur certains d’entre eux, et avons même fait marche arrière à plusieurs reprises pour pouvoir retrouver tous les robots perdus.
Quoi qu’il en soit, le meilleur du jeu, qui est aussi La meilleure chose qu’un jeu puisse avoir, c’est à quel point il est amusant. Et d’ailleurs, c’est toujours le cas. À tout moment. Il y parvient avec une courbe de difficulté bien mesurée qui permet également au titre d’être approprié pour les utilisateurs vétérans et pour les enfants qui débutent. Au cours de l’aventure, il meurt plusieurs fois, car d’un seul coup Astro est déjà fini ; mais il n’y a pas de limite de vie, donc ce n’est pas un problème.
Point négatif, le jeu vidéo laisse le sentiment que certaines actions, notamment sauter, ne sont pas du tout bien mises en œuvre. Il est facile de faire un bon saut ciblé et, qui sait pourquoi, le robot le rate ; quelque chose qui peut devenir un peu déséquilibré.
Est-ce que ça vaut le coup ?
La plupart des robots qu’Astro doit sauver au cours de l’aventure sont habillés comme des personnages historiques de PlayStation. On y retrouve, entre autres, les protagonistes de God of War, The Last of US, Persona et Days Gone. Même le classique PaRappa the Rapper apparaît. Un joli détail. Tout comme l’ajout d’écrans qui capturent directement le gameplay de ces œuvres.
Quant à savoir si cela en vaut la peine, nous sommes clairs. Si vous êtes un utilisateur PlayStation depuis longtemps et qu’il vous manquait une excellente plateforme exclusive à la marque, la voici. Il en va de même pour tous ceux qui ont passé leur enfance à jouer à Super Mario, mais qui ont désormais décidé de miser sur la console Sony et cherchent à vivre une expérience similaire.
Au-delà de tout cela, le jeu est ce qu’il est. Effet pur. Il ne vous raconte pas une histoire profonde qui vous bouleverse. Il préfère s’amuser, ce qui est une autre chose très Nintendo, et c’est génial qu’il en soit ainsi. Jamie Smith ne sait pas ce qui arrivera à la franchise de robots dans le futur. Interrogé par ABC, il dit que le fait que ce soit le début d’une grande franchise dépendra sûrement de l’accueil que recevra le jeu vidéo. Et j’espère que c’est bien, car il apporte quelque chose que PlayStation, jusqu’à présent, n’avait pas dans son catalogue. Quelque chose qui est aussi bien ; très bien.
#Super #Mario #sur #PlayStation
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