Tekken 8, la preuve : les IA ont appris à se battre

Tekken 8, la preuve : les IA ont appris à se battre

2024-01-23 17:03:05

Le premier Tekken il a presque 30 ans : il est sorti en salles d’arcade en décembre 1994 et est arrivé plus tard converti pour PlayStation en mars 1995parmi les premiers jeux vidéo de la nouvelle console Sony.

Près de 30 ans plus tard, il est temps Tekken 8un nouveau chapitre dans l’une des sagas de jeux de combat les plus anciennes, qui rivalise avec combattant de rue (qui a encore quelques années derrière lui) pour le titre de batteur le plus aimé et le plus connu. Tekkenviens combattant de rue mais aussi comment Combat mortela conservé son caractère de Je joue des matchs dans lesquels je défie des adversaires humains et non humains dans des matchs de difficulté croissante, mais au fil du temps, il s’est enrichi de nouvelles modalités pour s’ouvrir à un public de plus en plus large.

Nous avons eu la chance de essayer Tekken 8 une dizaine de jours à l’avance à propos de la sortie officielle, le 26 janvier sur ordinateur, PS5 et Xbox (la version en cours de test), et on vous raconte ici comment ça s’est passé.

Test technique

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youtube : le Colisée dans le trailer de Tekken 8

Une histoire divisée en plusieurs histoires

Quoi Tekken 8 fait pour rester fidèle à ses origines, le fait en reprenant là où ils s’étaient arrêtés les événements de la famille Mishima : sans entrer dans des détails excessifs, c’est autour d’eux que tourne le tournoi de combat qui constitue la toile de fond du jeu. Et les pièces manquantes du puzzle, qui est maintenant devenu très compliquése retrouve dans le mode Histoire, qui constitue désormais le cœur du jeu tout comme le mode Versus l’était jusqu’au début des années 2000.

Si vous choisissez Historique, les événements sont racontés à travers des combats qui se déroule sur une quinzaine de chapitres, jusqu’à connaître tous les détails (du moins jusqu’à présent) de la querelle entre les familles Mishima et Kazama. En mode Histoire, vous pouvez apprécier tous les propreté graphique de Tekken 8 : le jeu est objectivement très, très beau, bien fini et caractérisé par des animations spectaculaires et bien au-dessus des lignes typiques de la série. Voyez-le en action sur grand ou très grand écran c’est vraiment un régal pour les yeux.

Une joie que beaucoup pourront apprécier, car elle fait autre chose Tekken 8 c’est se rendre encore plus accessible même à tous ceux qui ne sont pas un puriste des jeux de combat : il y en a pas mal Didacticiel pour apprendre et appliquer les différents mouvements et il existe toute une série de mouvements qui semblent conçus spécifiquement pour aider les débutants (regroupés sous ce qu’on a appelé Système de chauffage), il y a la possibilité de faire entraînez-vous même contre vous-même (l’IA raffinée du jeu est très efficace pour apprendre et adapter le niveau de défi), pour se plonger individuellement dans l’utilisation de l’un des 32 caractères (oui, Panda et Kuma sont toujours là) et surtout il y a de nombreux modes à essayer.

Un Tekken plus accessible que les autres Tekken

Ceux auxquels nous nous sommes le plus consacrés sont évidemment (c’est l’effet nostalgie) les Contrequi vous permet de défier l’IA ou vos amis, en ligne et hors ligne, dans 16 arènes différentes à travers le monde, du centre de New York au Colisée, de Paris au ring de lutte classique, en passant par le Épisodes de personnages, une sorte de mode Histoire mais adapté à chaque combattant. Nous avons à la place J’ai moins apprécié le Quest Arcade originaldans lequel vous créez votre propre alter ego qui semble à mi-chemin entre les avatars de la première Xbox et les Miis de Nintendo, vous voyagez dans les salles d’arcade du monde entier et défiez d’autres joueurs Tekkenet surtout la lourdeur Boule Tekken, dans lequel vous n’êtes pas obligé de frapper l’adversaire mais de frapper une balle qui frappera l’adversaire pour le blesser. Ce qui semble drôle, mais ce n’est pas si drôle que ça.

En jouant contre des adversaires humains, le niveau de défi évidemment cela dépend des capacités de chacun, mais en général Tekken 8 cela semblait plus facile que prévu. Plus accessible, ce qui n’est pas forcément un défaut : dans le peu de temps disponible, et bien qu’un peu rouillé, on a terminé le mode Épisodes de personnages avec King, Law, Jin et l’Italien Claudio (très bien exprimé d’ailleurs) et nous avons fait des progrès significatifs dans le mode histoire principale, que nous ne dévoilerons pas pour ne pas spoiler. Soyons clairs : Tekken 8 c’est relativement facile si vous vous contentez d’effleurer la surface et de vous limiter à un petit écrasement raisonné de boutons, mais en dessous se cache un système de contrôle vraiment incroyable. intelligence artificielle c’est un riche variété de mouvements que seuls les plus patients apprendront à réaliser sans trop transpirer.

Tekken 8 nous l’avons vraiment aimé : dans une période qui a vu le retour apprécié de nombreux autres jeux de combat historiques, il n’atteint peut-être pas le niveau de Combattant de rue 6 (c’est proche) mais nous l’avons apprécié plus que Combat mortel 1. Si désormais Namco se consacre également à un remake de SoulCalibur, le tableau serait complet et nous serions tous plus heureux. Avons-nous déjà mentionné que nous sommes un peu nostalgiques ?

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Ce que nous avons aimé

Ce que nous n’avons pas aimé

@capoema




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