Tellement bien, je ne peux pas croire que ce n’est pas la réalité – The Irish Times

Tellement bien, je ne peux pas croire que ce n’est pas la réalité – The Irish Times

PSVR2

Prix: 599,99 €

Où acheter: En ligne

Il y a eu un moment où j’étais accroché au flanc d’une montagne que j’ai réalisé à quel point les graphismes de la nouvelle PlayStation VR2 sont bons. Regarder le fond de la vallée a accéléré ma peur des hauteurs : l’estomac noué, le léger tour de tête, l’envie irrésistible de s’asseoir et de ne pas bouger pendant quelques minutes.

Mais ensuite, mon cerveau a pris le dessus et m’a rappelé que j’étais dans un monde virtuel, où il est parfaitement sûr de se balancer autour d’affleurements rocheux et de tours en bois au-dessus de chutes abruptes.

La réalité virtuelle n’a pas disparu, malgré l’enthousiasme initial qui s’est un peu estompé. Meta pousse toujours les casques Quest, offrant une option Pro plus chère aux utilisateurs, tandis que HTC a un appareil Vive de nouvelle génération en route. Pendant ce temps, les spéculations autour d’Apple et de son potentiel casque VR et réalité augmentée se poursuivent.

C’est donc dans ce contexte que le casque de réalité virtuelle de deuxième génération de Sony fait son entrée sur le marché.

Il y a certaines choses que vous aimeriez peut-être changer – c’est toujours câblé – mais si vous possédez déjà une PS5 et que vous voulez vous lancer dans le jeu VR, le PSVR2 est votre meilleur pari. Ce n’est pas bon marché, à 600 €, ce qui représente une bonne partie du changement à investir, mais non seulement c’est un cran au-dessus de la PlayStation VR d’origine, c’est l’un des meilleurs que j’ai essayé récemment. Une remarque : cet examen a été effectué avec un accès préalable au lancement. Certaines modifications peuvent être apportées au logiciel des unités de vente au détail.

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Quelles sont donc les principales différences entre l’unité VR d’origine et le PSVR2 ? Il y a un peu. Bien que les deux casques aient la même technologie OLED et le même taux de rafraîchissement, à 90 Hz et 120 Hz, la version mise à jour a une résolution plus élevée, à 2000×2040 par œil par rapport à la résolution originale de 960×1080. Le matériel de deuxième génération a un champ de vision plus large – 110 degrés contre 100 – et il a maintenant des caméras intégrées plutôt que de compter sur la PlayStation Camera comme complément externe. Il a aussi un suivi oculaire, qui fonctionne bien.

L’effet global est impressionnant. Les graphismes sont, comme promis, immersifs. Les titres de lancement – Horizon Call of the Mountain, Moss – vous transportent dans un monde virtuel dynamique et vivant, mais toujours réaliste. Dans Moss, la séquence d’ouverture d’une bibliothèque vous attire tellement que c’était un choc quand je me suis penché en arrière et que j’ai senti le canapé au lieu d’un banc en bois.

Sony a également travaillé sur l’interface. Le nouveau casque a un retour de vibration, qui manquait à la première génération de matériel. C’est un grondement subtil plutôt que des vibrations qui font fondre le visage. Bien que cela ne semble pas être quelque chose dont vous avez besoin pour un casque VR, cela fonctionne étonnamment bien. Associez-le aux commentaires des nouveaux contrôleurs Sense dédiés, et l’expérience globale est positive.

L’un des meilleurs changements est que le PSVR2 est beaucoup plus facile à configurer que son prédécesseur. L’original était livré avec plusieurs câbles et boîtiers qui devaient être connectés à la console, et cela prenait du temps ; le PSVR2 a besoin d’un seul câble USB-C pour connecter le casque à la PS5. C’est quelques secondes au lieu de minutes à essayer de déchiffrer quel câble va où.

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La cartographie de la pièce a pris le plus de temps, bien que vous puissiez mettre en place une aire de jeu temporaire si quelque chose change dans la pièce – des meubles sont déplacés, par exemple. Vous aurez également besoin d’un bon peu de lumière dans la pièce, sinon le système continuera de couper votre jeu pour vous dire qu’il ne peut pas suivre correctement.

Bien

Les panneaux OLED associés à la puissance graphique de la PS5 en font un combo convaincant. Les graphismes sont nets, mais pas aussi nets que votre téléviseur 4K ou votre smartphone, et, associés aux écouteurs intra-auriculaires, vous pouvez oublier que vous n’êtes pas dans le monde virtuel.

Vous pouvez choisir entre VR assis ou debout, et même s’il est câblé, ce qui peut limiter un peu vos mouvements, le câble est suffisamment long pour vous permettre de vous déplacer dans une pièce de taille décente.

Il est également plus facile d’obtenir un bon ajustement. Les lentilles peuvent être ajustées, ce qui n’était pas possible avec la version précédente. La lunette peut être éloignée de votre visage pour un ajustement confortable, même avec des lunettes, et le joint en caoutchouc scelle efficacement la lumière. Il est également plus léger d’environ 40 g que son prédécesseur, ce qui signifie qu’il est un peu plus confortable sur votre tête si vous portez le casque pendant une longue période.

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Mauvais

Le PSVR2 souffre toujours des mêmes limitations que les autres casques – il est possible que vous souffriez du mal des transports. Il y a eu plus que quelques instants de nausées avant que je ne m’acclimate.

Ce n’est pas bon marché non plus. Cela ne devrait pas non plus nécessairement être un achat bon marché mais, à 600 €, c’est plus cher que la console PlayStation 5 de base.

Et il n’est pas garanti d’être rétrocompatible, donc si vous aviez des jeux compatibles VR pour le PSVR d’origine, vous ne pouvez pas nécessairement les jouer sur le nouvel appareil. Cela signifie que vous allez débourser pour de nouveaux jeux ainsi que pour le casque PSVR2 – et cela représentera beaucoup d’argent pour les joueurs. En parlant de jeux, il n’y a pas autant d’exclusivités que vous le souhaiteriez au lancement, bien que cela puisse changer avec le temps.

Tout le reste

Mis à part le manque de rétrocompatibilité prête à l’emploi avec les anciens jeux VR, ce casque n’est compatible qu’avec la PS5, donc les propriétaires de PS4 devront s’en tenir au casque d’origine.

La caméra pass-through vous permettra de voir ce qui se passe à l’extérieur du casque, mais elle est en noir et blanc, et pas nécessairement la plus claire à certains moments. Pendant que vous jouez, cependant, ce que vous voyez est affiché sur votre téléviseur afin que tout le monde puisse voir exactement ce que vous faites.

Le verdict

Une excellente introduction au monde de la VR. Si vous pouvez vous le permettre, c’est.

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