Test de Call of Duty : Modern Warfare 2 (2022)

Test de Call of Duty : Modern Warfare 2 (2022)

Je ressens la même chose pour les jeux Call of Duty que pour les titres sportifs de meilleure qualité qui sortent année après année. Je sais que ça arrive, on ne s’attend pas à ce qu’il soit complètement abandonné, mais cela ne dépasse en aucune façon mon seuil de relance. Eh bien, ce n’est pas vrai, car j’ai passé un moment étonnamment agréable avec Vanguard et l’étape de la guerre mondiale 2017, mais par exemple, la ligne Black Ops ne m’émeut plus du tout, même si leurs critiques sont fondamentalement meilleures. Le quasi-redémarré Modern Warfare de 2019, en revanche, a été l’une des très agréables surprises.


Le MW original (sorti en 2007, atyaég) a propulsé les jeux d’action de type cinématographique à un tout autre niveau. Il avait une humeur si incroyable qu’il n’avait plus les yeux secs. Et oui, le tirage au sort a également été très réussi – même s’il n’a pas dépassé les attentes fixées par son quasi-prédécesseur, il en était tout de même proche. Après toute cette introduction, je pense que vous avez deviné que nous avons reçu une copie de test de Call of Duty : Modern Warfare 2, et nous l’avons examiné en profondeur et j’ai été le chanceux de porter un jugement dessus.

Nous avons joué le rôle unique alors que nous étions encore en accès anticipé, mais avec le multi, nous avons dû attendre la sortie officielle, car les serveurs ont été activés à ce moment-là. Ce qui est certain, c’est que nous avons obtenu un bon titre compact d’Infinity Ward. Bien sûr, il est loin d’être sans faille, il a à la fois du contenu et d’autres défauts, mais cela en fait toujours un article particulièrement bon, pas seulement pour les fans.

Sommes-nous en train de fouiner ou d’espionner ?

La structure est exactement la même qu’il y a trois ans, c’est-à-dire qu’il y a une seule campagne, du multijoueur classique et des missions Spec Ops où nous devons nous débrouiller avec un ami qui s’entraide. Le disque/code inclura également le Warzone 2.0 gratuit, mais celui-ci il ne sortira que le 16 novembre.

Donc, le package qu’ils proposent en échange de notre argent considérable est complet et j’étais comme, si les développeurs ne sont pas très idiots, alors je peux m’attendre à passer un bon moment lors des tests. Donc c’était ça. L’histoire s’inscrit dans la continuité directe de son prédécesseur : on vit des aventures assez terrifiantes avec les membres de la Task Force 141. Dès le début, nous contrôlons Ghost (un personnage plutôt horrible regardant en arrière des affiches), qui assiste avec une frappe de missile de précision. L’attaque est réussie, un général iranien meurt – bien sûr, cela ne reste pas impuni, car son adjoint, Hassan Zyani, survit et jure de se venger.

Ensuite, bien sûr, tout commence à se compliquer, les Russes entrent, le cartel de Las Almas du Mexique, plus une armée de mercenaires américains, la Shadow Company. Évidemment, il ne faut pas s’attendre à un scénario oscarisé, le récit est construit à partir de panneaux mille fois connus, mais peu importe, ça reste divertissant et efficace. Au total, 17 missions plus courtes et plus longues nous attendent, qui, selon la difficulté, offrent 8 à 10 heures de divertissement. À mon avis, c’est tout à fait correct, ce n’est pas inutilement prolongé, mais en même temps, cela offre également une possibilité de variation.

Exécutez Ghost, que Dieu vous bénisse !

Exécutez Ghost, que Dieu vous bénisse !

J’avais un peu l’impression que c’était une lettre d’amour aux épisodes précédents et que les segments que nous aimions étaient mélangés, avec un petit plus bien sûr ajouté. C’est ainsi que nous utiliserons encore la planque légendaire, la ghillie suite, mais ceux qui ont adoré la mission “Clean House” applaudiront avec moi.

Les similitudes pourraient être énumérées en abondance, mais je préfère ne pas faire de blague sérieuse. Bien sûr, la clôture n’est pas faite de saucisse : la séquence de voitures a connu un succès tristement célèbre, et il y a quelques missions qui ont une très forte odeur de remplissage et peuvent être interrompues en quelques minutes (Amsterdam, je pense d’abord à vous). J’ai choisi la difficulté Hardened pour commencer, c’était tout un défi. Étant donné que le matériel a été publié pour la plupart des consoles actives, l’apparence était discutable.

Nous avons testé la version PS5, mais elle est également disponible pour la précédente machine Sony, la paire Xbox et PC habituelle. Le jeu a l’air étonnamment bon sur les machines nextgen : l’environnement est bien développé avec toute la variété, et les protagonistes ont été sensiblement mis en valeur. Bien sûr, les armes, armures et accessoires donnent à chacun un look assez badass (c’est aussi le cas des adversaires).

Le compteur de testostérone est un peu détraqué

Le compteur de testostérone est un peu détraqué

Mais les divers effets sont bons, un et les effets lumière-ombre sont assez magnifiques. Par rapport à CoD, la physique est également “réaliste” – les différents silex ont un poids notable, de plus, lorsque nous tirons, notre environnement doit être pris en compte dans une certaine mesure. Évidemment, nous n’avons pas affaire à un simulateur, mais CoD n’a jamais été là pour ça, n’est-ce pas ? On dit qu’ils ont énormément affaire à l’intelligence artificielle.

Je dirais que cela se remarque dans une faible mesure, car à des niveaux de difficulté plus élevés, ils ne se contentent plus de marcher inconsciemment dans la ligne de tir, mais essaient de tirer parti de leur force supérieure, les forçant à se mettre à l’abri et à explorer de côté. Quelquefois. Du point de vue technique, je peux dire des choses similaires sur la campagne. Il fonctionne de manière très stable, il ne s’accroche pas, il ne casse pas, même avec le plus gros hirig.

J’ai rencontré quelques bugs mineurs, mais il n’y avait pas de problèmes majeurs. Le taux de rafraîchissement n’est pas de 60 FPS, mais il est supérieur à 30, donc il fluctue quelque part entre les deux. Les collègues PC ont un avantage évident de ce point de vue, car ils peuvent configurer le jeu à leur guise. En revanche, c’est un point négatif (mais spécifique à la PS5) que le Ils ne pouvaient rien faire au monde avec DualSense. Parfois, il est un peu plus difficile de viser et d’appuyer sur la gâchette, mais cela suffit.

Eh bien, quelle pompe dois-je prendre ?

Eh bien, quelle pompe dois-je prendre ?

Mais je dois mettre en valeur les voix. Le doublage des protagonistes masculins est extrêmement puissant, à la limite de la comédie. Le baryton rauque, profond et fort est évidemment une donnée, tout comme vous pouvez l’imaginer en fonction de son apparence. Cependant, je n’étais pas préparé à la brutalité du son des armes.

A la base, je joue au casque et quand le jeu m’a proposé d’ajouter du cacao à cette sortie, je me suis dit pourquoi pas. Puis, alors que des choses de différents calibres résonnaient autour de moi, je me suis simplement gratté la tête. Très sérieux! Nade, voyons ce qu’il en est du multi. Spec Ops n’est en fait présent que physiquement, même s’il est vrai que la situation est meilleure qu’elle ne l’était avec MW.

Nous avons un total de trois cours disponibles: malheureusement, je ne peux pas commenter Low Profile, car il n’a tout simplement pas pu être démarré pendant le test. Les deux autres sont presque les mêmes, seulement dans la zone refusée, vous devez détruire des choses de manière ciblée, et Defender est un mode quasi-horde. Je suis un peu désolé qu’ils règlent ça avec tant de choses, car dans les épisodes précédents, mes amis et moi avons adoré et nous pourrions mourir pendant des jours, mais c’est ce que vous devez aimer à la fin de 2022. Le multi simple est à certains égards plus excitant, mais aussi plus ridicule que tout ce que j’ai vu de CoD. Commençons par le bon.

Je suis juste assis ici et je réfléchis

Je suis juste assis ici et je réfléchis

La taille des terrains est devenue sensiblement plus petite, de sorte que les matchs 6v6 ont joué le rôle principal. Pour le moment, nous obtenons treize cartes, dont huit se concentrent sur les matchs mentionnés ci-dessus, tandis que les cinq autres préfèrent Ground War. Il y a des meilleurs et des pires parmi eux – de ce point de vue, ils apportent la moyenne CoD.

L’extérieur, en revanche, est parfaitement beau, tout est beaucoup plus coloré et plus odorant qu’il ne l’était. Crown Raceway, par exemple, est l’un des plus beaux que j’ai vus dans un environnement multi. Imaginez une voie des stands avec les lumières du soir d’une grande ville en arrière-plan. Il se déroule parmi des voitures d’une beauté brutale, tandis que nous pouvons également profiter des couleurs du ciel. Il y a aussi quelques nouveautés en termes de modes de jeu.

Prisoner Rescue et Knockout peuvent être familiers d’ailleurs (Rainbow Six Siege, toux), tandis que Ground War, qui prend en charge 64 personnes, est venu avec une soi-disant Invasion, qui est un TDM étendu. Cela prend en charge exactement la moitié de la base de joueurs, et en plus, il y a 12 bots dans les deux équipes, créant un mélange intéressant. En dehors de ceux-ci, presque tout est différent avec les anciens comme Team Death Match, Domination et le reste. En termes de gameplay, le plus gros changement est que l’Armurier a été retravaillé.

Non, Capitaine, allez-y

Non, Capitaine, allez-y

Les différents fusils classés en classes et les add-ons ouvrants lui ont été attribués, de plus, les niveaux ont également beaucoup baissé. De cette façon, il est possible que nous puissions cultiver, disons, un fusil de chasse en un peu plus d’une heure, et si nous voulons le remplacer, tout sera également disponible pour le nouveau type. Si nous en sommes satisfaits, le processus n’est pas terminé, car nous pouvons développer et paramétrer davantage ces accessoires, affinant davantage notre style de jeu.

C’est aussi un plus que les “fans” du style idiot du saut-glissé peuvent viser avec un gros retard à la sortie de cette phase de mouvement. On peut sentir qu’ils essaient d’affiner le système, mais cela présente de sérieux inconvénients. La première chose qui rendra nos vies misérables, ce sont ces insectes ordinaires. Bien que certains correctifs soient déjà arrivés et que la situation soit meilleure qu’elle ne l’était le jour du lancement, mais la situation est souvent frustrante de toute façon.

Il y a des plantages fréquents pendant le match, des plantages et l’effondrement du système lui-même. Après trois ans de développement, un tel démarrage technologique est un véritable gâchis. Mais ce n’est qu’un, car les choses de base ne pouvaient pas être emballées dans le multi. Je pense à la caserne, où des choses qui étaient fondamentales pour notre développement étaient traçables. Mais il n’y a pas de classements, ni de récompenses, et le jeu croisé ne peut pas non plus être désactivé.

Ne nous dites pas quoi faire, nous le découvrirons

Ne nous dites pas quoi faire, nous le découvrirons

A cela s’ajoute le fait qu’un designer enthousiaste a repensé les menus. Sérieusement, ils ont pu coder une interface plus transparente et conviviale même à l’âge des ténèbres. La cerise sur le gâteau est que la précédente Playlist Hardcore n’est tout simplement pas là. Nommé Tier 1 pour être exact, il arrivera avec Warzone 2.0.

Donc, comme nous pouvons le voir, Modern Warfare 2 a encore besoin de beaucoup de développement et de support. La campagne solo est parfois excellente et le multijoueur en ligne est également amusant. Les ajustements sont bons, il y a des modes intéressants et Ground War est exactement aussi amusant que jamais. D’un autre côté, le fait que tant de choses aient été laissées de côté pour le lancement est une raison de se gratter la tête, et ce qui est encore plus problématique, c’est qu’il est si technique après trois ans de développement.

Quoi qu’il en soit, je lui donne un huit dans le score final, dans lequel j’ai tout l’espoir d’un patch rapide. Les fans devraient en profiter, mais je peux vraiment recommander la partie unique à tous ceux qui aiment ce genre de matériel de prise de vue.

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