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Test de Dragon’s Dogma 2 – un géant du genre

by Nouvelles
Test de Dragon’s Dogma 2 – un géant du genre

Le premier volet de cette série m’a tellement enchanté en 2012 que j’ai utilisé ses captures d’écran comme photos de profil sur les réseaux sociaux pendant un bon moment. Je mentionne cette information obscure car le jeu était peut-être tombé en ruine à l’époque, mais il a quand même fini par se vendre à 8 millions d’unités et est devenu un titre carrément culte pour de nombreux fans, que je n’aurais pas peur de comparer à la version originale de Les âmes des démons. Donc, si vous n’avez jamais entendu parler de cette série, sachez qu’elle est bien plus intéressante et de haute qualité que vous ne le pensez. Ce n’est pas si simple à expliquer, car le jeu peut paraître relativement générique à première vue. Mais une fois que vous commencerez à y jouer sur votre propre manette, il vous absorbera comme peu d’autres, grâce, entre autres, à l’excellent système de combat, à la conception des ennemis et, plus important encore : au monde ouvert vivant et absolument incroyable.

  • Plate-forme: PS5 (examiné), XSX|S, PC
  • Date de publication: 22. 3. 2024
  • Développeur: Capcom (Japon)
  • Genre: Un ARPG en monde ouvert
  • Localisation tchèque : c’est
  • Multijoueur : non/asynchrone (Pions)
  • Données à télécharger : 64 Go
  • Temps de jeu: 40+ heures
  • Cène : 1 799 CZK (Alza)

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L’une des choses qui parvient à attirer l’attention des deux parties de cette série au premier coup d’œil sont les visuels extrêmement naturels et terreux, qui en pratiquement rien (peut-être à l’exception des visages charmants de presque tous les personnages) ne ressemblent aux jeux japonais traditionnels. . Le jeu donne bien plus l’impression qu’il se déroule en Europe au Moyen Âge, ou qu’il est sorti des pages des livres de Tolkien. En revanche, il y a moins de mégastructures absurdes – les villages, les villes ou les châteaux locaux ressemblent plus à des éléments de l’histoire européenne qu’à un fantasme exagéré. Grâce à tout cela, bien sûr, notre natif se sentira beaucoup plus à l’aise dans cet environnement.

L’accent mis sur le réalisme de l’environnement et des costumes se reflète également dans le paysage lui-même, dont les plaines, les montagnes et les forêts nous rappellent aussi la plupart du temps notre partie de la planète, ou peut-être Skyrim. Cet élément est extrêmement important, car le jeu n’offre délibérément pas la possibilité de monter à cheval, malgré la gigantesque carte ouverte – vous vous promenerez presque toujours à pied dans ce vaste et magnifique paysage, si vous ne pensez pas au rapide supplémentaire. des options de voyage, qui ont cependant une structure et des ressources limitées, vous pourrez donc toujours mettre en œuvre de nombreux itinéraires à votre manière. Et c’est là que se révèle la meilleure caractéristique du jeu.

C’est là qu’intervient la meilleure fonctionnalité du jeu.

Le monde ouvert ici est incroyablement animé avec toutes sortes de monstres, de passants, de ruines, de grottes et, en bref, un flot écrasant de lieux et d’événements complètement optionnels, auxquels vous pouvez participer librement selon votre humeur. C’est sans exagération l’un des meilleurs mondes ouverts du jeu, il peut résister à l’incroyable expérience d’exploration qu’ils nous ont offerte des légendes comme Zelda, Skyrim ou Elden Ring. L’expérience d’exploration est encore renforcée par des règles relativement strictes, la physique jouant un rôle important dans le lieu et la manière d’y arriver. Alternativement, il y a des nuits vraiment effrayantes si vous restez coincé sur la route avant la tombée de la nuit. D’une part, la nuit signifie une véritable obscurité, sans lanterne, on ne voit pratiquement rien – et surtout, un nombre beaucoup plus important de monstres, souvent beaucoup plus dangereux, sortent de l’obscurité.

Monstres, épée et magie

Certains connaisseurs de la série pourraient affirmer que sa meilleure caractéristique est après tout le combat. Je suis d’accord que c’est aussi exceptionnel et dans la deuxième partie c’est naturellement poussé encore plus loin, notamment avec des métiers tout nouveaux, comme la “lance magique” téléportatrice ou l’insidieux “saboteur”, qui ne participe pratiquement pas aux batailles manuellement, mais il les influence en évoquant toutes sortes d’hallucinations, de pièges, de poisons, etc. Mais au cœur du jeu se trouvent les quatre métiers de base qui font l’attraction classique des fans de fantasy : un guerrier avec une épée et un bouclier, un magicien avec un bâton magique, un chasseur avec un arc et un voleur agile avec deux couteaux. La différence entre jouer à chacune de ces professions est énorme : en tant qu’archer, par exemple, le gameplay ressemble plus à un jeu de tir qu’autre chose (puisque vous débloquez des éléments comme le zoom, le tir rapide, le feu en éventail, les flèches magiques ou élémentaires, etc. au fil du temps).

Les ennemis méritent également beaucoup d’attention – compte tenu du “réalisme” du jeu susmentionné, vous pourriez vous demander à quel point il peut être dangereux de rencontrer une meute de loups ordinaires. Ou à quel point ils ont l’air plus effrayants lorsque leurs yeux brillent en vert la nuit à la lumière de votre cheminée ou de votre lanterne. En plus des ennemis traditionnels, le jeu dose aussi assez généreusement de gigantesques monstres mythiques, dont l’arrivée sur scène est pratiquement toujours épique et terrifiante à la fois. Il suffirait qu’un géant de cinq tonnes et de dix mètres, équipé de cinq “barres de santé”, surgisse de la forêt. Encore plus terrifiante est l’attaque d’un Griffon géant ou même d’un dragon (il en existe plusieurs types). C’est alors un chapitre à part entière que d’entrer, par exemple, dans l’antre de Méduse, dont les yeux brillants dans l’obscurité de la grotte provoquent sans pitié la pétrification de tout malheureux qui regarde dans ces yeux au mauvais moment. Quant aux monstres, ici aussi le « côté terreux » de la conception audiovisuelle du jeu contribue à en donner une impression forte et crédible.

L’attaque du géant Gryph est encore plus terrifiante.

L’expérience de rencontrer des monstres plus gros améliore considérablement la capacité à saisir et à grimper sur leur corps pendant le combat, comme l’a rendu célèbre le jeu Shadow of the Colossus. Les ennemis ont souvent les endroits les plus vulnérables cachés au-dessus ou peut-être sous les ailes, vous devez donc vous frayer un chemin vers eux (donc si vous ne jouez pas en tant qu’archer ou mage, ils ont plus de facilité à frapper des objets spécifiques à distance. ). En ce qui concerne le réalisme du jeu, il vous arrivera plus d’une fois que, par exemple, un Gryf blessé décide d’abandonner le combat et de s’envoler, alors pendant que vous vous accrochez désespérément à son corps, il flottera avec vous un kilomètre au-dessus du paysage, ce qui signifie bien sûr une mort certaine en cas de chute. Le résultat est que, tout comme le jeu crée des expériences étonnantes liées à l’exploration du paysage, il crée également des expériences étonnantes issues des batailles.

L’histoire ment, les Pions règnent, les consoles n’arrivent pas à suivre

Quant à l’histoire, bien que les bandes-annonces promettent visiblement des dialogues fatidiques et des personnages forts, l’intrigue semble absurdement générique : un dragon maléfique a englouti votre cœur, vous transformant ainsi en un héros immortel Arisen, destiné à sauver la terre, trouver et vaincre le dragon. . Mais cet énorme cliché est en réalité très trompeur. Celui qui a terminé la première partie sait que tout le “Dogme du Dragon” au cœur de l’histoire n’est qu’un prétexte à quelque chose de bien plus complexe et intéressant. Mais si vous ne le savez pas, je ne dévoilerai rien et je vous promets simplement que la seconde moitié de cette histoire vous montrera des choses dont vous n’avez même jamais rêvé et que seuls quelques jeux ont osé faire une telle chose – je pourrais nommez Nier comme une certaine comparaison. Cette fonctionnalité du jeu était déjà absolument étonnante dans la première partie, mais dans cette deuxième partie elle va encore plus loin et encore mieux.

La prophétie promettait que les Arisen recevraient le soutien d’assistants uniques dans leur campagne. Ils sont appelés “Pions” (ce qui signifie vaguement “pions” dans la terminologie des échecs), ils sont également immortels et, en plus de notre monde, ils se déplacent également dans la dimension “Rift”, d’où ils peuvent être invoqués à l’aide d’une pierre spéciale. sanctuaires. Tout comme vous pourrez créer l’apparence et les attributs du personnage que vous contrôlez, vous pourrez également créer votre Pion principal. Une bonne combinaison est, par exemple, un héros guerrier et un pion mage/guérisseur. De plus, vous ajoutez progressivement des pions d’autres joueurs en ligne à votre groupe de quatre, mais vous ne pouvez pas les mettre à niveau, vous devez donc les faire tourner régulièrement. Un Pion qui expérimente ou découvre quelque chose d’intéressant dans le jeu avec un joueur parle alors dans le jeu d’un autre joueur et lui propose de l’emmener à l’endroit donné. C’est un système fascinant qui regorge également de situations uniques et sympas. Vous contrôlez toujours uniquement votre personnage, mais vous pouvez donner des ordres aux pions. Leurs dialogues d’accompagnement automatiques avec vous et entre eux fonctionnent également de manière très dynamique.

Un pion qui découvre quelque chose d’intéressant sera alors entendu dans la partie d’un autre joueur.

Je suis tombé amoureux du jeu très rapidement, tout comme je l’avais fait avec son prédécesseur il y a des années. Contrairement à beaucoup d’autres jeux, celui-ci ne vous plonge pas dans l’histoire principale, vous pouvez facilement parcourir le monde pendant des dizaines, voire des centaines d’heures et effectuer toutes sortes d’activités optionnelles. Les quêtes secondaires sont souvent très intéressantes, par exemple, un messager a décidé de s’enfuir avec le bijou de son maître, mais l’a perdu en chemin – vous avez la possibilité de retrouver le bijou et de le donner à l’un d’eux, ou d’en faire une fausse copie. cela, ou une combinaison des deux. Cela conduit à des situations assez folles, drôles et tragiques. L’action dans le monde du jeu se déroule de manière réaliste, même sans vous, donc si vous ne sauvez pas quelqu’un à temps, par exemple, il meurt et vous n’avez pas de chance. Après avoir terminé l’histoire pour la première fois, je me suis immédiatement lancé dans New Game Plus, où j’ai commencé à enseigner mon fort personnage dès le premier jeu en passant par de nouveaux métiers et toutes sortes de combinaisons de leurs capacités. N’ayant pas besoin de revoir un autre jeu, je jouerais déjà à Dragon’s Dogma 2 pour la troisième fois.

J’ai plus ou moins un reproche au jeu, mais il est très pointu : la fluidité sur la PS5 est inacceptable. Le framerate débloqué grimpe parfois au-dessus des 30 fps promis, mais descend bien souvent à 20, ce qui est vraiment très désagréable et complique le contrôle lors d’une action plus sauvage par exemple. Je ne plaisante pas quand je dis que cela me rendait parfois malade physiquement, de la même manière que quelqu’un a le vertige en jouant en réalité virtuelle, j’avais carrément mal à la tête en regardant le spectacle parfois absurdement saccadé de ce jeu. Les développeurs ont dû à tout prix apprivoiser cela, même si le jeu semblait pire. Peut-être qu’ils comptent déjà sur la PS5 Pro ? J’espère vraiment que les critiques des joueurs seront suffisamment fortes pour qu’un prochain patch corrige ce problème. Cependant, je n’ai rencontré aucun autre problème technique.

Revoir

Le dogme du dragon 2

Nous aimons

  • Le naturel et le côté terreux du traitement
  • L’immensité et la variété du monde ici
  • Système de combat riche et amusant
  • La variété et la peur des ennemis
  • Les pions sont un système génial
  • De grosses surprises dans l’histoire
  • Tâches imaginatives non linéaires

Cela nous dérange

  • “Maîtrise” inacceptable de la version console

2024-03-20 18:04:15
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