Ghost Song est un Metroid en 2D qui est toujours un régal pour les yeux, mais une frustration fréquente pour la tête et les mains. Sa magnifique direction artistique dépeint un monde extraterrestre vibrant qui bouillonne et vibre de vie biomécanique, où des nuages de spores et des tunnels organiques charnus vivent côte à côte avec des crânes métalliques flottants et des bosquets impénétrables de fils et de câbles. C’est un endroit fascinant qui semble se transformer et changer à chaque segment de carte qui passe, évoquant le gunge techno animé d’Akira et Metropolis une minute, et l’éclat florissant d’Annihilation d’Alex Garland la suivante. Ses racines s’enfoncent profondément, créant un monde dont vous aurez envie d’explorer les moindres recoins et recoins tout en plongeant plus profondément dans son ventre pour découvrir pourquoi vous êtes ici.
Mais Deadsuit, votre protagoniste de type androïde, est parfois un compagnon légèrement rouillé, dépourvu de la grâce et de l’élégance de Samus Aran de Nintendo et de la dextérité agile du chevalier sans nom de Team Cherry. Il vous accompagnera jusqu’à l’arrivée de Silksong, bien sûr, mais il ne chante jamais tout à fait comme vous l’espérez.
Dès le départ, il est clair que Ghost Song doit une grande dette à Metroid et Hollow Knight. Deadsuit elle-même est peut-être une présence plus petite et moins imposante que le redoutable chasseur de primes de Nintendo, mais son canon à bras et sa visière brillante donnent l’impression qu’ils auraient pu être un ancien design de costume qui a été sauvé du bac de recyclage. Vous finirez par acquérir d’autres armes à utiliser en tandem avec le canon à bras, y compris une lance et une très grande (et très bonne) épée de type Buster, mais le tir reste votre principale méthode d’interaction avec ce monde étrange et impénétrable, et le la façon dont vous avez besoin de planter vos pieds pour viser librement avec votre stick analogique ne pourrait pas ressembler plus à Metroid si elle essayait. Heck, il y a même de petits insectes jaunes qui tournent en rond en serrant les plates-formes suspendues dans Ghost Song, tout comme les petits mecs épineux jaunes au début des débuts de Samus en 1986.
Le spectre de Hollow Knight émerge lorsque votre barre de santé atteint zéro, avec Deadsuit émettant un cri sinistre et une lumière aveuglante alors qu’elle jette sa collection de nanocellules et se téléporte vers le point de sauvegarde le plus proche.
Le spectre de Hollow Knight émerge lorsque votre barre de santé atteint zéro, avec Deadsuit émettant un cri sinistre et une lumière aveuglante alors qu’elle jette sa collection de nanocellules et se téléporte vers le point de sauvegarde le plus proche. Ces nanocellules sont collectées auprès de chaque ennemi que vous éliminez et sont ce dont vous avez besoin pour améliorer la puissance, la santé et la durabilité de votre costume dans des statues de mise à niveau spéciales (et très semblables à Chozo). Comme dans Hollow Knight, et d’ailleurs dans toutes les autres Soulslike auxquelles vous avez probablement joué ces cinq dernières années, vous pouvez aller récupérer ces nanocellules en retournant sur le lieu de votre mort, mais elles disparaîtront définitivement si vous retombez le long du façon.
Il n’y a qu’une petite poignée de points de sauvegarde à trouver ici, mais heureusement, ses couloirs ne sont pas si remplis d’ennemis que revenir devient une corvée. Cela ne commence à devenir particulièrement problématique que lorsque vous entrez accidentellement dans une salle de boss barrée et que vous êtes absolument ruminé dans les cinq premières secondes, vous laissant coincé dans un cycle perpétuel de “ gud gitting ” ou d’abandon total de vos cellules – le même que jamais était dans les jeux Souls de FromSoft, essentiellement.
![Un robot guerrier traverse un tunnel de crânes dans Ghost Song](https://i0.wp.com/assets2.rockpapershotgun.com/Ghost-Song-screenshot4.jpg/BROK/resize/690%3E/format/jpg/quality/80/Ghost-Song-screenshot4.jpg?resize=690%2C388&ssl=1)
![Un robot guerrier pointe son bras canon sur une grenouille blanche ressemblant à un bipède dans Ghost Song](https://i0.wp.com/assets2.rockpapershotgun.com/Ghost-Song-screenshot6.jpg/BROK/resize/690%3E/format/jpg/quality/80/Ghost-Song-screenshot6.jpg?resize=690%2C388&ssl=1)
Heureusement, ces pertes ne sont jamais aussi douloureuses que dans d’autres Soulslikes. Les mises à niveau augmentent toujours progressivement dans le prix au fil du temps, mais alors qu’une mauvaise mort dans Elden Ring, par exemple, peut vous faire perdre des milliers, voire des dizaines de milliers de runes en un seul endroit, Ghost Song traite rarement plus que quelques cent. 1000, sommets absolus. Et oui, il faut encore beaucoup de travail pour récupérer ces cellules si vous avez le malheur de les perdre complètement, mais lorsque même les mises à niveau de fin de partie atteignent moins de 3000 cellules par pop, cela aide simplement à tout faire. se sentir un peu plus gérable et moins comme une mouture.
Cela dit, il y a eu un moment autour du point médian où j’envisageais sérieusement de faire un peu de broyage, car j’avais apparemment heurté un mur dans ma capacité à progresser. Votre objectif principal dans Ghost Song est de récupérer cinq composants de navire spéciaux qui vous permettront, à vous et à vos nouveaux amis survivants humains, de réparer leur navire et (espérons-le) d’échapper au champ statique de la planète qui vous a tous amené (ainsi que les ruines de nombreux autres navires) s’écraser sur la surface en premier lieu. Empruntant à un autre Hall of Famer de type Metroid, Ghost Song tire ici un Axiom Verge 2 en plaçant ces cinq points d’intérêt sur votre carte par défaut, vous donnant la responsabilité de trouver un itinéraire viable et de choisir votre chemin vers eux.
![Un robot parle avec un humain devant un grand vaisseau spatial dans Ghost Song](https://i0.wp.com/assets2.rockpapershotgun.com/Ghost-Song-screenshot3.jpg/BROK/resize/690%3E/format/jpg/quality/80/Ghost-Song-screenshot3.jpg?resize=690%2C388&ssl=1)
De manière classique, certains de ces objectifs nécessitent des capacités spéciales pour les atteindre – vos doubles sauts, sauts de mur et tirets, etc. – mais trouver ces bonus m’a causé pas mal de problèmes. Vous voyez, il y a beaucoup de boss que vous rencontrerez pendant Ghost Song, conçus comme d’autres survivants qui ont été corrompus par l’atmosphère oppressante de la planète. Certains sont obligatoires, mais la plupart sont entièrement facultatifs, et les vaincre vous rapportera souvent un type de missile supplémentaire pour votre canon à bras, ou un nouveau module pour votre costume, comme vous donner une petite fenêtre d’invincibilité lorsque vous vous précipitez, par exemple, ou la capacité de faire germer des plantes médicinales à vos pieds. Ceux-ci sont tous régis par la puissance dont vous disposez pour les brancher et offrent une agréable sensation de variété dans la façon dont vous pouvez équiper Deadsuit. Quelques boss, cependant, vous donneront les capacités de saut critiques dont vous avez besoin, et déterminer ceux que vous devez vaincre et ceux que vous pouvez contourner (car certains d’entre eux sont vraiment très difficiles) peut être délicat.
“Il y a beaucoup de boss que vous rencontrerez pendant Ghost Song, ressemblant à d’autres survivants qui ont été corrompus par l’atmosphère oppressante de la planète”
Cela s’est vraiment révélé lorsque j’essayais d’accéder à mon deuxième composant de vaisseau. Le jeu vous dit vers lequel vous devez vous diriger en premier, mais après cela, c’est à vous de décider, et après avoir épuisé tous les autres itinéraires, il me restait essentiellement deux options – et les deux semblaient impliquer de combattre des boss super difficiles qui vous enfermaient dans leur arènes respectives. Je ne semblais tout simplement pas équipé à distance pour faire face à l’un d’eux à ce moment particulier, bien qu’un module de costume que j’ai finalement trouvé sur un autre boss qui a augmenté de façon exponentielle ma puissance de feu en fonction de mon niveau de costume actuel a certainement aidé un peu à cet égard. .
Mais Deadsuit elle-même se sent également assez raide dans les mains, son saut n’offrant jamais tout à fait la portée ou le niveau de contrôle dont vous avez besoin pour esquiver les projectiles, et son tiret pour dépasser les ennemis semble toujours en deçà de l’endroit où vous le souhaitez. Vous développez une certaine mémoire musculaire pour ces choses au fil du temps, mais il est facile de se laisser submerger dans ces combats, en particulier lorsque les ennemis les plus courants de Ghost Song n’offrent pas le même niveau de défi.
![Un robot tombe dans une caverne métallique dans Ghost Song](https://i0.wp.com/assets2.rockpapershotgun.com/Ghost-Song-screenshot1.jpg/BROK/resize/690%3E/format/jpg/quality/80/Ghost-Song-screenshot1.jpg?resize=690%2C388&ssl=1)
![Un guerrier robot parle à un plongeur dans une grotte dans Ghost Song](https://i0.wp.com/assets2.rockpapershotgun.com/Ghost-Song-screenshot7.jpg/BROK/resize/690%3E/format/jpg/quality/80/Ghost-Song-screenshot7.jpg?resize=690%2C388&ssl=1)
Un protagoniste maladroit avec lequel je peux vivre, mais cette structure de forme libre de “ aller n’importe où dans n’importe quel ordre ” tombe également sous le coup de certains des mêmes pièges que j’ai rencontrés dans Axiom Verge 2, à savoir que la direction dans laquelle vous devez aller pour réellement trouver ces patrons et les composants ne sont pas toujours aussi évidents ou intuitifs que cela puisse paraître sur votre carte. Encore une fois, il y a eu des moments où j’ai dû aller presque dans la direction opposée pour arriver là où j’avais vraiment besoin d’être, ce qui rend difficile de juger si vous faites réellement des progrès. Ayant souffert de cela avec Axiom Verge 2 plus tôt dans l’année, cette seconde estimation de l’écran de la carte est quelque chose qui est maintenant ancré dans ma psyché avec Metroidvanias, mais cela m’a aussi fait apprécier l’élégance et le sens de la clarté que vous obtenez d’avoir de simples petits marqueurs de points de cheminement et des mini “hé, mes scanners détectent quelque chose de bizarre ici !” objectifs dans Metroid et Hollow Knight. Certains pourraient les appeler trop maniables et cette partie du plaisir consiste à fouiner dans ses cavernes silencieuses et autres, mais ma patience a aussi une limite pour ces choses.
En fin de compte, l’un de ces boss difficiles était entièrement facultatif, et l’autre impliquait un monstre qui en fait fuite la scène au bout d’un moment, ce qui signifie que je n’ai pas eu besoin de perdre mon temps à me cogner la tête après tout. À partir de ce moment-là, tout était relativement simple, et à la fin de mes dix heures avec, j’avais même appris à juger correctement le tiret de Deadsuit.
J’ai apprécié Ghost Song dans l’ensemble, mais cette crise au milieu de l’acte l’a presque tué pour moi aussi, ce qui est dommage, car en dessous de tout cela, c’est un Metroid très accompli pour une si petite équipe de développement – et ce sera certainement remplissez ce trou en forme de Hollow Knight dans votre vie pendant que nous attendons Silksong, surtout si vous êtes abonné au Game Pass. Il y a encore beaucoup à admirer sur ce que Old Moon a fait ici, mais il y a suffisamment de notes pelucheuses dans le mélange pour qu’il ne soit pas un tout harmonieux.