2024-05-20 19:12:15
Critique de Chansons de conquête :
Un jeu de stratégie de construction d’armée et de combat coloré avec des règles claires et un tas de possibilités de mise à niveau RPG.
- Développeur: Potion de lavage
- Éditeur: Édition de taches de café
- Libérer: 20 mai 2024
- Sur: Windows 10
- Depuis: Vapeur, GOG
- Prix: 30 £/34 €/35 $
- Révisé le : AMD Ryzen 5 Pro 3400G, Radeon RX 590, 24 Go de RAM, Windows 10
Deux années d’accès anticipé ont été de gentilles Songs of Conquest. Ses fondamentaux stratégiques étaient déjà suffisamment solides pour m’impressionner en 2022 qu’il était assez difficile de se souvenir de ce qui avait changé. Mais il y a bien plus, et même si après mûre réflexion je pense que ce n’est pas tout à fait le cas, assez pour moi, une chose plus bonne et inhabituelle est certainement suffisante pour me pousser à une approbation presque sans réserve.
Cette version complète vise davantage à offrir plus pour votre argent qu’à élargir considérablement la façon dont elle joue. Deux nouvelles campagnes narratives nous amènent à quatre (une par faction), chacune avec quatre niveaux très longs et élaborés. Il existe désormais plusieurs modes d’escarmouche avec des cartes prédéfinies ou aléatoires (avec une option intéressante pour avoir “trouver l’objet” comme condition de victoire, orientant le jeu vers l’exploration et les combats secondaires plutôt que le massacre direct traditionnel), et un ensemble de défis. des cartes qui – non merci, ma vie n’a pas besoin de plus de défis. Grâce à ses outils d’édition, il existe déjà quelques campagnes et cartes créées par les joueurs.
Tout cela est centré sur un seul concept : rassembler une poignée de seigneurs de guerre magiques (porteurs) et les faire alterner entre aspirer des objets sur une grande carte du monde, utiliser ces objets pour construire et lever des armées, et prendre ces armées pour le dire aux autres porteurs. Quels idiots laids ils sont via des coups de couteau interprétatifs. Les joueurs de Heroes of Might and Magic n’ont probablement pas besoin de cette référence, mais ce serait négligent de ne pas la faire.
Crédit image : Coffee Stain Publishing
Crédit image : Coffee Stain Publishing
L’aspirateur est le plus important, car il donne de l’XP, des ressources et des artefacts pour renforcer vos porteurs. Grâce à d’excellents effets sonores, il y a toujours une petite satisfaction à ramasser du bois ou des pierres magiques même lorsque vous n’en avez pas vraiment besoin. Les réserves sont souvent gardées par des armées neutres et statiques où vous pouvez essayer de nouvelles tactiques. Rencontrer des hostiles déclenche une mini-bataille au tour par tour sur une grille hexagonale, où le pixel art déjà magnifique et vibrant se prête à de jolies animations et effets. Même les bordures présentent de jolis paysages animés que vous ne remarquerez peut-être jamais.
Les porteurs ne rejoignent pas les rangs, mais lancent des sorts basés sur les écoles pour lesquelles vous les avez entraînés/équipés, alimentés par du mana provenant de nombreuses sources, la plus importante et la plus flexible tactiquement étant vos soldats eux-mêmes. Chaque type d’unité génère une « essence » pour alimenter les sorts d’écoles spécifiques (environ la moitié du livre de sorts est destiné aux sorts multi-écoles), même si cette unité n’a plus son dernier mec, ce qui ajoute plus de variété tactique à votre capacité à empiler tous vos sorts. arbalétriers, par exemple, en une seule unité robuste qui peut supporter et distribuer plus de dégâts, ou les diviser en deux ou même trois plus faibles qui génèrent plus de magie (et potentiellement enliser l’ennemi dans une mêlée ou une économie d’action plus lente).
Les bonus de compétences de vos porteurs s’appliquent également à l’ensemble de leur armée, vous pouvez donc en spécialiser une pour des lancers de sorts extra-puissants, des attaques de mêlée lourdes ou même des aspects économiques, soit en générant passivement des ressources, soit en attaquant et en pillant les colonies ennemies. Vous pourriez même en avoir un dont le rôle est principalement de transporter des renforts de vos villes vers vos porteurs de combat. Le contrôle de la carte est primordial, car les villes (qui sont statiques, avec des emplacements de construction strictement limités) sont généralement facilement prises sans un porteur en défense, mais les porteurs assis en défense ne sortent pas pour gagner de l’XP et des cadeaux. Vous devez toujours vous développer et pousser, car tout ce que vous n’aspirez pas peut aller à l’ennemi à la place. Mais ils ne peuvent pas être partout, donc même un camp le plus faible peut parfois recourir à des raids harcelants et à des tactiques de feinte pour déstabiliser et saper un camp plus fort.
La liste des unités de chaque faction est petite mais unique et suffisamment variée pour résister à la réduction à un seul gadget ou style de jeu. Prenez les Rana, une alliance de peuples opprimés de grenouilles et de lézards des marais, dont le mélange de très les défenseurs lents et la cavalerie rapide sont soutenus par de puissants lanceurs de sorts à distance et des cavaliers araignées qui affaiblissent les ennemis adjacents. Ils semblent contradictoires, car vous n’êtes pas vraiment censé tout recruter ; il est généralement préférable d’avoir une force importante composée principalement d’un ou deux types de clés associés à un porteur capable de pousser plus loin ses forces. Certaines troupes (en particulier celles des morts-vivants) sont à leur meilleur sans même se battre, mais assises à l’arrière, générant de la magie supplémentaire pour vos sorts.
Crédit image : Coffee Stain Publishing
Entre les compétences et la magie de vos porteurs, leur équipement, les troupes sur lesquelles vous vous concentrez et l’opposition à laquelle vous faites face, Songs of Conquest est vraiment un jeu qui consiste à apprendre toutes les combinaisons. Mais comme chaque unité n’a qu’une ou deux bizarreries et que les règles sont généralement claires et simples, cela ne devient pas trop écrasant ou pédant (bien que le journal de bataille soit décevant et peu informatif, et qu’il soit parfois difficile de voir un hexagone derrière une ligne de bataille). d’énormes monstres, et sans confirmation de commande et avec des combats aussi condensés, un mauvais clic occasionnel peut causer de sérieux dégâts).
Le jeu récompense l’apprentissage, mais il n’exige pas d’érudition. Cependant, vous pourriez tout à fait mal empiler vos jetons et ne le découvrir qu’après un certain temps dans le match (conseil de pro : la protection contre les dégâts des sorts n’a pas de prix). Les options de mise à niveau étant en partie aléatoires, fonctionnent moins bien que dans Wildermyth, par exemple, en partie parce que certaines compétences sont nettement pires que d’autres. Un peu de bois supplémentaire, ou une magie plus puissante ? Est-ce que tu plaisantes.
Mais cette variété signifie que prendre quelques coups pendant que vous apprenez à planifier vos forces à l’avance fait partie du plaisir. Et Songs of Conquest est un tas de plaisir. J’ai même apprécié l’histoire, car la campagne de chaque faction centre son propre conflit et jette une nouvelle lumière sur le conflit plus large. J’apprécie qu’il n’y ait pas d’empire humain standard ou de foutus elfes. Même la faction des morts-vivants est un mélange de sectateurs, de rats et d’esprits, avec une motivation plus intéressante que “hé, réveillons le Seigneur des Ténèbres mdr oh non mon âme” à nouveau. Les Baryens, qui auraient pu être des esclavagistes maléfiques génériques, apparaissent comme une culture avant-gardiste et curieusement légaliste contrairement aux anciens royaumes, mais avec un penchant mercantile qui signifie que, oui, même leur principal porteur de campagne a été réduit en esclavage.
J’aime beaucoup Songs of Conquest. Je ne l’aime peut-être pas vraiment, mais il est coloré et riche en saveurs et a une profondeur plus stratégique qu’il n’y paraît à première vue. Son inspiration principale est claire, mais elle mérite largement sa place au soleil.
Cette critique est basée sur une copie du jeu fournie par l’éditeur.
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