Test PC version God of War Ragnarök

Nous avons testé le final de la saga nordique sur un PC haut de gamme et Steam Deck.

L’article suivant ne couvre que les aspects techniques de la version PC, vous pouvez retrouver une revue de l’intégralité du jeu sur PS5 ici.

Sony poursuit son initiative pour apporter des exclusivités originales sur PC. Dès janvier 2022, nous avons assisté à la conversion du reboot de God of War, initialement sorti sur PS4 en 2018. Contrairement à la plupart des autres, qui sont gérés par le studio néerlandais Nixxes, l’équipe de Jetpack Interactive s’est occupée de la port, et dans l’ensemble, ils ont fait un très bon travail. Il n’est donc pas surprenant que le nouveau port PC de la finale de la saga nordique avec le sous-titre Ragnarök, initialement sorti sur PS4 et PS5 en 2022, ait également été confié aux développeurs de Jetpack. Comment ont-ils fait cette fois-ci ?

  • Plate-forme: PC (version testée), PlayStation 4 et PlayStation 5
  • Date de sortie : 19. 9. 2024 (PC)
  • Promoteur: Jetpack Interactive (version PC), Santa Monica Studio (jeu original)
  • Éditeur: Édition PlayStation
  • Genre: Jeu d’aventure et d’action
  • Localisation tchèque : oui (sous-titres)
  • Taille du fichier : 175 Go
  • Temps de jeu : ~25 heures (histoire principale)
  • Cène : 59,99 € (Vapeur)

Version PC :

  • Processeur: Intel Core i5-13600K
  • BÉLIER: 32 Go DDR5 6 000 MT/s
  • Carte graphique : Nvidia GeForce RTX 4080 (16 Go de VRAM)
  • Stockage: Solidigm P44 Pro (SSD NVMe PCIe 4.0 de 2 To)

PC

Au début, je voudrais clarifier la chose la plus importante. À l’ère des ports PC mal optimisés et pleins de bégaiements, on est souvent sceptique quant aux conversions, mais devant Jetpack on n’a d’autre choix que de sourire. Le jeu n’est pas trop exigeant (bien sûr, c’est aussi grâce au fait qu’il s’agit d’un titre cross-gen) et sur mon plateau, il fonctionnait en 4K avec les paramètres maximum et la mise à l’échelle de la qualité DLSS de manière absolument fluide, j’ai atteint 60 FPS avec environ la moitié de la consommation maximale de la carte graphique.

On pourrait s’attendre à cela de la part d’une gamme aussi puissante, mais rien de tel n’est garanti de nos jours. Et surtout, il faut souligner la stabilité de l’ensemble de l’expérience. Le jeu précompile les shaders, vous ne rencontrerez donc aucun crash associé ici, et la peur sous la forme de bégaiement traversant ne se produit pas non plus. Le graphique des temps entre les images était incroyablement stable même en utilisant le verrouillage dans le jeu, et l’ensemble du jeu était extrêmement fluide. À cet égard, il s’agit sans aucun doute de l’un des meilleurs ports PC de ces derniers temps.

  • Shaders de précompilation : Encore
  • Bégaiement de la compilation des shaders : Oui
  • Bégaiement traversant : Oui
  • Technologie de mise à l’échelle : DLSS, FSR, XeSS, TAAU
  • Génération d’images : Oui (DLSS et FSR, version 3.1)
  • Prise en charge des moniteurs ultra-larges : Encore une fois (21:9, 32:9)
  • Paramètres de flou de mouvement : Encore

Je dois aussi apprécier la richesse des paramètres. Le graphique contient un nombre suffisant d’éléments et va de faible à ultra. L’effet sur les performances est réel, mais les différences graphiques ne sont pas si grandes, donc même avec des réglages faibles, le jeu peut être très joli. De plus, le menu est transparent et les paramètres changent en temps réel, vous pouvez donc comparer vous-même les modifications.

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Il y a bien sûr l’upscaling, il existe quatre options : TAAU, DLSS, FSR et XeSS. Vous pouvez voir une comparaison plus approfondie ci-dessous. Je note que j’ai testé XeSS en mode Ultra Qualité car il évolue à partir de la même résolution (1440p) que FSR et DLSS en mode Qualité. TAUU a alors des valeurs complètement différentes et le mode Balanced est le plus proche des autres technologies, upscaling à partir de 1512p, donc dans ce cas il a un léger avantage de résolution plus élevée par rapport aux autres.

Dans l’ensemble, il offre la meilleure stabilité d’image DLSS. Si vous n’avez pas de carte graphique Nvidia, je vous recommande d’utiliser FSR, car XeSS produit ici des reflets très ennuyeux, tout comme TAAU, bien que sous une forme légèrement plus petite.

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Sinon, j’apprécie que directement dans le menu, vous puissiez savoir à partir de quelle résolution l’image est mise à l’échelle, vous avez ainsi une meilleure vue d’ensemble des données. Ce serait simplement bien de conserver également des informations sur la résolution de sortie, car au début, j’étais un peu surpris que la résolution ait pu changer d’elle-même avant de comprendre ce que le jeu signifiait réellement par là.

Les autres paramètres sont également très étendus, tout comme sur la PS5, vous trouverez également ici de nombreuses options d’accessibilité, qui assureront une expérience plus agréable aux personnes qui ne peuvent pas jouer de manière complètement classique en raison de handicaps visuels, auditifs, moteurs et autres. De plus, tout cela est dans une localisation tchèque de haute qualité, tout comme sur PS5.

Mais bien sûr, il y a aussi des réserves. D’une part, il s’agit d’un changement de boutons pour l’interaction et l’esquive, car fondamentalement l’interaction se fait sur le volant et l’esquive sur la croix, ce qui est quelque peu atypique par rapport à la plupart des jeux. La version PS5 permettait déjà d’échanger les boutons, mais pour une raison quelconque, cela ne fonctionne pas correctement sur PC. Bien que l’interface utilisateur affichait les icônes correctes, le contrôleur prenait les mauvaises entrées, vous deviez par exemple appuyer sur la molette au niveau de l’icône en forme de croix. Après quelques correctifs, la plupart des problèmes ont été résolus, mais le bouton est toujours mal aligné lors du saut.

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De toute façon, le plus gros problème avec la version PC est l’audio. D’une part, il n’est pas possible de régler le mode casque même lorsque j’ai un casque branché, mais surtout le niveau de volume global est très mal équilibré. Avec les paramètres par défaut, vous pouvez à peine entendre les personnages avec lesquels Kratos parle. Jusqu’à présent, cela ne peut se faire qu’avec un réglage qui centralise toutes les voix en un seul point, ce qui augmentera le volume, mais là encore, vous perdrez toute spatialité.

De la même manière, je ne pouvais pas séparer l’haptique et les déclencheurs adaptatifs du contrôleur DualSense, ce qui me semble être un défaut assez fondamental de l’ancienne exclusivité PS, donc j’espère qu’il sera bientôt corrigé. Sinon, hormis les problèmes évoqués, le contrôle fonctionne bien et vous avez bien sûr la possibilité de jouer avec le clavier et la souris, même si cette option n’est pas recommandée pour Ragnarök. C’est fonctionnel, mais loin d’être idéal par rapport à une manette de jeu.

Comparaison avec PS5

Et comment se compare-t-elle graphiquement à la PS5 ? Si nous regardons la 4K avec DLAA et les paramètres maximum par rapport au mode Qualité, les différences ne sont honnêtement pas si grandes. Par rapport à l’original, la version PC n’offre presque aucune amélioration en termes de graphiques, par contre, bien sûr, vous pouvez vous attendre à une qualité d’image supérieure grâce au DLSS et à d’autres technologies, même si elle est également très solide sur la console.

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Sur PC, vous retrouverez également les deux technologies de génération d’images, c’est à dire via DLSS et FSR. Le FSR d’AMD est ici en version 3.1, grâce auquel vous pouvez utiliser la génération de trames avec d’autres technologies d’upscaling, ce qui est une excellente nouvelle pour les propriétaires de cartes graphiques RTX 20 et 30 de Nvidia, qui ne prennent pas en charge la génération de trames DLSS, mais l’upscaling le fait.

Le fait que l’on retrouve également une certaine détérioration objective sur PC est quelque peu surprenant. Tout d’abord, il s’agit du brouillard, qui est totalement absent presque partout, ce qui gâche un peu l’atmosphère. Espérons que ce bug sera corrigé. Sinon, dans l’interview de Eurogamer les développeurs ont déclaré que peut-être dans le futur ils ajouteraient des réflexions RT à la version PC, ce qui pourrait être très intéressant, car les réflexions utilisant la technologie SSR peuvent être brisées très facilement en déplaçant la caméra, en particulier dans les vastes emplacements du Ragnarök.

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Pont à vapeur

J’ai également essayé le jeu sur mon Steam Deck OLED et malheureusement la situation n’y est pas aussi joyeuse que sur PC. Le coupable est apparemment le processeur doté de l’architecture Zen 2, qui, selon les conclusions Fonderie numérique gros problèmes à Ragnarök. Pour cette raison, les temps entre les images sont extrêmement instables et l’expérience n’est pas excellente (avec des réglages bas avec la mise à l’échelle FSR Balanced). Au moins à Svartfalheim, où le jeu est un peu plus exigeant même sur PC, il fonctionne encore relativement bien à Midgard.

Ainsi, si vous subissez certaines baisses, vous pouvez verrouiller le jeu à 40 FPS. Si vous êtes principalement préoccupé par la cohérence, je recommanderais plutôt un verrouillage à 30 images par seconde, que le jeu devrait maintenir relativement stable.

Source : Jan Urbančík/Zing.cz

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Fond sous l'image

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D’un autre côté, je voudrais également souligner que le jeu prend en charge un riche format d’image. Sur Steam Deck, en plus du classique 16:9, vous pouvez également jouer sur tout l’écran en 16:10. Les propriétaires de moniteurs ultra-larges seront ravis de la prise en charge des formats d’image 21:9 et 32:9.

Résumé

Dans l’ensemble, la version PC de God of War Ragnarök s’est bien comportée. Il fonctionne très bien sur PC et vous ne devriez rencontrer pratiquement aucun bégaiement ni temps instable entre les images, ce qui est presque unique de nos jours. De plus, le jeu dispose de paramètres très étendus qui peuvent être modifiés en temps réel, de riches options d’accessibilité, de toutes les mises à l’échelle et génération d’images possibles.

Source : Jan Urbančík/Zing.cz

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En revanche, plusieurs aspects devront encore être corrigés, principalement au niveau des downgrades graphiques, du mixage audio, des icônes cassées et du support global du contrôleur DualSense. Vous pouvez déjà profiter du jeu, mais cela ne fera peut-être pas de mal d’attendre quelques correctifs supplémentaires, les développeurs mettent toujours régulièrement à jour le jeu et corrigent de plus en plus de bugs.

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