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Test PlayStation VR2 » Vortex

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En octobre 2016, Sony a lancé le casque PlayStation VR. Malgré quelques lacunes et limites, ce fut un succès, et grâce à lui, nous avons aujourd’hui un successeur. Un successeur qui a beaucoup appris de la génération précédente. Le successeur, qui a une bien meilleure symbiose avec la console, car il a été calculé à l’avance. J’ai passé environ une semaine avec le nouveau produit et je vais maintenant partager avec vous mes impressions et mes découvertes. Je dis intentionnellement que nous testons toujours ce produit. Comme pour les consoles, je trouve difficile de donner un verdict définitif et de parler d’un examen après une si courte période. Seuls le temps et d’autres jeux testeront correctement les qualités. Mais on peut déjà essayer d’estimer le potentiel du PlayStation VR2.

Je ne veux pas alourdir cette conversation avec des détails techniques et des spécifications, que nous connaissions déjà depuis longtemps et chacun peut les étudier par lui-même. Je veux parler de ce que c’est que d’utiliser le nouveau casque dans la pratique. Selon Sony, la nouvelle génération de réalité virtuelle est en développement depuis environ six ans et a été travaillée avec la PS5 afin que les deux appareils se comprennent parfaitement. Je ne mentionne pas cela pour rien, car c’est une impression clé que je retiens après une semaine de jeu en VR sur PS5. Les deux pièces de quincaillerie se complètent parfaitement et forment une paire naturelle. Cela commence dès que vous ramenez à la maison la boîte PS VR2 et que vous la déballez. À l’intérieur, il y a un casque, qui ne nie pas la parenté avec la première génération, mais en même temps, comme les nouveaux contrôleurs, il “parle” le même langage de conception que la console actuelle.

Avertissement : lors de l’enregistrement de séquences personnalisées à partir de PS VR2, une distorsion et une dégradation de l’image se produisent. Mais nous avons essayé de nous rapprocher le plus possible de l’original.

L’accessoire est joli, mais le connecter vous rendra encore plus heureux. En plus de ce qui précède, vous ne trouverez que des instructions, des écouteurs et seulement deux câbles dans la boîte. Le premier est le même que le gamepad PS5 et DualSense, et vous chargez les nouveaux contrôleurs Sense avec. Le second fait partie du casque lui-même et mesure plusieurs mètres de long. Il n’y a pas d’autres réductions, boîtiers, alimentation, caméra ou fossiles qui vous attendent, comme les contrôleurs PS Move originaires de la PS3. Cette simplicité rendra instantanément plus agréable le premier contact avec la nouveauté, mais aussi son utilisation répétée et sa connexion. Branchez simplement le câble dans le port unique UCB-C et vous êtes prêt à partir. Cela m’a aussi donné envie de recommencer à jouer beaucoup plus, tout est plus facile et prêt à fonctionner. Bien sûr, ce serait encore mieux si le casque était sans fil, mais le câble flexible et relativement fin est une énorme amélioration par rapport à la première génération. Un point d’interrogation possible ne pèse que sur le fait que le câble est une partie fixe du casque et la question est de savoir s’il ne rencontrera pas de problèmes à cet endroit avec une tension accrue et une utilisation à long terme. Pouvoir le remplacer facilement pourrait être une solution plus pratique.

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Configurer le casque directement dans l’environnement de la console est aussi simple que de le connecter physiquement. Cette synergie et cette facilité d’accès aux utilisateurs étaient déjà un avantage de la première génération. À mon avis, PS VR2 est encore plus ouvert aux nouveaux venus et aux joueurs moins compétents techniquement. Un bref guide interactif vous guidera tout au long de la mise en place du casque, de son réglage et de vous familiariser avec les fonctions de base pour la première fois. Dès le départ, vous apprécierez sans aucun doute la sophistication des caméras du casque par rapport à la solution précédente. Cela ne surprendra pas les utilisateurs du Quest ou de certains autres appareils modernes, mais il est bon de se débarrasser de la caméra du téléviseur et d’utiliser les capacités de visualisation pour vous montrer votre environnement. Vous pouvez déjà l’utiliser lors de la numérisation de la pièce et de la mise en place d’un espace sûr pour se tenir debout et s’asseoir. Paradoxalement, vous l’apprécierez encore plus souvent lors de moments beaucoup plus communs et ordinaires. Maintenant, ce n’est plus un problème de mettre un casque et seulement ensuite de prendre les commandes ou de s’asseoir sur une chaise, car vous pouvez simplement voir autour de vous. Ce n’est pas pour lire des messages texte, mais vous pouvez maintenant gérer un certain nombre de petites choses courantes tout en jouant sans avoir à retirer le casque de votre tête.

Ce dont je suis le plus satisfait, c’est que les pilotes Sense sont inclus dans le package, afin que les développeurs puissent compter sur eux automatiquement.

Après tout, en parlant de ça, il est approprié de continuer avec ce que c’est que de l’avoir sur la tête. Tout d’abord, je dirais qu’en plus de l’affichage plus fluide et des graphismes plus agréables, grâce aux performances supérieures de la console, qui ne la ralentissent pas, les petites choses plairont également. Par exemple, un meilleur blindage de la vision périphérique, lorsque la lumière de la pièce ne pénètre pas dans le casque. Vous pouvez obtenir une vision plus nette grâce à la possibilité de régler la distance entre les lentilles. La ventilation, à son tour, permet une meilleure circulation de l’air et empêche avec succès la formation de buée. Les vibrations du casque lui-même sont également nouvelles, ce qui, selon mes impressions jusqu’à présent, ne signifie pas une révolution, mais parfois elles peuvent vraiment accentuer un effet dramatique dans le jeu. Enfin, une grande attention est également accordée à la technologie de suivi oculaire, grâce à laquelle quelque chose peut être sélectionné dans les jeux de cette manière, mais elle peut également être utilisée pour optimiser les performances, où le meilleur est concentré à l’endroit où vous regardez, et le reste peut être rendu à une résolution inférieure.

Du contrôle visuel, nous pouvons passer aux nouveaux contrôleurs Sense sphériques. Ils ont le même retour haptique et les mêmes déclencheurs adaptatifs que DualSense, mais suivent le modèle de la concurrence et sont livrés avec la détection des doigts sans appuyer sur un bouton. En pratique, cela fonctionne très bien et je n’ai fondamentalement rien à redire. Peut-être que la durée de vie de la batterie pourrait être un peu plus longue, mais il est clair pour moi que les contrôleurs sont constamment dans l’embrayage pendant la lecture. Ce dont je suis le plus satisfait, c’est que les pilotes Sense sont inclus dans le package, afin que les développeurs puissent compter sur eux automatiquement. Ils ne sont pas seulement une meilleure option facultative. Tout le monde les aura et il n’est pas nécessaire de trouver une alternative, moins bonne pour la manette de jeu classique, à moins bien sûr que les auteurs eux-mêmes ne pensent que DualSense est mieux adapté à leur jeu. Le son 3D mérite également des éloges. Bien que je ne sois pas l’auditeur le plus exigeant, j’apprécie vraiment la façon dont l’audio améliore l’expérience de l’espace virtuel.

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Ce avec quoi j’ai un peu lutté, c’était un léger mal de tête lorsque je jouais pendant de longues périodes. Au début, j’attribuais cela à la fatigue après une dure journée, mais il s’avère que cela se produit même lorsque je suis complètement reposé. S’il vous plaît ne vous méprenez pas. Il ne s’agit pas de nausées ou d’inconfort causés par le mal des transports. Je n’ai pas vécu cela avec la première génération, mais je le vois comme un sentiment purement subjectif. Les expériences avec PS VR2 sont très intenses par endroits et ses mondes sont immersifs. J’ai juste dû faire une pause plus souvent que d’habitude. De plus, je peux affirmer avec soulagement que ce n’était pas un mal de tête qui allait commencer et ne pas s’arrêter. Très peu de temps après avoir retiré le casque, la douleur a toujours commencé à s’atténuer rapidement. Comme j’ai pas mal souffert de maux de tête depuis l’enfance, j’y suis peut-être plus sujette, mais je pense aussi que grâce à cela, des années plus tard, je peux bien deviner d’où vient la douleur et comment elle se manifeste. Je peux dire avec certitude que cela n’est pas lié à l’ajustement autrement confortable du casque lui-même, bien que son poids soit encore assez perceptible. Ici, je perçois toujours les limites de la technologie actuelle et j’ai hâte de poursuivre le développement et la miniaturisation dans ce domaine. Par exemple, regarder vers le haut peut être quelque peu inconfortable en raison du poids du casque. Il est également très important d’ajuster et de serrer l’appareil correctement afin que l’appareil soit stable et que vous ayez la vue la plus nette possible. Les lunettes de vue de taille et de forme normales non plus. Je n’ai pas eu le moindre problème avec eux.

Il convient de noter que vous pouvez toujours regarder des jeux et d’autres contenus non VR avec le PS VR2 sur la tête, comme si vous regardiez votre propre écran privé. Au contraire, si pour une raison quelconque vous souhaitez utiliser les contrôleurs Sense sans VR, vous n’y parviendrez pas encore. Bien sûr, ils fonctionnent dans le menu principal de la console, où l’option de réglage rapide du casque a également été ajoutée, mais je ne pouvais les utiliser dans aucun des cas sélectionnés au hasard dans les jeux normaux. Et avec cela, nous avons atteint en douceur les premiers titres testés. Certains pourraient être déçus de ne pas avoir de démo spéciale ou d’autre logiciel de présentation avec le PS VR2. Mais l’offre généreuse de jeux de lancement devrait compenser cela. Dès le départ, Sony promet des dizaines de titres compatibles, ce qui me semble être une gamme inédite. Il y a plus d’une centaine d’autres jeux en développement. Bien que le PlayStation VR2 ne soit pas compatible avec la première génération, un certain nombre d’auteurs ont déjà commencé à mettre à jour, et certains d’entre eux seront même gratuits.

Le casque de Sony a un grand potentiel pour attirer de nombreux clients. Je ne pense pas non plus que le prix sera un obstacle.

Alors à quoi ai-je joué ? Malheureusement, je n’ai pas pu essayer les modes VR de Gran Turismo 7, Resident Evil Village ou No Man’s Sky comme je l’aurais souhaité. 10 jeux compatibles ont atterri petit à petit dans ma bibliothèque, mais je n’ai eu accès à certains d’entre eux que dans les dernières heures avant l’embargo et je n’ai même pas eu le temps de les tester. J’ai donné à Horizon Call of the Mountain une critique séparée et pour le moment c’est l’un des meilleurs que j’ai essayé. J’ai consacré beaucoup de temps à Star Wars : Tales from the Galaxy’s Edge – Enhanced Edition ou Jurassic World Aftermath Collection, mais j’ai surtout été attiré par la fameuse licence. En termes d’interactivité, ils sont en retard sur Horizon et vous pouvez dire qu’ils proviennent d’autres plates-formes. Ce Moss et sa suite ressemblent à un autre joyau, même s’il n’est pas nouveau dans le vrai sens du terme. La plus grande et la plus agréable surprise pour moi a été le relaxant Kayak VR : Mirage avec des graphismes époustouflants. J’arrive juste à Townsmen VR, Song in the Smoke: Rekindled et Thumper, que j’ai eu à la dernière minute. Nous continuerons à nous concentrer sur eux en fonction de votre intérêt. Au moins dans le flux.

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Oui, on pourrait dire que ce n’est pas une exclusivité après l’autre. Que vous puissiez jouer de tels titres ailleurs et peut-être directement sur un casque autonome sans console. On pourrait aussi dire que certaines innovations technologiques du PS VR2 sont déjà apparues sur d’autres casques et ne vous surprendront pas si vous jouez sur PC, par exemple. Mais cela ne change rien au fait qu’il s’agit d’une avancée significative sur les consoles, et le casque de Sony a beaucoup de potentiel pour attirer beaucoup de clients. Je ne pense pas non plus que le prix sera un obstacle. Je comprends que quelqu’un puisse avoir des poches plus profondes, mais cela me semble adéquat. Il vaut mieux payer un supplément maintenant que de sous-dimensionner le matériel au début, alors qu’il est censé nous servir encore plusieurs années.

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