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Test Trepang2 – un classique dans un nouveau manteau

Test Trepang2 – un classique dans un nouveau manteau

Trepang2 (ou Trepang au carré ?) a bien un deux dans son nom, mais vous chercheriez en vain son prédécesseur direct. En fait, il s’agit du premier effort sérieux du studio indépendant canadien du même nom, qui, au moment de la sortie de ce jeu, ne comptait que quatre membres. Au fait, un mot trépan fait référence au concombre de mer, considéré comme un mets délicat dans certains pays. Et non, dans ce cas ce n’est pas un légume.

  • Plate-forme: PC (révisé) XSX|S, PS5 (en préparation)
  • Date de publication: 21. 6. 2023
  • Fabricant: Studios Trépang (Canada)
  • Genre: FPS
  • Localisation tchèque : c’est
  • Multijoueur : c’est
  • Données à télécharger : 35 Go
  • Temps de jeu: 4-5 heures
  • Cène : 732 CZK (Vapeur)

Cependant, Trepang2 fait suite à un ancêtre spirituel. Il s’agit de FEAR de 2005, c’est-à-dire sa suite de quatre ans plus jeune. Compte tenu des similitudes entre ces jeux et de l’inspiration plus ou moins admise, on se demande si Trepang2 peut devenir une suite tout aussi réussie à la série originale FEAR, comme le fantastique Prey de 2017 pour la série System Shock, ou peut-être la série moderne Dishonored pour le vieux mais toujours grand voleur. Tout parallèle est boiteux, et la parenté génétique ou l’inspiration spirituelle ne garantissent peut-être pas encore des qualités similaires.

Histoire

Vous commencez l’histoire du tireur Trepang2 en tant que prisonnier. Comme le mystérieux sujet 106, qui a perdu la mémoire, mais pas un certain nombre de capacités de combat. Le jeu vous présente très rapidement quelques mécanismes et compétences de base pour vous aider à parcourir le reste du jeu et vous plonge directement dans l’action dès que possible, divisé en six missions principales et un nombre égal de missions secondaires facultatives. La campagne elle-même est relativement courte et peut être complétée en difficulté moyenne en quatre à cinq heures environ. Au début, vous ne savez pas qui vous êtes, où vous êtes, pourquoi vous êtes là, ni qui est ami et qui est ennemi. Cependant, le jeu propose une histoire relativement complète qui offre des réponses satisfaisantes à ces questions et que vous pouvez révéler davantage en collectant diverses informations dans les niveaux individuels ou à travers des dialogues avec d’autres PNJ, soit avec vos camarades de mission, soit simplement en communiquant sur le talkie-walkie. . L’attention que le joueur accorde à l’histoire et la mesure dans laquelle il décide d’approfondir ses détails et ses recoins, y compris via la base de données intégrée et en trouvant divers fragments dans les niveaux individuels, dépendent entièrement de lui. Comme c’est une bonne pratique, le jeu ne vous oblige en aucun cas à le regarder, et vous pouvez en profiter même si vous y abandonnez complètement. Cependant, je recommande vivement d’essayer d’obtenir au moins un peu de contexte de base, car vos efforts auront alors beaucoup plus de sens et vous apprécierez mieux certains moments d’histoire intéressants.

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Cela étant dit, la campagne proposera au joueur six missions autonomes relativement importantes, chacune se déroulant dans un décor différent. Fidèle à l’héritage de son prédécesseur, Trepang2 ne peut bien sûr pas manquer des laboratoires militaires secrets obligatoires, mais vous pouvez également vous pencher sur un vieux château ou un complexe souterrain de la Sibérie russe. La composition de vos ennemis rappelle également les anciens FEAR, qui se composent principalement de plusieurs variantes d’adversaires humains sous la forme de soldats d’élite, et bien sûr l’ajout occasionnel de quelques éléments surnaturels ne peut manquer. À la fin de chaque mission, vous avez généralement un boss qui vous attend, qui, à une exception près, est un classique Bob l’éponge, ne nécessitant aucune tactique ni réflexion particulière. Après tout, cela est inhérent au jeu en tant que tel – le joueur n’est retenu par rien, il est pratiquement impossible de s’ennuyer et vous savez toujours, ou du moins avez une idée, ce que l’on attend de vous et où vous devriez aller. . Les différents niveaux sont strictement linéaires à cet égard, une porte ouverte (ou un marqueur) indique de manière assez fiable la voie à suivre, et la seule possibilité d’exploration consiste généralement en plusieurs pièces ou coins latéraux où vous pouvez trouver des informations supplémentaires, des armures, des vies ou des objets. même des mods d’armes rares. Semblable à FEAR, de nombreux lieux et événements sont pré-scénarisés, et le jeu ne vous épargne même pas les frayeurs classiques, même si on pourrait les compter sur les doigts d’une main. Malheureusement, je n’ai pas pu résister à l’impression qu’ils semblent déjà un peu fatigués et exagérés, même s’ils ne pouvaient pas manquer dans ce titre, du moins dans une petite mesure symbolique. Dans l’ensemble, le level design n’éblouit en rien et est au service de l’expérience pleine d’action, sans doute autant que les capacités d’un petit studio et son budget.

Jeu de tir

En fin de compte, cependant, l’alpha et l’oméga de chaque jeu de tir sont l’action et le jeu de tir associé. À cet égard, je dois toutefois préciser que Trepang2 n’a malheureusement pas exploité son potentiel. Les développeurs ont décidé de ne pas proposer le mode standard de tir plus précis, que l’on peut trouver dans la plupart des FPS avec le bouton droit de la souris, et de tout miser sur un simple jeu de tir avec un seul bouton sans viser. Le bouton droit trouve son utilité sous la forme d’une attaque au corps à corps, mais je ne l’ai pratiquement pas utilisé. Au lieu de cela, le jeu a, par exemple, la possibilité de se faufiler sur les ennemis, ce qui est particulièrement efficace contre les lourds dotés d’un bouclier, mais même cette mécanique n’est pas très importante et le jeu pourrait facilement s’en passer. Cependant, l’absence de tir plus précis affecte fondamentalement l’action elle-même – le joueur n’a pas un contrôle aussi parfait sur le tir, et parallèlement à cela, la certitude et l’agréable sentiment de satisfaction de la précision qu’offrent d’autres tireurs à cet égard sont également manquant. D’ailleurs, l’arsenal d’armes est tout à fait classique et comprend un fusil de précision (il propose également un mode secondaire via le viseur optique de la molette de la souris), un SMG, un fusil à pompe, un fusil d’assaut, un lance-grenades, plusieurs types de grenades. , et à ma connaissance, toutes les armes sont inspirées de modèles réels. En conséquence, cependant, vous tirez simplement avec ce que vous avez sous la main (dans le jeu, vous pouvez avoir deux armes avec vous en même temps et même deux armes) et avec ce pour quoi vous avez des munitions.

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Ce sont autant de raisons pour lesquelles, à mon avis, les combats dans Trepang2 ne sont pas aussi amusants qu’ils pourraient l’être. De plus, il n’y a pas de système de couverture sophistiqué dans le jeu, et vous ne pouvez pas non plus obtenir beaucoup d’aide pour effectuer de bons mouvements comme dans Dooms moderne, et une fois que les ennemis ont une ligne de vue dégagée, vous êtes en difficulté. Le jeu vous oblige ainsi à utiliser des tactiques agressives pour éliminer les ennemis avant qu’ils ne le fassent, et vous donne en plus deux compétences de base : le bullet time, dont vous n’aurez jamais assez, et l’invisibilité, semblable à Crysis, qui, au contraire. , vous n’en utiliserez pas beaucoup.

À mi-chemin

Cette ambivalence est en fait assez significative pour le jeu lui-même. À bien des égards, il est intéressant et donne une idée du talent, de l’enthousiasme et du potentiel des créateurs, à d’autres égards, il est quelque peu incomplet et contient beaucoup de choses inutiles. Ou bien, à son détriment, il ne contient pas ce qui serait proposé pour le rendre un peu meilleur. Certains éléments donnent clairement l’impression d’avoir été implémentés dans le jeu dans le cadre d’une vision plus large, mais il ne restait ni temps ni argent pour le réaliser. Les voilà donc, et ils semblent abandonnés, dénués de sens, comme un coup de poing dans l’œil. Par exemple, votre bunker, que vous visitez entre les missions uniquement pour choisir une mission dans une pièce et revenir par le même chemin jusqu’à l’hélipod d’où vous êtes parti pour elles. Le bunker est vide, vous y trouverez une porte verrouillée dans laquelle vous ne pouvez pas entrer, vous ne pouvez pratiquement rien y faire (peut-être à l’exception du simulateur de combat) et il n’offre tout simplement rien qui ne puisse être résolu via un menu. élément, ou sans lequel le jeu ne pourrait pas se passer complètement. Un cas similaire est celui des caisses que vous trouvez dans les missions individuelles et qui permettent des modifications d’armes. Le problème est que de toute façon, vous n’avez généralement pas de mods, et à moins que je manque quelque chose, vous ne pouvez même pas changer d’arme lorsque cette interface est ouverte, mais vous devez d’abord fermer la caisse, changer d’arme, puis ouvrez-le à nouveau. Cela ressemble un peu à un espace réservé pour quelque chose qui aurait dû être fait, mais qui ne l’a pas été.

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Trepang2 est un successeur spirituel qui a réussi à copier le corps de l’original, mais pas son âme. En conséquence, cela ressemble plus à une très bonne démo technologique, mais qui n’a absolument pas réussi à trouver ou peut-être simplement à vendre sa propre identité authentique. Ainsi, alors que le vrai concombre de mer est considéré par certains comme un délice, le Trepang2 reste plutôt un plat un peu au-dessus de la moyenne sur une assiette brillante qui n’offense pas, mais n’inspire malheureusement pas non plus.

Le jeu fonctionne sur Unreal Engine 4, et en plus du PC actuel, les joueurs pourront bientôt l’essayer sur PlayStation 5 ou X-Box Series X/S. Si ce type de jeu de tir vous plaît, je vous recommanderais personnellement d’investir du temps et de l’argent dans les FEAR originaux dans l’esprit du proverbe tchèque “pourquoi aller chez un forgeron quand on peut aller directement chez un forgeron”. Trepang2 n’a pas apporté de réponse convaincante à cette question rhétorique.

Revoir

Trépang2

Nous aimons

  • Un jeu d’action rapide et simple
  • Présentation audiovisuelle solide
  • Diversité environnementale
  • La durée est adaptée au contenu, pour que le jeu ne devienne pas (trop) ennuyeux
  • Six modes de difficulté

Cela nous dérange

  • Un jeu de tir un peu maladroit et simpliste
  • Faible variabilité de l’ennemi
  • Présentation quelque peu stérile, le jeu ne parvient pas à susciter des émotions plus significatives
  • Éléments et mécaniques qui semblent inutiles ou inachevés
  • Des combats de boss sans imagination

2023-09-09 16:30:05
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