The Lucky Seven Strips Tactiques en solo Le jeu jusqu’à ses os

The Lucky Seven Strips Tactiques en solo Le jeu jusqu’à ses os

Image: Les sept chanceux

L’année dernière nous avons dit un triste au revoir à Zachtronics, développeurs de certains des jeux vidéo indépendants les plus intéressants de la dernière décennie. Et cette année nous disons bonjour à Les sept chanceuxun nouveau jeu de cartes—de certaines des mêmes personnes—ça a l’air super cool.

Un jeu de “solitaire tactique”, il est réalisé par Coincidence, un studio/collectif composé d’un certain nombre d’anciens contributeurs de Zachtronics, dont Zach Barth lui-même (qui a conçu Les sept chanceux) et l’artiste Jonathan Stroh.

Le jeu est décrit comme :

The Lucky Seven est un jeu de solitaire tactique se déroulant dans un conflit inconnu du 20ème siècle. Comme dans un jeu de tactique, vous vous déplacerez et attaquerez avec les membres de votre escouade pour neutraliser des cartes de menace placées au hasard et garder la situation sous contrôle. Comme un jeu de solitaire, The Lucky Seven est différent à chaque fois que vous jouez et vous oblige à regarder vers l’avenir et à tirer le meilleur parti de vos options.

Ce qui pourrait avoir un peu plus de sens si vous lire les règles et regardez quelques images, comme celle-ci qui montre les cartes disposées d’une manière me rappelant (dans le bon sens) l’excellent Inébranlable.

Image de l'article intitulé The Lucky Seven Strips Tactics Gaming To Its Bones

Image: Les sept chanceux

Je suis intéressé de voir comment le jeu est capable de réduire une expérience tactique à quelque chose d’aussi (relativement) simple qu’un jeu de cartes solitaire, tout en promettant par sa flexibilité un jeu qui pourrait être un défi sans fin.

Les sept chanceux est actuellement sur Indiegogo, même s’il convient de noter qu’il est là simplement pour les précommandes, pas pour le développement ; La coïncidence dit que “le jeu est conçu, l’art est terminé, et tout ce que nous avons à faire est de faire imprimer le jeu”.

Une chose intéressante – et supportez-moi là-dessus – est que la boîte ne comprend pas d’instructions. Au lieu de cela, vous les imprimerez à la maison. Ce qui ressemble à une décision radieuse, mais ce n’est vraiment pas le cas (les petits manuels représentent un coût négligeable dans la fabrication de jeux par rapport aux cartes, jetons, art, etc.), car comme ils le disent, cela signifie “nous pouvons les mettre à jour après le lancement et fournir une FAQ pour tout imprévu qui se présente ».

Savez-vous combien de jeux de société auxquels j’ai dû jouer au cours de la dernière décennie qui avaient de mauvaises instructionset qui devaient être corrigés soit en établissant des règles internes pour les contourner, soit en cherchant frénétiquement dans les fils de discussion sur BGG ? Presque tout le monde seul que j’ai joué. Ainsi, la promesse d’un ensemble numérique fréquemment mis à jour (à condition qu’il le soit, bien sûr !) semble infiniment plus utile.

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