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Tim Miller à propos de sa série animée inspirée du jeu vidéo « Secret Level »

by Nouvelles

« Secret Level » d’Amazon, la série d’anthologies animées du réalisateur de « Deadpool » et créateur de « Love, Death & Robots » Tim Miller, reprend des jeux populaires (principalement vidéo) et raconte des histoires courtes se déroulant dans leurs univers. Miller s’est assis avec Variété à la convention Lucca Comic and Games, sa première visite au festival italien.

Que penses-tu de Lucques ?

Est-il préférable de se promener dans des rues anciennes que de traverser un centre de congrès ? Même si j’aime San Diego, c’est incroyable. C’est formidable de voir la culture s’épanouir. Avant, c’était ce petit truc secret dans des pièces miteuses, et maintenant le monde entier aime les mêmes choses que moi. Et vous voyez ces mamans, papas et enfants habillés. Toute une génération a grandi dans cette culture.

Quelle est l’inspiration derrière « Secret Level » ?

Cela semble être une idée simple : prendre des personnages de jeux vidéo et raconter des histoires originales. C’est ce que fait ma société Blur depuis près de 30 ans maintenant. Lorsque j’ai vendu “Love, Death & Robots” à Netflix, j’ai joué une bobine d’animation de jeu du studio Blur et j’ai dit : “Donnez-nous de l’argent et nous vous donnerons plus de conneries comme celle-ci.” Ici, nous avons 15 jeux différents, et nous obtenons donc la base de fans de tous ces jeux, de « Warhammer » à « Sifu ». C’est une marée qui va soulever tous les bateaux dans ce port.

Est-il difficile d’adapter des jeux ?

Vous voulez honorer le jeu, mais vous ne voulez pas non plus rendre le matériel si spécialisé qu’il n’inclut pas les personnes qui n’ont pas joué au jeu. Nous travaillons en très étroite collaboration avec les développeurs. Ils nous racontent l’histoire et nous disent ce que les fans trouvent intéressant. Nous avons contacté ces auteurs de « Love, Death & Robots ». Beaucoup jouent à des jeux, ils avaient donc des affinités pour des jeux spécifiques. Ils nous présentent des histoires se déroulant dans ces mondes. Nous sélectionnons les meilleurs. Ils écrivent une version en prose de l’histoire, une nouvelle en gros. John Scalzi en a écrit un et Peter Watt a écrit l’épisode « Armored Core ». C’est l’un des écrivains de science-fiction les plus intéressants du monde. Ce sont des voix différentes provenant d’une grande variété de genres, d’origines ethniques et d’origines. Il ne s’agit pas seulement de deux Blancs assis dans une pièce.

Qu’est-ce qui affecte l’apparence de l’animation ?

La sensation des épisodes individuels est une version raffinée de ce que vous voyez si vous jouez au jeu. Mais avec « Mega Man » ou « Pac Man » par exemple, la porte est ouverte à tout car il n’y a pas un seul regard. Ensuite, nous passons en mode « Amour, Mort et Robots ». Quelle est la façon la plus cool de raconter une histoire ?

Avec “Donjons & Dragons”, il y a eu un traitement cinématographique récent.

Nous n’avions pas peur de marcher dessus. Ici, le développeur nous a dit que l’accent devait être mis sur ce dragon à cinq têtes. Ils ont dit : « Nous voulons un dragon comme vous n’en avez jamais vu auparavant. » C’était le but du court métrage.

Regardez-vous d’autres films de jeux vidéo pour vous inspirer ?

Non, honnêtement, je ne le fais pas. Dans le passé, soit Hollywood ne comprenait pas le jeu, soit ils essayaient de répondre aux besoins des fans. C’était le même problème avec “Deadpool”. Je me sens toujours très confiant à ce sujet, parce que je suis un nerd, alors j’essaie de faire ce que je voudrais voir en tant que nerd. Maintenant, mon film « Terminator » n’a pas vraiment enflammé le monde, même si je l’ai abordé avec ce principe, qui montre…

Qu’est-ce que ça a fait ?

Personne ne cherche à ignorer les rêves d’enfance de quelqu’un. Ce n’est pas une raison pour se mettre au vitriol. Beaucoup de gens n’aimaient pas « Terminator : Dark Fate » pour des raisons avec lesquelles je n’avais rien à voir. Un, parce que c’était le sixième film et un autre parce que nous avons tué John Connor au début, mais si Jim Cameron veut que cela se produise – ce avec quoi je suis d’ailleurs d’accord – alors c’est ce qu’il faut faire.

Quel est le prochain niveau ?

Les développeurs du jeu ont déclaré : « Nous avons tellement apprécié ce processus. Que veux-tu faire ensuite ? Espérons donc qu’Amazon voit le potentiel d’offrir à ce public de joueurs une nouvelle façon de profiter de ses personnages et de ses mondes.

Cette interview a été éditée et condensée pour plus de clarté.

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