Début février,Annonce publique des studios de jeu Xbox: “Century Empire II: Decision Edition” de Microsoft et “Mythical Century: Recap” seront lancés sur PS5 ce printemps avec le dernier contenu élargi:
“Peu importe où vous êtes ou quelle plate-forme vous aimez, vous pouvez maintenant vous rassembler avec des amis pour défier vos adversaires et partager votre passion pour” Century Empire “et” Mythical Century “.
(Peu importe où vous êtes ou quelle plate-forme vous préférez, vous pouvez maintenant unir avec des amis, défier les concurrents et partager votre passion pour l’âge des empires et l’âge de la mythologie.)
En tant que fabricant majeur de console de jeu à domicile, Microsoft a pris la décision de “distribuer des travaux de jeu de premier parti sur les plates-formes rivales”, ce qui est d’une grande importance. Cela confirme non seulement que la stratégie d’élargissement continue du développement multiplateforme des jeux Xbox “mentionnée par Phil Spencer au début de l’année dernière et même fin janvier de cette année est en effet progressivement mise en œuvre. Dans une certaine mesure, il semble déclarer que la guerre électronique sur la console de jeu, le passé lorsque le camp a été clairement divisé et que le terrain a été divisé en rois, s’est officiellement terminé dans cette génération.
……Quoi? Vous avez dit qu’il y avait encore Nintendo? Non, non, Nintendo est bien sûr un homme fort sans pairs; Mais depuis la Wii et après avoir éclaté du concours de performance, ils n’appartiennent plus à la piste traditionnelle de la guerre de la console.
“Cross-plateform = Expanding Niche” Taux inévitables
C’est en effet la tendance générale à atteindre ce point. À mesure que le coût du développement de jeux contemporain devient de plus en plus élevé, les développeurs et les éditeurs sont également tenus de rechercher des opportunités pour créer des bénéfices supplémentaires. La plate-forme multipliée devient le moyen le plus rapide et le plus raisonnable de gagner de l’argent. Bien qu’il perde l’exclusivité de la plate-forme d’origine et attirera les joueurs externes pour acheter du matériel hôte, à en juger par le statut de vente actuel des principales plates-formes, Microsoft n’a pas grand-chose à perdre.
Les ventes mondiales des consoles de séries Xbox seront d’environ 30 millions d’unités d’ici le début de 2025. À en juger par les données historiques, elle n’est en fait pas trop mauvaise (quoi qu’il arrive, il y a toujours la première génération de Xbox en bas). Cependant, la plupart de ses ventes sont concentrées aux États-Unis et au Canada, tandis que l’Europe et l’Asie semblent être dans un état de faiblesse. Quant aux ventes de la série PS5 de ses principaux concurrents? Il y a près de 75 millions d’unités, plus du double de la série Xbox.
Crédit photo: Site officiel Xbox
Les performances des ventes des consoles de la série Xbox ne sont pas particulièrement mauvaises, mais l’adversaire est trop fort.
Dans cette circonstance, Sony a également transplanté continuellement des œuvres les plus vendues exclusives à la plate-forme d’origine sur PC Steam. En plus de dire que personne ne pense que l’argent est court, il semble également souligner qu’après que les coûts de développement logiciel se sont considérablement augmentés, les éditeurs doivent effectuer des changements stratégiques. La réalité d’attirer la richesse.
En raison de l’intégration de l’abonnement payant XBOX Game Pass (XGP), la plupart des jeux Xbox peuvent être joués sur votre ordinateur personnel en liant les comptes Microsoft (sauf quelques premiers jeux, tels que “la biographie du Guardian”, etc.), Ainsi, Xbox ne fait aucun doute si le PC doit être porté ou non vers le jeu. Cependant, le volume d’installation de PS5 est sur le point de dépasser 75 millions. Sur la base du principe de “Rejoignez-le si vous ne pouvez pas gagner”, il n’est pas surprenant que vous souhaitiez augmenter considérablement le canal de vente du logiciel.
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