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Todd Howard dit que l’exploration de la planète à Starfield était brutale avant d’être “nervée”

Todd Howard dit que l’exploration de la planète à Starfield était brutale avant d’être “nervée”

Si vous êtes déçu que l’exploration des planètes dans Starfield ne soit pas aussi difficile que prévu, Bethesda avait initialement prévu de rendre le système beaucoup plus punitif, selon le directeur du jeu.

Dans un interview récente sur le podcast Game Maker’s Notebook, Howard et le fondateur d’Insomniac Games, Ted Price, ont décortiqué le développement de Starfield. En discutant du contenu coupé de Starfield, Howard a expliqué à quel point l’exploration de la planète était pénible avant de la peaufiner pour la rationaliser.

“Donc, de la manière dont les dommages environnementaux fonctionnent dans le jeu, sur les planètes et dans votre combinaison, vous avez des résistances à certains types d’effets atmosphériques, qu’il s’agisse de radiations ou de thermiques, etc., et c’était un système assez complexe – en fait, c’était très punitif”, a déclaré Howard sur le podcast. “… Et ce que nous avons fait en fin de compte, et c’était un système compliqué à comprendre pour les joueurs, c’est que nous l’avons simplement nerfé. Cela n’a qu’une petite importance. Cela compte plus en termes de saveur. Le l’affliction que vous ressentez est encore plus ennuyeuse de savoir que vous l’avez.

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L’information de Howard sur les « afflictions » fait référence à un effet de statut qu’un joueur peut subir dans le jeu et se produit lorsqu’un joueur se blesse en effectuant certaines actions, comme se fouler la cheville après une chute d’une grande hauteur, subir des lésions pulmonaires en respirant des gaz toxiques, ou avoir des engelures lors d’un séjour prolongé sur une planète froide.

Howard a également expliqué comment l’une des solutions explorées par l’équipe de développement consistait à offrir aux joueurs la possibilité d’avoir plusieurs combinaisons spatiales, chacune serait équipée en fonction du type de conditions extrêmes de la planète, le cas échéant. “Au départ, nous voulions où, d’accord, j’ai plusieurs combinaisons spatiales. J’en ai une pour les planètes à fort rayonnement, j’en ai une pour les planètes très froides, j’en ai une pour ces environnements”, a déclaré Howard. “Et je le dis maintenant : les gens jouent au jeu, vous n’y pensez pas beaucoup. C’est peut-être quelque chose que nous aborderons à l’avenir, mais c’était un type de solution là-bas.”

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Le commentaire de Howard selon lequel Bethesda pourrait résoudre ce problème “à l’avenir” implique que Starfield pourrait recevoir un niveau de difficulté de type mode Hardcore ou Survie dans le jeu. Ce ne serait pas la première fois que Bethesda ajoutait un mode difficulté à l’un de ses jeux après sa sortie, puisque Fallout 4 a reçu un mode Survie quelques mois après son lancement. Cela a ajouté un ensemble de fonctionnalités introuvables dans les autres niveaux de difficulté, telles que l’élimination de l’option de sauvegarde automatique ou manuelle à partir du menu pause ou l’apparition d’ennemis plus forts plus fréquemment. Si un tel mode était ajouté à Starfield, l’équipe pourrait ramener le système le plus punitif pour l’exploration des planètes.

Dans les deux cas, Starfield a été un grand succès pour Bethesda, atteignant 10 millions de joueurs pour devenir le plus gros lancement de l’histoire du studio. Consultez notre procédure pas à pas de Starfield si vous vous aventurez dans les systèmes installés et êtes bloqué sur une certaine mission. Si vous jouez sur PC, consultez notre meilleur tour d’horizon des mods.

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Taylor est journaliste à l’IGN. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.


2023-09-26 18:25:31
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