2024-04-13 01:33:01
Ce matin a eu lieu l’ouverture officielle de la XXVIIIe édition de Torino Comics dans la Sala Rossa du Lingotto Fiere.
Lorenza Patriarca, Présidente de la commission culturelle de la Ville de Turin
« Très honoré de représenter la ville et le maire à cet événement, et aussi en leur nom je vous félicite car Torino Comics est un événement incontournable au niveau national, mais qui a ses racines dans une tradition très turinoise. Peut-être que tout le monde ne le sait pas, mais Paola Lombroso Carrara, fille du célèbre Lombroso, est celle qui a inventé et soutenu avec force le Corriere dei Piccoli : avec une grande détermination, elle s’est adressée au directeur et l’a convaincu de l’importance – innovante et futuriste – d’un magazine illustré pour enfants, né en 1908 pour renforcer l’idée que la littérature peut aussi divertir. Ici aussi, dans le divertissement, nous créons de la culture. »
Maurizio Marrone, conseiller pour les politiques sociales et l’intégration socio-sanitaire de la région Piémont
« Je souscris au message qui a été lancé : la bande dessinée et le jeu sont une culture avec un C majuscule. Torino Comics est un grand événement, mais il rassemble surtout du monde, car, comme on peut le constater, des jeunes très différents se retrouvent ici unis par la même passion. Nous avons bien vu que le jeu est une agrégation avec la pandémie et les confinements, alors que le jeu en ligne a pu entretenir des relations. Une compétence très importante, surtout si le jeu est inclusif et c’est le cas chez Torino Comics. En fait, nous apprécions grandement l’espace accordé au handicap et l’approche avec laquelle il est abordé : le handicap n’est pas une survie mais une qualité de vie, également à travers le jeu. Une fois de plus Turin est aux avant-postes.
Vittorio Pavesio, parrain de l’événement, et Claudio Castellini, auteur de l’affiche officielle de Torino Comics 2024, je suis sur scène pour raconter ces 30 ans de Torino Comics, né en 94, parmi les premiers micro-événements issus de l’événement Lucca Comics qui avait mis en lumière la grande passion pour la bande dessinée. Castellini explique comment est né le design qui veut célébrer la techno fantasy, thème de cette édition. “C’est un grand honneur de participer à ce rôle important”, a-t-il déclaré. Une affiche qui met en valeur la ville qui accueille l’événement, à tel point que le cheval ailé (typique de la fantaisie, mais avec des ailes mécaniques) assume la position du célèbre taureau de Turin et porte une couronne à cornes pour rappeler l’animal symbole de la ville. Au fond, la Mole Antonelliana, symbole mère de la capitale piémontaise.
Enrico Melato – Communication & marketing GL events
Il n’arrive pas souvent de souffler les 30 bougies d’un événement, c’est pourquoi il était important pour nous de retrouver amis et partenaires qui ont participé à la réussite de cet événement, devenu une référence pour le ville. De nombreux auteurs invités, comme jamais cette année, des moments d’éducation et d’analyse approfondie, de culture, d’information et de divertissement. Et puis nous continuons à grandir : un exemple en est le projet Cult, qui traverse les deux salons que le Lingotto accueille ces dernières semaines et qui réunit deux mondes, celui de la bande dessinée et celui de l’automobile.
Maurizio Ragno, PDG de Just For Fun et président de Fide – Fédération italienne des disciplines électroniques
« Nous travaillons sur les passions, et ici chaque visiteur peut trouver et vivre sa passion, de la technologie aux jeux, de la bande dessinée à la musique, du cosplay à la k-pop. Torino Comics essaie de rester dans l’air du temps et de donner de l’espace à ce que le public aime et recherche, en grandissant et en investissant toujours. Cette année, par exemple, nous avons donné une grande place à Onda sonore, avec un projet qui valorise le doublage dans les jeux vidéo.”
L’accessibilité est la clé et la promesse et Torino Comics veut être 100% accessible et travaille dans ce sens depuis des années. Giovanni Ferrero de la Consulta pour les personnes en difficulté présente l’espace dédié à l’inclusion : « pour nous, le gaming est une chose sérieuse. Nous voulons nous amuser avec les personnes handicapées en jouant, avec des expériences, et ici chez Torino Comics, vous pouvez en expérimenter beaucoup, du jeu de mémoire avec les yeux bandés à la création d’une bande dessinée avec la bouche pour les artistes sans membres, et nous présentons ici un aperçu du virtuel jeu vidéo de réalité dans lequel l’utilisateur se déplace dans la maison et dans la ville comme s’il était en fauteuil roulant ». Pour l’occasion le CPD a également présenté en avant-première absolue Virtual Disability Experience (VDE), le premier jeu vidéo de réalité virtuelle qui vous met dans la peau d’une personne handicapée en fauteuil roulant.
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